독립 팬 가이드. 3) 공식 출처를 인용하고; 게임이 업데이트되면 게임 내 텍스트가 항상 우세합니다.
이 페이지는 우리 영어 가이드의 커뮤니티 번역입니다. 업적과 아이템 이름은 영어로 유지되어 게임 내에서 맞출 수 있습니다.
01Wormhole이 실제로 무엇인지에 대한 것입니다
승진 인터뷰를 마치고, 임금 인상에 대한 마지막 농담을 듣고 게임은 계속 진행됩니다. Wormhole은 Worming from Home의 스토리 이후 플랫폼 도전으로, 일주일 내내 싸워온 물리 엔진을 실제 장애물 코스로 안내하는 도전 과제입니다. 커뮤니티에서는 이를 '웜쿠르'라고 부르는데, 게임이 화면에 적힌 별명이 아니라 포럼 별명입니다. 이름은 '웜 파쿠르'로, 모멘텀, 공중에서의 후회를 암시하는 모든 요소가 담겨 있습니다. 스토리 어디에도 당신을 이곳으로 데려가지 않습니다. 크레딧은 그것 없이도 올라가고, 프로모션은 당신의 것이고, 게임은 플레이어가 아예 그것을 찾지 못하게 하는 데 만족합니다.
하지만 그것을 찾는 것은 보상이 되며, 통계에 따르면 플레이어의 3분의 1이 그 기록을 가지고 있습니다. 전체 플레이어의 4%가 그 기록을 가지고 있습니다. 이 수치는 두 가지를 동시에 말해줍니다. 충분한 수의 관객이 이야기를 끝내고 한 번 더 시험을 원해서 3분의 1이 시험을 치렀고, 3분의 2는 분석가 경력이 시험 없이는 완성된다고 판단했습니다. 두 가지 해석 모두 정당합니다. 이 게임은 선택적 노력에 관한 게임입니다.
구조적으로 Wormhole은 게임 자체의 조작에 대한 승리의 랩입니다. 일주일 내내 인형을 키보드에 던지고, 책상 공간을 몸부림치며, 잡기에는 머리를 부추기는 것이 더 잘 착지한다는 것을 배웠습니다. Wormhole은 같은 기술을 빠르고 순서대로 요구하며, 그 결과가 따릅니다. 새로운 것은 가르치지 않습니다. 이 강의는 단지 책상이 일주일 동안 근육 기억에 새겨낸 모든 것을 평가하거나, 벌레가 보관하는 곳에 기록을 부여합니다.
게임 마지막에는 좋은 동료들과 함께 앉아 있다. 스토리 Worming from Home 이후 세 가지 방향을 제시한다: Imminent Layoff Mode, 모든 것에 마감일이 있는 더 어려운 두 번째 플레이; 물리 엔진을 잘 다루는 사람들을 위한 Wormhole; 그리고 플레이어들이 눈에 띄게 애정을 담아 '한가롭다'고 묘사하는 끝없는 승진 후 데스크 생활. Wormhole은 중간 옵션으로, 코미디 전제를 다시 플랫포머로 되돌려 저녁 시간을 보내는 선택지다.
02체육관 특전은 문자 그대로 Wormhole
여기서 사람들을 놀라게 하는 부분이 있습니다: Wormhole는 스토리 진행에 따라 열리지 않습니다. 체육관에 따라 열립니다. Wormhole의 잠금 해제는 더블 점프와 함께 제공되며, Muscle Mass 특전 트리 안에 위치해 있으며, 이는 운동 코너의 브레이크아웃 스타일 아케이드 미니게임으로 XP를 공급하는 트리와 같습니다. 아무리 홍보를 하고, 아첨을 하거나, 내부 거래를 해도 이 문을 열 수 없습니다. 스쿼트만이 열 수 있고, 게임은 이에 대해 신선할 정도로 직설적입니다.
트리는 장비 사다리를 올라가며, 원하는 특전은 맨 위에 있습니다. 출시 시 문서화된 것처럼, 단계는 장비에 의해 잠겨 있습니다: 먼저 웜 웨이트, 그 다음 웜 바벨, 마지막으로 스쿼트 머신이며, 플레이어들은 이 장비를 상점에서 약 1,800달러에 구매했다고 보고합니다. 아침 운동으로 훈련하는 웜은 저녁 시간에 체육관을 짜내는 웜보다 더 짧은 시간 안에 더블 점프에 도달합니다. 아침 유산소로 운영되는 전체 플랫폼 엔드게임입니다.
