Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.

Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.

01Mengapa cacing mengangkat

Sudut gym di meja mudah diabaikan selama jam-jam pertama, karena ada printer dan seseorang harus melawannya. Namun, jika diabaikan terlalu lama, kamu akan melemahkan seluruh permainan. Latihan di Worming from Home bukanlah penghitungan repetisi. Ini adalah arcade. Sesi-sesi adalah minigame, minigame berat dimainkan seperti Breakout, dan menyelesaikannya memberi poin keistimewaan untuk pohon Muscle Mass. Poin-poin itu adalah hal paling dekat yang dimiliki permainan ini dengan statistik karakter, dan hampir setiap keistimewaan di pohon membuat kehidupan di meja lebih mudah secara nyata.

Pohon ini mencakup pergerakan pertama dan utilitas kedua. Kecepatan gerakan, tinggi lompatan, kekuatan genggaman, kekuatan kepala. m. bahkan lebih efisien, keistimewaan akhir yang menghapus debuff besok setelah tidur malam yang buruk, unlock yang terkait dengan Wormhole dan lompatan ganda, serta cabang untuk meningkatkan intern-mu. Tidak ada yang hanya dekorasi. Cacing yang telah berlatih menyeberangi meja dengan lebih sedikit gerakan, menjatuhkan lebih sedikit cangkir, dan pulih lebih cepat dari apapun yang dibuat engine fisika kepadanya.

3% pemain di Steam. Angka itu memberitahumu dua hal yang benar. Grind itu nyata, karena keistimewaan butuh poin dan poin butuh sesi. Dan grind itu biasa saja, karena sepertiga dari semua orang yang membeli permainan sampai di sana tanpa usaha heroik. Pemain yang menyelesaikan dengan nyaman adalah mereka yang mulai dari hari pertama dan menyebar sesi sepanjang minggu, bukan mereka yang binge gym pada malam terakhir yang panik.

02Bagaimana sesi sebenarnya bekerja

Setiap sesi latihan adalah minigame dengan papan skor, dan papan skor memberi poin keistimewaan. Minigame berat adalah yang pertama kali ditemui sebagian besar pemain, dan perbandingan yang selalu disebut di setiap deskripsi minggu peluncuran adalah Breakout. Tippy memandumu melalui setiap minigame saat pertama kali muncul, di sudut bawah kanan layar. Petunjuknya tidak berulang dan benar-benar mudah terlewat, jadi perhatikan sudut itu selama sepuluh detik saat itu penting.

Poin ditabung saat kamu bermain, dan menggunakannya adalah keputusan nyata. Keistimewaan awal seperti kecepatan gerak langsung terasa manfaatnya, karena kamu menggunakan gerakan setiap detik setiap hari. Tingkatan lebih dalam membutuhkna lebih banyak poin dan terkunci di balik peralatan yang lebih baik, yang merupakan ekonomi sebenarnya gym: minigame memberi poin, toko memberi izin untuk menggunakannya. Tangga peralatan mendapat bagian tersendiri di bawah, karena harga-harganya perlu penandaan yang jujur.

  1. m.
  2. Mulai minigame berat di sudut gym dan mainkan dengan bersih.
  3. Perhatikan petunjuk Tippy di kanan bawah saat pertama kali minigame baru muncul.
  4. Gunakan poin keahlian yang tersimpan pada node yang terjangkau berikutnya sebelum melanjutkan.
  5. Tutup gym untuk hari ini dan pergi menjadi analis keuangan.
NO PAINNO GAIN
Pojok gym. Bobotnya terlihat jinak. Pohon keahliannya di belakangnya tidak.
💡 ; tarif pagi hanyalah yang terbaik yang tercatat. Jadwalkan disekitarnya, jangan panik tentang hal itu.

03m. jendela

m. Permainan ini tidak menunjukkannya dengan jelas, itulah sebabnya banyak pemain berlatih tengah malam dan bertanya-tanya mengapa kemajuan lambat. Balikkan harinya saja. Bangun di pot tanaman, masuk, tangani apa pun yang ditandai kalender sebagai mendesak, dan pergi ke pojok gym saat jendela terbuka. Spreadsheet, pesan, dan perdagangan bisa menunggu satu jam untuk cacing yang lebih kuat.

Tidur duduk di bawah jendela ini dan diam-diam menentukan seberapa baik ia. Berapa lama Anda tidur menentukan buff dan debuff hari berikutnya, dan permainan awal yang diukur kira-kira lima jam tidur menghasilkan penalti 4% untuk pergerakan dan efisiensi latihan. Latihan saat malam pendek dan Anda akan merasakannya di papan skor, ketika Anda pingsan di mana pun Anda berbaring.

