Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.

Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.

01Was der Wormhole eigentlich ist

Beenden Sie das Beförderungsinterview, sitzen Sie sich den abschließenden Witz über die Gehaltserhöhung an, die Sie nicht bekommen, und das Spiel läuft weiter. Der Wormhole ist Worming from Home Plattform-Challenge nach der Geschichte, ein Handschuh, der die Physik, gegen die man die ganze Woche gekämpft hat, auf einen echten Hindernisparcours zeigt. Die Community nennt es wormkour, einen Forum-Spitznamen statt etwas, das das Spiel auf dem Bildschirm zeigt, und der Name passt: Wurmparkour, mit allem, was über Schwung, Panik und Bedauern in der Luft hinausgeht. Nichts in der Geschichte bringt einen hierher. Der Abspann läuft ohne sie, die Promotion gehört dir ohne, und das Spiel ist vollkommen zufrieden damit, dass der Spieler sie überhaupt nicht findet.

Es zu finden zahlt sich jedoch aus, und die Zahlen sagen, dass ein Drittel der Spieler es getan hat. 4 % aller Spieler besitzen es. Diese Zahl sagt zwei Dinge auf einmal. Genug Publikum hat die Geschichte beendet und wollte noch eine weitere Prüfung, sodass ein Drittel sie ablegte, und zwei Drittel entschieden, dass ihre Karriere als Analysten ohne sie abgeschlossen ist. Beide Lektüren sind legitim. Dies ist ein Spiel über optionalen Einsatz.

Strukturell ist der Wormhole die Siegesrunde für die eigene Steuerung des Spiels. Die ganze Woche über hast du eine Stoffpuppe auf Tasten geworfen, dich über den Schreibtisch gewoben und gelernt, dass ein Griff mit einem Kopfstoß dahinter besser landet. Der Wormhole verlangt dieselben Fähigkeiten in Geschwindigkeit, in der Reihenfolge, mit entsprechenden Konsequenzen. Es wird nichts Neues beigebracht. Der Kurs bewertet einfach alles, was der Schreibtisch, der eine Woche lang in dein Muskelgedächtnis geübt hat oder wo auch immer ein Wurm es aufbewahrt.

Am Ende des Spiels befindet es sich in guter Gesellschaft. Post-Story-Worming from Home bietet drei Richtungen: Imminent Layoff Mode, einen härteren zweiten Durchlauf mit Deadlines für alles; den Wormhole für die Physik-Mutigen; und das endlose Schreibtischleben nach der Beförderung, das Spieler mit spürbarer Zuneigung als untätig beschreiben. Die Wormhole ist die mittlere Option, diejenige, die die Comedy-Prämisse wieder in einen Plattformer für einen Abend verwandelt.

NO PAINNO GAINDas TorDer Doppelsprung lebt im Muscle Mass Baum
Whole Lotta Worm4 % der Spieler haben sich darin gemeistert
PropellerkappeDer WormTok Anspruch auf das Finishen

02Arena-Perks sperren buchstäblich die Wormhole

Hier ist der Teil, der die Leute überrascht: Der Wormhole ist nicht am Fortschritt der Geschichte gebunden. Er ist am Fitnessstudio gebunden. Die Freischaltung für den Wormhole, die zusammen mit einem doppelten Sprung kommt, befindet sich im Muscle Mass-Fähigkeitsbaum, demselben Baum, den man mit dem Breakout-ähnlichen Arcade-Minispiel an der Trainingsecke füttert. Keine Menge an Werbung, Schmeichelei oder Insiderhandel öffnet diese Tür. Kniebeugen tun das, und das Spiel ist erfreulich direkt in der Aussage.

Der Baum erklimmt eine Ausrüstungsleiter, und die Fähigkeit, die du willst, befindet sich oben. Wie zum Launch dokumentiert, werden die Stufen durch Ausrüstung begrenzt: Zuerst Wurmgewichte, dann die Wurm-Hantel, dann die Kniebeugenmaschine, die Spieler berichten, für rund 1.800 Dollar im Laden gekauft zu haben. Ein Wurm, der gleich nach dem Frühstück trainiert, erreicht den doppelten Sprung messbar schneller als einer, der das Fitnessstudio erst abends einfügt. Ein gesamtes Endgame der Plattformspiele, finanziert durch Morgen-Cardio.

