Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.

Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.

01Czym właściwie jest Wormhole

Skończysz wywiad awansowy, wysłuchasz żartu na zakończenie o podwyżce, której nie dostaniesz, i gra toczy się dalej. Wormhole to wyzwanie platformowe Worming from Home po zakończeniu fabuły, wyzwanie, które kieruje fizykę, z którą walczyłeś przez cały tydzień, na prawdziwy tor przeszkód. Społeczność nazywa go wormkour, czyli przezwisko na forum, a nie coś, co gra wyświetla na ekranie, i nazwa pasuje: robak parkour, ze wszystkim, co sugeruje o impetie, panice i żalu w powietrzu. Nic w fabule nie prowadzi cię tutaj. Napisy końcowe przewijają się bez niego, promocja jest twoja bez niego, a gra jest całkowicie zadowolona, pozwalając graczowi nigdy go nie znaleźć.

Znalezienie go jednak się opłaca, a liczby mówią, że jedna trzecia graczy go posiadała. 4% wszystkich graczy go posiada. Ta liczba mówi ci dwie rzeczy naraz. Wystarczająco dużo widzów, którzy skończyli historię i nadal chcieli jeszcze jeden egzamin, więc jedna trzecia poszła na niego podejść, a dwie trzecie zdecydowało, że ich kariera analityków jest zakończona bez niego. Oba odczyty są uzasadnione. To gra o opcjonalnym wysiłku.

Strukturalnie Wormhole to runda zwycięstwa dla sterowania w grze. Przez cały tydzień rzucałeś szmacianą lalką w klawisze, przesuwałeś się po biurku i uczyłeś się, że chwyt lepiej trafia po uderzeniu głową za nim. Wormhole wymaga tych samych umiejętności szybko, w kolejności, z konsekwencjami. Nic nowego nie jest uczyć. Kurs po prostu ocenia wszystko, co biurko przez tydzień wbijało w twoją pamięć mięśniową lub tam, gdzie robak ją trzyma.

Na końcu gry znajduje się w dobrym towarzystwie. Worming from Home po zakończeniu fabuły oferuje trzy kierunki: Imminent Layoff Mode, trudniejszą drugą przejść, z terminami na wszystko; Wormhole dla tych, którzy są odważni w fizyce; oraz niekończące się życie przy biurku po promocji, które gracze opisują z wyraźną sympatią jako bezczynne. Wormhole to opcja środkowa, ta, która zamienia komediowy pomysł z powrotem w platformówkę na jeden wieczór.

NO PAINNO GAINBramaPodwójny skok znajduje się w Muscle Mass drzewie
Whole Lotta Worm4% graczy już to przeszło
Nasadka śmigłaTwierdzenie WormTok o ukończenie

02Perki siłowni dosłownie zamykają Wormhole

Oto część, która zaskakuje ludzi: Wormhole nie jest ograniczony przez postępy fabularne. Jest ograniczony przez siłownię. Odblokowanie Wormhole, które jest dołączone z podwójnym skokiem, znajduje się wewnątrz drzewka Muscle Mass perków, tego samego drzewa, które karmisz minigrą arcade w stylu Breakout w kąciku treningowym. Żadna promocja, pochlebstwa ani handel insiderem nie otwiera tych drzwi. Przysiady tak, a gra jest w tym odświeżająco bezpośrednia.

Drzewo wspina się po drabince biegów, a pożądany perk znajduje się na szczycie. Jak udokumentowano na premierze, poziomy są ograniczone przez sprzęt: najpierw Wagi Robaków, potem Sztanga Robaka, a na końcu Maszyna do przysiadu, którą gracze zgłaszają kupić za około 1800 dolarów w sklepie. , więc robak, który trenuje śniadaniem, osiąga podwójny skok w znacznie krótszym czasie niż ten, który wciska siłownię do wieczornego dołka. Cała platformowa końcówka, finansowana przez poranne cardio.