Pohon itu akhirnya menyelesaikan ini untuk Anda. Keahlian Muscle Mass yang terlambat menghapus penalti hari berikutnya akibat tidur buruk, yang terdengar seperti node kualitas hidup kecil dan sebenarnya adalah salah satu pembelian terbaik dalam permainan, karena menghapus seluruh kategori pagi yang sulit. Sampai Anda mencapainya, saran jujur adalah membosankan dan gratis: tidur dengan benar, latih pagi-pagi, dan biarkan kedua kebiasaan itu saling menguatkan.

m.Jendela latihan terbaik di hari itu
Tidur di potMenentukan buff efisiensi besok
NO PAINNO GAINLatihan pertamaSesi pagi memberikan hasil terbanyak
💡 m.

04Peralatan: Bobot Cacing hingga Mesin Squat

Peralatan latihan membuka pohon keahlian. Bobot Cacing adalah titik awal dan harganya terjangkau pada hari pertama, yang berarti permainan menyuruh Anda memulai pohon ini segera. Barbel Cacing membuka bagian tengah pohon, dan Mesin Squat berada di puncak. Tippy menyatakan demikian saat topik ini muncul: peralatan yang lebih mewah diperlukan untuk tingkat keahlian yang lebih tinggi, jadi poin tanpa peralatan akhirnya berhenti dihabiskan. Anggarkan untuk tangga, bukan hanya sesi.

Sekarang tentang kejujuran harga. Daftar harga resmi yang diverifikasi dari tangkapan layar toko mencakup item lainnya; lini gym dipetakan oleh komunitas dari playthrough. Cacing Weights cukup murah untuk gaji pertama Anda. Squat Machine harganya sekitar 1.800 dolar menurut playthrough peluncuran, yang menempatkannya dalam zona anggaran pertengahan game bersama dengan monitor ekstensi dan printer. Harga Cacing Barbell tidak tercatat di mana pun secara publik, jadi percayalah pada layar toko Anda sendiri dibandingkan angka yang diberikan situs web mana pun, termasuk yang ini.

Tingkat gearTingkat perk yang dibukaPerkiraan hargaStatus
Cacing WeightsTingkat entri Muscle MassTerjangkau pada hari pertamaKonsensus komunitas
Cacing BarbellTingkat mid-treeTidak tercatatHarga tidak diverifikasi
Squat MachinePerk tingkat atasSekitar $1.800Dilaporkan komunitas
Apakah Squat Machine benar-benar $1.800?

Angka itu berasal dari playthrough peluncuran, bukan dari daftar harga resmi. Anggaplah sebagai perkiraan, harapkan pengeluaran pertengahan game, dan periksa angka tersebut di toko Anda sendiri sebelum merencanakannya.

05Setiap efek perk pada pohon

Berikut adalah setiap efek Muscle Mass yang tercatat, dengan dampak pada meja dijelaskan. Tidak ada rekaman publik yang mendokumentasikan dengan jelas nama node dalam game, jadi tabel ini berbasis efek. Bagi sebagian besar pemain, prioritas awal adalah mendapatkan kekuatan dan kecepatan gerak: Anda melewati meja dan mengambil benda ratusan kali sehari, dan seluruh game menjadi lebih tenang saat kedua hal itu menjadi dapat diandalkan. Simpan node yang dalam untuk ketika gear dan poin memungkinkan.

Dua baris layak mendapat satu kalimat kejujuran masing-masing. Imunitas debuff tidur berada di akhir pohon, jadi rencanakan di sekitar malam yang buruk daripada melalui malam tersebut sampai perk itu tersedia. Dan peningkatan intern persis seperti terdengar di atas kertas: perk tercatat memungkinkan Anda meningkatkan intern Anda, sementara trik yang dikonfirmasi dev untuk meningkatkan output intern secara permanen adalah merendam mereka dalam kopi atau air, yang merupakan mekanik mesin kopi, bukan gym.

Efek perkApa yang dilakukannyaMengapa Anda peduli
m.Menajamkan jendela terbaik hari ituSetiap sesi pagi menjadi lebih efisien
Kecepatan gerakMelintasi meja lebih cepatMenit yang tersimpan setiap hari
Tinggi lompatanLebih banyak udara di setiap lompatanMedan tidak lagi menjadi masalah
Kekuatan peganganPegangan dan membawa yang andalCangkir dan kertas pergi ke tempat yang dimaksud
Kekuatan pukulan kepalaHeadbutt lebih kuatSetiap penekanan tombol menghabiskan energi lebih sedikit
Imunitas debuff tidurKeuntungan terlambat: tidur buruk tidak lagi menghukum besokMenghapus pagi terburuk Anda
Wormhole dan lompat gandaMembuka tantangan dan lompatan gandaMeningkatkan batas gerak
Peningkatan magangMeningkatkan magang yang Anda rekrutKaryawan Anda senilai $400 lebih kuat