Der Rest des Baums zieht mehr Gewicht, als er zu haben scheint. Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe beeinflussen direkt jeden Sprung, den der Kurs von dir verlangt. Greifkraft macht die Fangabschnitte kooperativ, und die späte Fähigkeit, die Schlafdebuffs entfernt, bedeutet, dass eine späte Nacht vor deinem Versuch dich nichts kostet. 3% der Spieler, was den fertigen Baum häufiger macht als die eigentliche Leistung des Wormhole. Viele Würmer absolvieren das Training und nehmen niemals am Rennen teil.

💡 Trainiere an jedem Tag, den du kannst; das Auszahlungfenster bedeutet weniger Fitnessstudio-Sessions zwischen dir und dem doppelten Sprung.

03Du hast bereits dafür trainiert.

Der Wormhole ist nicht ein neues Steuerungsschema, das für das Endgame angeschraubt wurde. Es ist der Schreibtisch, schwerer bewertet. Alles, was dich diese Woche über die Tastatur gebracht hat, ist das genaue Skill-Set, das der Kurs prüft: kurze Würfe statt Vollkraftschleudern, kleine Bewegungen für den letzten Streckenabschnitt und die Kopfstoß-plus-Greif-Kombination, die unzuverlässiges Greifen in ein Werkzeug verwandelt, auf das du planen kannst. Wenn deine Woche verschüttete Tassen und Ausflüge zur Rücktaste beinhaltete, war das das Tutorial, und niemand hat es dir gesagt.

Kurze Würfe verdienen die Betonung. Auf dem Schreibtisch kostet ein Vollkraftschleudern einen Bodenspawn und etwas Würde. Im Wormhole kann dasselbe Schleudern den Lauf kosten. Präzision schlägt Entfernung in jedem Community-Bericht über den Kurs, genau wie auf der Tastatur. Halbe Kraft, landen, wackeln, neu bewerten. Die Würmer, die fertig werden, sind selten diejenigen mit dem mutigsten ersten Sprung; sie sind diejenigen, die jede Lücke als drei kleine Entscheidungen behandeln.

Scheitern bleibt billig, und der Kurs hängt stillschweigend davon ab. Fall vom Schreibtisch im Büro und das Spiel setzt dich kostenlos zurück, keine Strafe, kein Tadel, und das Standard-Wormhole übernimmt diese Großzügigkeit. Du wirst einzelne Abschnitte viele Male nicht schaffen, und das Spiel behandelt dies als Prozess statt als Urteil. Die eine Variante, die die Mathematik verändert, ist Torment Mode, unten behandelt, die ihre eigene Disziplin ist und seit dem September-Patch in jeder Hinsicht optional ist.

04Bevor du es versuchst: die Checkliste

Ein wenig Vorbereitung trennt einen unterhaltsamen Abend von Wormkour von einem schlechten, und fast alles passiert, bevor du den ersten Block berührst. Die unten stehende Checkliste ist die Kurzversion von allem, was die Fähigkeitengruppen und die Community vorschlagen: Entsperre die Bewegungsoptionen, die der Kurs voraussetzt, kaufe die Fitnessgeräte, die die Stufen verlangen, und plane dir einen echten Zeitblock ein, denn erste Versuche sind Sitzungen, keine Minuten. Arbeite sie der Reihe nach ab, und das Wormhole wird zu einem Schwierigkeitssprung statt zu einer Wand.

  1. Verdiene das Wormhole und die Doppel-Sprung-Freischaltung im Muscle Mass-Fähigkeitenbaum vor allem anderen.
  2. Kaufe die Fitnessgeräte-Reihe in der Reihenfolge: Wurm Weights, Wurm Barbell, dann die Squat Machine-Stufe.
  3. Nimm auf dem Weg die Fähigkeitspunkte für Bewegungsgeschwindigkeit, Sprunghöhe und Greifkraft mit.
  4. Schlafe in der Nacht zuvor richtig; die späte Baum-Fähigkeit, die Schlaf-Boni entfernt, hilft hier.
  5. Wärme dich fünf Minuten am gewöhnlichen Schreibtisch auf: kurze Würfe, Zappeln, ein paar Headbash-Grabs.
  6. Plane einen echten Zeitblock ein; Berichte aus der Community beschreiben erste Cleares als mehrere Versuche, nicht Minuten.
  7. Fordere anschließend die Propellerkappe in der WormTok-App an, denn der Hut beansprucht sich nicht von selbst.
Jeder Sprung ist eine kleine Entscheidung: mit halber Kraft werfen, auf die vorderste Kante zielen, den Rest wackeln.
💡 Wärme dich am gewöhnlichen Schreibtisch auf, bevor du den Kurs betrittst; fünf Minuten kurze Würfe setzen dein Ziel zurück wie nichts anderes.

05Varianten und was jede davon zahlt

Zwei Formen des Wormhole sind wichtig. 4% der Spieler haben es abgeschlossen: Es zahlt Whole Lotta Wurm bei Abschluss und über die WormTok-App auf dem Smartphone einen beanspruchbaren Hut obendrauf. Torment Mode ist dieselbe Idee ohne Gnade: die Blöcke werden schmal und die Checkpoints verschwinden, sodass eine einzige schlechte Landung dich zurück zum Start bringt. Bis zum 6. September zahlte es auch eine Errungenschaft. Das tut es nicht mehr, und diese Geschichte bekommt einen eigenen Abschnitt.

Lies die dritte Reihe der Tabelle zweimal, denn das ist die Patch-Geschichte, die in eine Zeile komprimiert ist. , der Achievement mit 32 Sekunden, was bedeutete, dass jede hundertprozentige Abschlussphase dieses Spiels ein Plattform-Erlebnis ohne Checkpoint beinhaltete, egal ob der Spieler Plattforming mochte oder nicht. Der Patch veränderte, wofür der Modus gedacht ist. Jetzt ist es eine Trophäe für Spieler, die die Trophäe wollen, was für alle Beteiligten ein besseres Angebot ist.

Beachte, was im Tisch fehlt: eine verpflichtende Variante. Seit dem Patch vom 6. September gibt es keine Form der Wormhole, die jede Abschlusscheckliste verlangt, und selbst davor hat nur der Standard-Clear die üblichen Erfolge genährt. Der Kurs ging von Verpflichtung zu Option, und die Option ist immer noch da, wann immer du Lust hast. Das ist die gesündeste Version von hartem Inhalt, die dieses Spiel hätte veröffentlichen können.

VarianteWas ändert sichBelohnungWer sollte es probieren
Standard WormholeBasiskurs; das Scheitern bleibt günstig und Respawns halten dich in BewegungWhole Lotta Wurm, plus den Propellerkappen-Anspruch auf WormTokJeder mit dem Doppelsprung und einem freien Abend
Torment ModeSkinny Blocks und keine Checkpoints; ein Fehler erstattet den Versuch3. PatchPhysikliebhaber und Plaketten-Sammler
Torment Mode, vor dem PatchGleicher Kurs, plus eine Leistung namens Warum? auf der Linie, am 6. September aus dem Spiel entferntNur aus historischem Interesse; es existiert nicht mehr

06Torment Mode und der Patch vom 6. September

3, mit dem Titel Achievement Patch. , dessen Bedingung darin bestand, die Torment Mode des Wormhole zu beseitigen. Einunddreißig Erfolge bleiben übrig, davon vier versteckt. Torment Mode selbst existiert noch und das Löschen zahlt sich weiterhin aus, aber die Belohnung ist jetzt eine Wandplakette: eine Dekoration im Spiel, ein Objekt für deinen Schreibtisch, statt einer Zeile auf deinem Steam-Profil, auf der die Abschluss-Tracker zählen.

Die Antwort der Community war Erleichterung und äußerte offen Erleichterung in den Diskussionssträngen der Startwoche. Ein Completionist-Weg, der einst die Beherrschung des härtesten Plattformings des Spiels verlangte, endet nun an derselben Ziellinie wie der Lauf aller anderen. Hundertprozentiger Abschluss erfordert keine Torment Mode mehr, und die Spieler, die sich davor gefürchtet hatten, sagten dies deutlich. Die Plakette bleibt für alle, die den Beweis wollen, was wohl die bessere Lösung ist: identische Prahlrechte ohne Verpflichtung.

0% der Spieler, und das ist bei kaum überstandener Startwoche und Torment Mode, der bereits von der Anforderungsliste gestrichen wurde. Der schwierigste erforderliche Inhalt im Spiel ist jetzt das S-Rang-Interview und die langen Einkaufsschleifen, nicht ein Hindernisparcours. Wenn du von Anfang an wegen Horrorstorys von Wormkour am Spielfeldrand gewartet hast, wurde der Patch genau für dich veröffentlicht.

Kann ich die „Why?“–Errungenschaft noch erhalten, wenn ich Torment Mode heute abschließe?

Nein. „Why? 3“-Errungenschaftspatch am 6. September und kann in keinem aktuellen Durchlauf erworben werden. Torment Mode gibt jetzt stattdessen eine Wandtafel aus, und keine Errungenschaftsliste enthält sie, sodass ein Abschlussdurchlauf den Modus ganz überspringen kann.