Reszta drzewa ciągnie więcej ciężaru, niż się wydaje. Prędkość ruchu i wysokość skoku bezpośrednio wpływają na każdy skok, o który prosi trasa, chwyt siły sprawia, że sekcje łapania współpracują, a późny perk, który usuwa debuffy ze snu, oznacza późną noc przed próbą bez kosztów. 3% graczy, co sprawia, że gotowe drzewko jest częstsze niż osiągnięcie Wormhole. Wiele robaków kończy trening i nigdy nie biegnie wyścigu.

💡 m. każdego dnia, kiedy możesz; okno wypłaty oznacza mniej sesji na siłowni między tobą a podwójnym skokiem.

03Już trenowałeś do tego

Wormhole to nie nowy schemat sterowania dołączony do endgame. To biurko, ocenione mocniej. Wszystko, co w tym tygodniu prowadziło cię po klawiaturze, to dokładnie ten zestaw umiejętności, które kurs bada: krótkie rzuty zamiast pełnej mocy, małe ruchy na ostatnim odcinku i kombinacja head-bash plus chwyt, która sprawia, że zawodne chwytanie staje się narzędziem, które można zaplanować. Jeśli tydzień obejmował rozlane kubki i wypadki do backspace, to był samouczek i nikt ci o tym nie powiedział.

Krótkie rzuty zasługują na podkreślenie. Na biurku pełny rzut kosztuje odradę na podłodze i trochę godności. W Wormhole ten sam rzut może kosztować bieg. Precyzja przewyższa dystans w każdym lokalnym opisie trasy, dokładnie tak jak na klawiaturze. Połowa mocy, ląduj, poruszaj się, oceniaj ponownie. Robaki, które kończą, rzadko mają najodważniejszy pierwszy skok; to one traktują każdą lukę jak trzy drobne decyzje.

Niepowodzenie pozostaje tanie, a kurs cicho na tym polega. Spadnięcie z biurka w biurze powoduje, że gra respawnuje cię za darmo, bez kary, bez nagany, a standardowy Wormhole dziedziczy tę hojność. Nie uda ci się w poszczególnych sekcjach wiele razy, a gra traktuje to jako proces, a nie wyrok. Jedynym wariantem zmieniającym matematykę jest Torment Mode, omówiony poniżej, który jest własną dyscypliną i od wrześniowej łatki jest opcjonalny w każdym możliwym sensie tego słowa.

04Przed próbą: lista kontrolna

Trochę przygotowania oddziela przyjemny wieczór wormkour od złego, i prawie wszystko dzieje się, zanim dotkniesz pierwszego bloku. Poniższa lista kontrolna to krótsza wersja wszystkiego, co sugerują drzewa perków i społeczność: odblokuj opcje ruchu, które kurs zakłada, kup sprzęt do siłowni wymagany przez poziomy i poświęć sobie prawdziwy blok czasu, bo pierwsze próby to sesje, a nie minuty. Pracuj według niej w kolejności, a Wormhole stanie się szczytem trudności zamiast ścianą.

  1. Najpierw zdobądź Wormhole i odblokowanie podwójnego skoku w drzewie perków Muscle Mass.
  2. Kup linię sprzętu do siłowni w kolejności: Robak Weights, Robak Barbell, a następnie poziom Squat Machine.
  3. Podczas drogi zbieraj perki zwiększające szybkość ruchu, wysokość skoku i siłę chwytu.
  4. Śpij odpowiednio w nocy przed; późny perk drzewka, który usuwa kary za brak snu, pomaga tutaj.
  5. Rozgrzewaj się na zwykłym biurku przez pięć minut: krótkie rzuty, wiggle, kilka headbash-grabów.
  6. Wyróżnij sobie prawdziwy blok czasu; raporty społeczności opisują pierwsze przejścia jako wielokrotne próby, a nie minuty.
  7. Poźniej zgarnij Propeller Cap w aplikacji WormTok, bo kapelusz sam się nie zgłosi.
Każdy skok to mała decyzja: rzuć pół siły, celuj w krawędź przodu, porusz resztą.
💡 Rozgrzewaj się na zwykłym biurku przed wejściem na kurs; pięć minut krótkich rzutów resetuje celowanie jak nic innego.