06Apa dampak keuntungan pada kehidupan meja

Perk gerakan terdengar seperti olahraga niche sampai kamu ingat apa itu game. Kamu adalah kursornya. Setiap tugas adalah perjalanan fisik: menyeberang ke keyboard, cari tombol, tekan, cek layar, lalu pulang. Kecepatan gerak memperpendek setiap perjalanan yang pernah kamu lakukan. Grab strength menyerang gangguan paling terkenal di game ini, karena grab sendiri terasa tidak dapat diandalkan oleh hampir semua orang, dan solusi standar komunitas adalah menggabungkan headbash dengan grab. Perk ini tidak menghapus teknik itu. Perk mengurangi tingkat kegagalan di sekitarnya.

Headbash force adalah keunggulan mengetik yang tersama. Kamu mengetik dengan menekan kepala satu huruf demi huruf, jadi lebih banyak gaya per pukulan berarti lebih sedikit ketegangan per huruf, dan balasan panjang di dekat final benar-benar jadi lebih ringan. Ini juga mempercepat gaya hidup berbasis headbutt-mu: mendorong dadu ke tombol Ctrl, memukul radio, mendorong intern ke tempat sampah jika itu tipe manajer yang kamu jadi.

Aturan membawa tetap bertahan dari perk, yang penting. Cups masih bergerak mundur, melompat dengan cairan tetap berakhir dengan kesedihan, dan kertas masih menolak untuk diambil di tengah lompatan. Yang berubah dari perks adalah seberapa sering rencana berhasil, bukan rencananya sendiri. Perlakukan mereka sebagai peluang yang lebih baik daripada fisika baru, dan terus gunakan teknik yang sama dari panduan pemula: lemparan pendek, goyangan kecil, rute tanah untuk apa pun yang rapuh.

Satu hal yang tidak pernah dilakukan pohon ini: bertarung. Tidak ada pertarungan di Worming from Home dan tidak ada bos yang bisa dikalahkan, jadi Muscle Mass murni pohon logistik. Ini juga tidak akan menaikkan gajimu. Setiap perk dolar per jam dalam game hidup di pohon membaca, itulah sebabnya kedua aktivitas ini sangat rapi di akhir hari, beban di pagi hari dan buku di malam hari.

07Unlock Wormhole dan double jump

Di dalam pohon terdapat perk yang membuka double jump dan Wormhole, tantangan platforming dalam game ini, dan alasan beberapa pemain berlatih sama sekali. Komunitas menyebut seluruh game ini wormkour. 4% pemain memiliki, dan aplikasi WormTok di smartphone ini membayar batas baling-baling untuk itu, yang persis jenis suap lintas sistem yang sering disiapkan oleh game ini.

Varian tersulit adalah Torment Mode: blok kurus, tanpa checkpoint, dan sampai patch 6 September wajib untuk daftar pencapaian lengkap. Pembaruan 3 menghapus persyaratan itu, dan Torment sekarang memberikan plakat dinding menggantikan pencapaian. Jika kamu mengejar Absolutely Massive kemuliaan daripada platforming, ketahuilah bahwa perk membuka pintu dan tidak ada yang memaksa kamu melewati versi terburuknya.

Lompatan ganda adalah bagian yang memiliki nilai harian. Lompatan kedua di udara mengubah cara Anda melintasi meja, bagaimana Anda pulih dari pantulan buruk, dan betapa memaafkannya rak tinggi terasa. Persiapan peringkat S komunitas untuk wawancara terakhir memberi tahu pemain untuk membersihkan jalur ke PC sebelum panggilan, dan cacing terlatih dengan kontrol udara membersihkan jalur lebih cepat daripada cacing yang lelah.

Lompat gandaGerakan pohon yang menaikkan langit-langit
Whole Lotta WormPenghargaan penyelesaian Wormhole

08Minggu pelatihan yang menghormati waktu

Gabungkan potongan-potongan itu dan rencanakan minggu itu sendiri. Pagi hari menjadi milik gym sementara jendela pembayaran terbuka. Hari-hari milik pekerjaan: kalender, pesan suara, spreadsheet, pesan, pertukaran setelah dokumen selesai. M. milik sudut baca, tempat pohon Financial Insight tumbuh, dan malam menjadi milik pot. Setiap hari diakhiri dengan laporan kemajuan tentang penghasilan dan kekayaan bersih Anda, yang juga berfungsi sebagai papan skor gym yang mengejutkan bagus jika Anda membiarkannya.