07Technik, die den Kontakt mit dem Kurs überlebt

Technik zuerst: kurz werfen. Jede verlässliche Community-Beschreibung von Wormhole kommt auf dieselbe Disziplin zurück, die der Schreibtisch lehrt: Würfe mit halber Kraft, das Wackeln für den letzten Abschnitt aufgehoben. Distanz in diesem Spiel erkauft man sich mit Risiko, und der Parcours verlangt Zinsen darauf. Ein Wurf, der dich zu achtzig Prozent zum Block bringt, ist ein Erfolg, den du abschließen kannst. Ein Wurf, der dich hundert Prozent dorthin bringt, ist ein Münzwurf mit deinem Schwung auf dem Spieltisch.

Auf der vordersten Kante landen. Der Rand einer Plattform, der dir am nächsten ist, ist das sicherste Terrain auf dem Parcours, weil du bei einem etwas zu kurzen Sprung immer noch etwas zum Greifen hast, während du bei einem zu langen Sprung komplett am Block vorbeifällst. Richte jeden Bogen auf die Vorderkante und betrachte alles hinter der Mitte als Überfluss, den du nicht brauchst. Diese eine Gewohnheit, mehr als irgendein einzelner Vorteil, wird von Community-Berichten genannt, wenn Läufe plötzlich nicht mehr scheitern: Die Sprünge waren nie das Problem, die Ziele waren es.

Mit Absicht greifen, was bedeutet zu wissen, wann. Ein Griff in der Luft am Rand eines Blocks kann einen Sprung retten, der zu kurz war, und die Headbash-plus-Grab-Kombination, die Tassen und Papiere auf dem Schreibtisch transportiert, trägt hier deinen Körper: auf die Fläche zubashen, beim Kontakt greifen, zum Zentrum wackeln. Panisches Greifen ins Leere verschwendet sowohl die Animation als auch den Sprung. Die Regel, auf die sich die Spieler einigen, ist einfach: Greife nur, wenn die Kante nah genug ist, um sie zu berühren, und ansonsten voll auf die Landung setzen.

💡 Richte jeden Bogen auf die Vorderkante des nächsten Blocks; zu kurz landen und retten ist besser als zu lang landen und fallen.

08Laufzeiten, der Hut und Perspektive behalten

Wie lange dauert das Wormhole? Die ehrliche Antwort ist, dass niemand eine verifizierte Zahl veröffentlicht hat, und dieser Leitfaden wird auch keine erfinden. Community-Berichte beschreiben die ersten Standardabsolvierungen eher als mehrere Sessions von Versuchen und nicht als einen sauberen Durchgang, wobei der Doppelsprung und die Sprunghöhen-Fähigkeiten die Zeit erheblich verkürzen, sobald sie verfügbar sind. Torment Mode dauert per Konstruktion länger, da ein einziger Fehler in einem Kurs ohne Checkpoints den gesamten Versuch zurücksetzt. Jede exakte Stundenangabe, die Sie irgendwo lesen, ist die Erfahrung eines einzelnen Spielers und kein Zeitplan, auch nicht in diesem Leitfaden.

Die Belohnung über die Errungenschaft hinaus lohnt die Mühe. Die WormTok-App auf dem Smartphone ermöglicht es Ihnen, für jede Errungenschaft und Herausforderung im Spiel eine Belohnung zu beanspruchen, und die Belohnung des Wormhole ist die Propellermütze, ein Kopfbedeckungsstück, das von Rezensenten als Favorit im Spiel-Kleiderschrank hervorgehoben wurde. Es steigert nicht Ihre Produktivität, was es in diesem Büro wohl zum ehrlichsten Gegenstand im Gebäude macht. Beanspruchen Sie es in der App, nachdem Sie fertig sind; die Mütze übergibt sich nicht von selbst.

Behalten Sie das Ganze im Blick. Das Wormhole ist optionaler Inhalt in einem Spiel, dessen Geschichte es nie fordert: Die Beförderung, die Romanze, der Markt und das Ende sind alle ohne einen einzigen schlanken Block vollständig. Es existiert für Spieler, die die Woche abgeschlossen haben und noch eine weitere Prüfung wollten, diesmal in einem Fach, das ihnen tatsächlich gefallen hat. Wenn das auf Sie zutrifft, wärmen Sie die kurzen Würfe auf und holen Sie sich Ihre Mütze. Wenn nicht, hätte die Gedenktafel Sie ohnehin nie glücklich gemacht.

Quellen für diesen Leitfaden

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. Steam community: Torment Mode guide ↗
  4. Steam community: all-achievements guide ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