05Warianty i co każdy z nich daje

Istotne są dwie formy Wormhole. 4% graczy ukończyło: przyznaje Whole Lotta Robak po ukończeniu i, przez aplikację WormTok na smartfonie, możliwy do zdobycia kapelusz w dodatku. Torment Mode to ta sama idea, ale bez litości: bloki robią się wąskie, a punkty kontrolne znikają, więc jeden zły lądowanie cofa cię na start. Do 6 września dawało także osiągnięcie. Teraz już nie, i ta historia ma własną sekcję.

Przeczytaj trzeci wiersz tabeli dwa razy, ponieważ to jest historia łatki skompresowana w jednej linii. Trzydzieste drugie osiągnięcie, które oznaczało, że każda stuprocentowa kompletność tej gry obejmowała wymagającą platformę z wąskimi blokami bez checkpointów, niezależnie od tego, czy gracz lubił platformówki, czy nie. Łatka zmieniła przeznaczenie tego trybu. Teraz jest to trofeum dla graczy, którzy chcą zdobyć trofeum, co jest lepszą ofertą dla wszystkich zainteresowanych.

Zwróć uwagę, czego brakuje w tabeli: wymaganego wariantu. Od łatki z 6 września nie istnieje żadna forma Wormhole, której wymagałby jakikolwiek checklist ukończenia, a nawet wcześniej tylko standardowe przejście dawało powszechne osiągnięcia. Kurs przeszedł z obowiązku do opcji, a opcja wciąż jest dostępna, kiedy tylko ma się na to ochotę. To jest najzdrowsza wersja trudnej zawartości, jaką mogła mieć ta gra.

WariantCo się zmieniaNagrodaKto powinien spróbować
Standardowy WormholePodstawowy kurs; porażka jest tania i respawny pozwalają na dalszą gręWhole Lotta Robak, plus roszczenie Propeller Cap na WormTokKażdy z podwójnym skokiem i wolnym wieczorem
Torment ModeWąskie bloki i brak checkpointów; jeden błąd cofa próbęŁatka 3Miłośnicy fizyki i kolekcjonerzy tabliczek
Torment Mode przed łatkąTen sam kurs, plus osiągnięcie o nazwie Why? w linii, usunięte z gry 6 wrześniaTylko zainteresowanie historyczne; już nie istnieje

06Torment Mode i łatka z 6 września

Łatka 3, zatytułowana Achievement Patch, której warunkiem było przejście Wormhole przez Torment Mode. Trzydzieści jeden osiągnięć pozostaje, z czego cztery ukryte. Sam Torment Mode nadal istnieje i jego ukończenie nadal przynosi nagrodę, ale nagroda teraz to tabliczka na ścianie: dekoracja w grze, rzecz na biurko, zamiast linii w profilu Steam, którą liczą trackery ukończenia.

Odpowiedzią społeczności była ulga, i to wyraźnie wyrażona ulga, w dyskusjach z tygodnia premiery. Trasa dla kompletystów, która kiedyś wymagała opanowania najtrudniejszego platformowania w grze, teraz kończy się na tej samej linii mety co przebieg wszystkich innych. 100% ukończenia nie wymaga już Torment Mode, a gracze, którzy się go obawiali, powiedzieli o tym wprost. Tabliczka pozostaje dla każdego, kto chce mieć dowód, co jest prawdopodobnie lepszym rozwiązaniem: identyczne prawo do przechwałek, minus obowiązek.

0% graczy, a to przy tym, że tydzień premiery ledwo się skończył, a Torment Mode już zniknął z listy wymagań. Najtrudniejszą wymaganą zawartością w grze jest teraz wywiad na poziomie S i długie zakupy ogonów, a nie tor przeszkód. Jeśli czekałeś na poboczu z powodu opowieści o horrorze związanych z wormkour od pierwszego dnia, łatka została wydana z myślą o tobie.

Czy nadal mogę zdobyć osiągnięcie „Why?” jeśli ukończę Torment Mode dzisiaj?

Nie. Osiągnięcie „Why? 3” zostało wprowadzone w łatce 6 września i nie można go zdobyć w żadnym aktualnym przebiegu. Torment Mode teraz przyznaje tabliczkę na ścianę, a żaden spis osiągnięć go nie zawiera, więc przebieg ukończenia gry może całkowicie pominąć ten tryb.