Sesi penyebaran adalah perbedaan antara menyelesaikan pohon dan meninggalkannya dengan tenang. Cerita berlangsung sekitar tiga sampai lima jam dan menyelesaikan selesai memakan waktu enam sampai delapan, yang cukup pagi jika kamu menggunakannya sejak hari pertama, dan sangat sedikit jika kamu mulai di malam terakhir dengan defisit poin dan tanpa Squat Machine. Beli Cacing Weights segera, tingkatkan perlengkapan sesuai uang memungkinkan, dan biarkan pohon tumbuh di latar belakang seminggu yang kamu jalani.

  1. Bangun, periksa kalender untuk tugas tenggat biru, periksa pesan suara.
  2. m.
  3. Gunakan poin perk pagi, lalu tutup gym untuk hari itu.
  4. Jalankan Workday: spreadsheet, pesan, roll harian d20, trading.
  5. , membaca di sudut alih-alih latihan.
  6. m. untuk melindungi efisiensi masa depan.
💡 Jika sesi pagi berhenti menyenangkan, berhentilah. Pohon memberi penghargaan untuk hadir selama banyak hari, bukan menderita selama satu hari.

09Mendapatkan Absolutely Massive

3% pemain. 6%. Angka yang hampir identik, dan pasangan yang cocok menceritakan kisah sebenarnya: tidak ada pohon yang sulit, keduanya panjang, dan keduanya diselesaikan oleh tipe pemain yang sama, yaitu yang mengubah perks menjadi kebiasaan harian, bukan beban.

Anggaran adalah hambatan utama, bukan usaha. Poin keahlian datang dari minigame yang sebagian besar akan kamu mainkan juga, tapi tangga perlengkapan berhenti pada Mesin Squat seharga kira-kira 1.800 dollar, dan uang di pertengahan permainan juga tersedot oleh perpanjangan monitor, printer, gaji magang, dan webcam 3.000 dollar untuk babak akhir. Tidak ada yang membutuhkan pohon penuh untuk mencapai kredit. Menginginkannya adalah alasan yang bagus, begitu juga daftar pencapaian.

Jika kamu bermain untuk hadiah paling langka, alihkan kesabaranmu ke tempat lain. Absolutely Massive dimiliki oleh satu pemain dari tiga, sedangkan Transcendental Invertebrate, 100% yang sesungguhnya, dimiliki oleh empat dari seratus. Pohon gym adalah pendukung untuk grind itu daripada menjadi sorotan utama: ia membuat setiap aktivitas lain lebih cepat, termasuk yang menggantung dari pencapaian langka.

Apakah aku membutuhkan keahlian Muscle Mass untuk wawancara promosi?

Tidak ada yang di rantai promosi membutuhkan satu keahlian pun. Meski begitu, panduan persiapan komunitas S-rank menyarankan untuk memaksimalkan semua peningkatan sebelum panggilan, karena wawancara mencakup mengetik dengan waktu terbatas dan menangani objek di depan kamera, dan cacing terlatih melakukan keduanya lebih cepat.

10Kesalahan latihan yang sebaiknya dilewati

Yang klasik adalah penjadwalan. Pemain berlatih setelah bekerja, di malam hari, karena saat itu manusia nyata mengunjungi gym, dan hasilnya secara diam-diam menjadi kurang. Setiap sesi di luar itu menghasilkan lebih sedikit daripada sesi yang sama di pagi hari. Kedua adalah melewatkan tidur untuk menyelipkan latihan tambahan. Malam yang singkat memberikan debuff pada gerakan dan efisiensi latihan di hari berikutnya, sehingga sesi tengah malam tambahan bisa lebih merugikan daripada manfaatnya.

Kesalahan uang dapat diprediksi. Menabung untuk Mesin Squat sementara Cacing Weights tidak dibeli membalikkan seluruh tangga, karena perlengkapan mengunci tier secara berurutan dan poin yang disimpan akhirnya berhenti dibelanjakan. Banyak pemain menunda gym sepenuhnya sampai setelah promosi, yang berhasil, tapi kredit adalah waktu aneh untuk mulai menumbuhkan pohon yang seharusnya bisa diberi makan sejak hari pertama.

Terakhir, jangan berlatih melalui minigame yang diarahkan dengan buruk. Lemparan pendek, goyangan kecil, perhatikan papan skor, dan berhenti saat tidak bekerja sama. Gym dimaksudkan sebagai bagian lembut dari permainan ini, arcade di antara spreadsheet, dan pemain yang memperlakukannya begitu biasanya adalah mereka yang memakai Absolutely Massive di akhir minggu.

💡 Beli Worm Weights sebelum pagi pertamamu berakhir. jendela adalah awal termurah dalam permainan.

Sumber untuk panduan ini

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. Steam news: patch notes including v1.0.3 ↗
  4. AzureBay launch playthrough ↗
  5. Steam community: all-achievements guide (RU) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