나머지 트리는 보기보다 더 많은 영향을 줍니다. 이동 속도와 점프 높이는 코스에서 요구하는 모든 점프에 직접적으로 영향을 주며, 잡는 힘은 잡기 구간을 협동적으로 만들어 주고, 마지막에 나타나는 수면 디버프 제거 특전은 시도 전 늦은 밤이 아무런 손해가 되지 않게 합니다. 플레이어의 3%가 이를 사용하며, 이는 완성된 트리가 Wormhole 자체 업적보다 더 흔하다는 것을 의미합니다. 많은 웜이 훈련을 마치고도 경주에 나가지 않습니다.
03이미 이를 위해 훈련했습니다.
Wormhole는 엔드게임용으로 새로 추가된 조작 체계가 아닙니다. 이것은 더 어렵게 평가된 책상입니다. 이번 주 동안 키보드를 넘나들며 익힌 모든 기술 세트가 코스에서 시험하는 정확한 기술입니다: 전력 투척 대신 짧은 던지기, 마지막 거리 구간을 위한 작은 흔들림, 그리고 신뢰할 수 없는 잡기를 계획적으로 사용할 수 있게 만드는 머리 박기+잡기 조합. 이번 주에 컵이 쏟아지고 백스페이스로 이동한 것이 있었다면, 그것이 튜토리얼이었지만 아무도 말해주지 않았습니다.
짧은 던지기를 강조할 만합니다. 책상에서는 전력 투척이 바닥 재생성과 자존심 일부를 잃게 만듭니다. Wormhole에서는 같은 던지기가 달리기를 망칠 수 있습니다. 코스와 키보드 모두에서 거리보다 정확성이 중요하다는 점이 커뮤니티 리뷰마다 반복됩니다. 반만 힘주고, 착지하고, 흔들고, 재평가하세요. 완료하는 웜은 대담한 첫 점프를 하는 경우보다는 모든 간격을 세 개의 작은 결정으로 다루는 웜입니다.
실패는 여전히 싸고, 코스는 조용히 그에 달려 있다. 사무실 책상에서 떨어지면 게임이 무료로 리스폰해주고, 페널티도, 꾸중도 없으며, 표준 Wormhole도 그 관대함을 물려받는다. 개별 구간에서 여러 번 실패하게 되고, 게임은 이를 판결이 아닌 과정으로 취급한다. 수학을 바꾸는 유일한 변형은 Torment Mode이며, 아래에서 다루는데, 이는 독립된 분야이며 9월 패치 이후로는 모든 면에서 선택 사항이 되었다.
04시도하기 전에: 체크리스트
약간의 준비만 하면 재미있는 웜쿠어의 저녁과 나쁜 저녁을 구분하며, 거의 모든 과정이 첫 블록에 닿기 전에 이루어집니다. 아래 체크리스트는 특전 트리와 커뮤니티가 제안하는 모든 것의 간략한 요약입니다: 코스가 가정하는 이동 옵션을 잠금 해제하고, 티어가 요구하는 체육관 장비를 구매하며, 첫 시도는 몇 분이 아니라 세션이기 때문에 실제 시간 블록을 확보하세요. 순서대로 낮추면 Wormhole 벽이 아니라 난이도 급상승이 됩니다.
- Wormhole을 획득하고 Muscle Mass 특전 트리에서 더블 점프 잠금 해제를 먼저 하세요.
- 헬스장 장비 라인은 순서대로 사세요: 웜 웨이트, 웜 바벨, 그리고 스쿼트 머신 티어.
- 이동 속도, 점프 높이를 올리고 힘 특전을 얻으세요.
- 전날 밤에 제대로 잠을 자세요; 늦은 나무 특성이 수면 디버프를 해제하는 데 도움이 됩니다.
- 일반 책상에서 5분간 워밍업을 하세요: 짧은 던지기, 몸을 흔들기, 몇 번의 머리 박기 잡기.
- 실제 시간 블록을 클리어하세요; 커뮤니티 보고서는 첫 클리어를 몇 분이 아니라 여러 번 시도하는 것으로 설명합니다.