07Technika, która przetrwa kontakt z torem

Pierwsza technika: rzuć krótko. Każdy wiarygodny opis wspólnoty dotyczący Wormhole wraca do tej samej dyscypliny, której uczy biurko: rzuty na pół mocy z poruszeniem na ostatnim odcinku. Dystans w tej grze kupuje się ryzykiem, a tor nalicza odsetki od niego. Rzut, który ląduje osiemdziesiąt procent drogi do bloku, to sukces, który można dokończyć. Rzut, który ląduje sto procent drogi z prędkością, to rzut monetą z twoim impetem na stole.

Ląduj na krawędzi czołowej. Krawędź platformy najbliżej ciebie jest najbezpieczniejszą real estate na torze, ponieważ przybycie trochę krótko nadal zostawia coś, czego można się chwycić, podczas gdy przybycie za daleko spada poza blok całkowicie. Celuj każdy łuk na przednią krawędź i traktuj wszystko za połową jako nadmiar, którego nie potrzebowałeś. Ten jeden nawyk, bardziej niż jakikolwiek pojedynczy perk, jest tym, co społeczność uznaje, gdy przebiegi nagle przestają zawodzić: skoki nigdy nie były problemem, cele były.

Chwyć z zamiarem, co oznacza wiedzieć kiedy. Chwyt w powietrzu na krawędzi bloku może uratować skok, który był za krótki, a kombinacja uderzenie głową plus chwyt, która przenosi kubki i papiery na biurku, przenosi tutaj twoje ciało: uderz w kierunku powierzchni, chwyć przy kontakcie, poruszaj się do środka. Paniczne chwytanie czegokolwiek marnuje animację i skok razem. Zasada, do której gracze dochodzą, jest prosta: chwytaj tylko, gdy krawędź jest wystarczająco blisko, aby ją dotknąć, a w przeciwnym razie w pełni zaangażuj się w lądowanie.

💡 Celuj każdy łuk na przednią krawędź następnego bloku; lądowanie krótko i uratowane bije lądowanie za daleko i upadek.

08Czasy przebiegów, kapelusz i zachowanie perspektywy

Jak długo trwa Wormhole? Szczerze mówiąc, nikt nie opublikował zweryfikowanej liczby i ten poradnik nie zamierza jej wymyślać. Raporty społeczności opisują pierwsze standardowe czyszczenia jako kilka sesji prób, a nie jeden czysty przejazd, a podwójny skok i perki wysokości skoku znacznie skracają czas po ich wprowadzeniu. Torment Mode trwa dłużej z powodu konstrukcji, ponieważ jeden błąd na trasie bez punktów kontrolnych zwraca wszystkie próby. Traktuj każdą dokładną liczbę godzin, którą gdziekolwiek przeczytasz, jako doświadczenie jednego gracza, a nie harmonogram, w tym w tym przewodniku.

Nagroda poza osiągnięciem jest warta tej podróży. Aplikacja WormTok smartfona pozwala odebrać nagrodę za każde osiągnięcie i wyzwanie w grze, a Wormhole uważa się za Propeller Cap, element nakrycia głowy, który recenzenci wyróżnili jako ulubiony element garderoby gry. Nie wpływa on na twoją produktywność, co w tym biurze czyni go prawdopodobnie najbardziej uczciwym przedmiotem w budynku. Odbierz go w aplikacji po ukończeniu; czapka nie oddaje się sama.

Zachowaj to w dystansie. Wormhole to opcjonalna zawartość w grze, której historia nigdy o to nie wymaga: promocja, romans, targ i zakończenie – wszystko to bez żadnego wąskiego bloku. Istnieje dla graczy, którzy skończyli tydzień i chcieli jeszcze jednego egzaminu, tym razem z przedmiotu, który naprawdę im się podobał. Jeśli to ty, rozgrzej krótkie rzuty i idź po kapelusz. Jeśli nie, tablica i tak nigdy nie miała cię uszczęśliwić.

Źródła tego przewodnika

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. Steam community: Torment Mode guide ↗
  4. Steam community: all-achievements guide ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