- 프로펠러 캡은 나중에 WormTok 앱에서 청구하세요. 모자가 스스로 청구하지 않으니까요.
05변형과 각 모델이 지불하는 금액
Wormhole에는 두 가지 형태가 있습니다. 4%의 플레이어가 완료했는데, 완료 시 Whole Lotta 벌레 보상을 받고, 스마트폰의 WormTok 앱을 통해 위에 주어지는 모자를 받을 수 있습니다. Torment Mode 같은 개념이지만 자비가 제거되었습니다: 블록이 얇아지고 체크포인트가 사라져서 한 번의 잘못된 착지가 시작점으로 돌아갑니다. 9월 6일까지는 업적도 지급되었습니다. 이제는 그렇지 않으며, 그 이야기는 별도의 섹션으로 나뉩니다.
테이블의 세 번째 줄을 두 번 읽으세요. 왜냐하면 한 줄로 압축된 패치 스토리이기 때문입니다. 이 게임의 100% 완료를 의미하는 32번째 업적은, 플레이어가 플랫폼 게임을 좋아하든 싫어하든 스키니 블록과 체크포인트 없는 플랫폼 도전을 포함했습니다. 패치는 모드의 목적을 바꿨습니다. 이제 그것은 트로피를 원하는 플레이어에게 주어지는 트로피가 되었고, 이는 모든 관련자에게 더 나은 거래입니다.
테이블에서 빠진 것이 무엇인지 주목하세요: 필수 변형입니다. 9월 6일 패치 이후에는 어떤 완료 체크리스트에서든 요구하는 형태의 Wormhole가 없으며, 이전에는 표준 클리어만이 일반 업적을 제공했습니다. 코스는 의무에서 선택으로 바뀌었고, 기분이 내킬 때마다 여전히 그 옵션은 있습니다. 이것이 이 게임이 제공할 수 있는 가장 건강한 하드 콘텐츠 버전입니다.
| 변형 | 변화 내용 | 보상 | 누가 시도해야 하는가 |
|---|---|---|---|
| 표준 Wormhole | 기본 코스; 실패는 저렴하게 유지되고 재생성은 계속 움직이게 함 | Whole Lotta 벌레, WormTok의 프로펠러 캡 클레임 포함 | 더블 점프와 자유 저녁 시간이 있는 누구나 |
| Torment Mode | 스키니 블록과 체크포인트 없음; 한 번의 실수가 시도를 환불 | 패치 3 | 물리 엔조이저와 기록 수집자 |
| Torment Mode, 패치 전 | 같은 코스, 라인상에서 'Why?'라는 업적 포함 | 9월 6일 게임에서 제거됨 | 역사적 관심용; 더 이상 존재하지 않음 |
06Torment Mode 및 9월 6일 패치
3, 'Achievement Patch'라는 제목. 조건은 Wormhole의 Torment Mode 클리어였습니다. 31개의 업적이 남아 있으며, 그 중 4개는 숨겨져 있습니다. Torment Mode 자체는 여전히 존재하며 클리어하면 보상이 주어지지만 지금은 보상이 벽 장식판: 게임 내 장식물, 책상 위에 놓는 아이템으로, 완료 추적기가 계산하는 Steam 프로필의 라인이 아닙니다.
커뮤니티의 반응은 안도였으며, 출시 주간 토론 스레드 전체에서 공개적으로 안도감이 표시되었습니다. 한때 게임 최고의 플랫폼 기술 숙달을 요구했던 완전 클리어 루트가 이제 모든 플레이어와 같은 결승선에서 끝납니다. 100% 완료는 더 이상 Torment Mode를 요구하지 않으며, 그것을 두려워하던 플레이어들은 그렇게 분명히 말했습니다. 벽 장식판은 증거를 원하는 누구에게나 남아 있으며, 이는 가장 좋은 배치라고 볼 수 있습니다: 동일한 자랑 권리, 부담은 없음.
플레이어 비율은 0%이며, 출시 주간이 막 끝났고 Torment Mode 이미 요구 목록에서 제외된 상태입니다. 게임 내에서 가장 어려운 필수 콘텐츠는 이제 S랭크 인터뷰와 긴 쇼핑 코스이지, 장애물 코스가 아닙니다. 처음부터 웜쿠어 공포 이야기 때문에 옆에서 기다리고 있었다면, 이 패치는 당신을 염두에 두고 출시되었습니다.
07코스와 접촉한 후에도 살아남는 기술
기술부터 먼저: 짧게 던지기. Wormhole에 대한 신뢰할 만한 커뮤니티 설명은 모두 책상에서 가르치는 같은 훈련, 즉 반쯤 힘만 내는 던지기, 마지막 구간을 위해 흔드는 것에 귀결한다. 이 게임에서 거리는 위험을 감수하며, 코스는 복리를 부과한다. 블록까지 80% 떨어진 던지는 성공은 완주할 수 있는 성공이다. 속도로 100% 블록에 착지하는 던지는 관성에 따라 동전 던지기와 같다.
선두 가장자리에 착지하세요. 가장 가까운 플랫폼 가장자리가 코스에서 가장 안전한 공간입니다. 약간 짧게 도착해도 잡을 거리가 남고, 멀리 도착하면 블록을 완전히 넘어서게 됩니다. 모든 호를 앞쪽 가장자리에 맞추고, 중간 지점 이후의 것은 필요 없는 잉여로 간주하세요. 이 습관은 어떤 단일 특전보다도 커뮤니티 글에서 달리기 실패가 멈췄을 때 가장 크게 인정합니다: 점프가 문제가 아니라, 목표가 문제였습니다.
의도를 가지고 잡으라, 즉 언제 잡을지 아는 것이다. 공중에서 블록 가장자리를 잡으면 짧게 떨어진 점프를 구할 수 있고, 컵과 종이를 책상 위에 올려놓은 헤드배시와 잡기 조합이 몸을 움직이게 한다: 표면을 향해 밀치고, 접촉하면 잡고, 중앙으로 몸을 흔들기. 공황 상태에서 잡는 것은 애니메이션과 점프를 함께 낭비한다. 플레이어들이 모이는 규칙은 간단하다: 가장자리가 닿을 만큼 가까울 때만 잡고, 그렇지 않으면 완전히 착지에 집중한다.
08러닝타임, 모자, 그리고 관점 유지에 관한 이야기
Wormhole는 얼마나 걸리나요? 솔직히 말하자면, 검증된 수치를 발표한 사람은 아무도 없으며, 이 가이드가 새로 수치를 만들어 내지도 않을 것입니다. 커뮤니티 보고에 따르면 첫 표준 클리어는 한 번의 성공적인 진행이 아니라 여러 번의 시도로 이루어지며, 더블 점프와 점프 높이 특전이 적용되면 진행 속도가 상당히 빨라집니다. Torment Mode는 설계 상 더 오래 걸립니다. 체크포인트 없는 코스에서 한 번이라도 실수하면 전체 시도가 무효가 되기 때문입니다. 이 가이드를 포함해 어디서든 읽은 정확한 시간 수치는 일정표라기보다는 한 플레이어의 경험으로 간주하세요.
업적 이상의 보상이 그 여정을 가치 있게 만듭니다. 스마트폰의 WormTok 앱을 통해 게임 내 모든 업적과 도전 과제에 대한 보상을 받을 수 있으며, Wormhole의 보상은 프로펠러 캡으로, 리뷰어들이 게임 의상 중에서도 특히 좋아한다고 언급한 모자입니다. 생산성에는 아무런 영향을 주지 않지만, 이 사무실에서 오히려 가장 솔직한 아이템으로 평가될 수 있습니다. 완주 후 앱에서 보상을 수령하세요; 모자가 스스로 주어지지는 않습니다.
전체적인 관점을 유지하세요. Wormhole는 게임 스토리에서 요구하지 않는 선택적 콘텐츠입니다: 승진, 로맨스, 시장, 엔딩 모두 단 한 블록 없이 완료됩니다. 이 코스는 한 주를 마치고 한 번 더 시험을 보고 싶어한 플레이어를 위해 존재하며, 이번에는 실제로 즐겼던 과목에서 치러집니다. 만약 당신이라면, 짧은 던지기 연습을 하고 모자를 얻으러 가세요. 그렇지 않다면, 명판이 당신을 행복하게 만들 일은 처음부터 없었을 것입니다.
