Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.
Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.
01Putusan singkat, dengan angka
Nomor lurus dulu, semuanya terverifikasi: cerita Worming from Home berlangsung sekitar tiga sampai lima jam, selesai penuh sekitar enam sampai delapan, dan yang terdokumentasi tercepat 100% bersih berada di 5 jam 44 menit selama minggu peluncuran, dipantau oleh Steam Hunters. 99 hingga diskon peluncuran, angka-angka itu aneh di kedua arah: sangat singkat dibandingkan janji tangkapan layar toko, sangat panjang untuk premis yang tampak seperti satu lelucon. Ternyata, lelucon ini memiliki kepadatan.
Bagian yang menarik adalah bagian yang menarik dari jam kerja, karena hampir tidak ada yang menjadi cerita. Jalur pentingnya singkat: bekerja seminggu, membeli apa yang Steve minta, mengikuti wawancara video, menerima promosi dengan kenaikan gaji yang terkenal tidak ada. Yang membentang dari sore menjadi dua atau tiga malam adalah segala sesuatu yang berputar di jalur itu, pohon keuntungan, daftar belanja wawancara, kerja keras menyelesaikan toko, dan beberapa pencapaian dengan ekor yang benar-benar panjang. Rincian di bawah ini membahas ke mana setiap jam berlalu dan siapa pemiliknya.
Bingkai yang berguna sebelum detailnya: ini adalah permainan singkat yang menghargai waktu Anda saat masuk dan bertaruh pada rasa ingin tahu Anda saat keluar. Tidak ada yang menambah cerita. Setiap jam setelah kredit adalah satu jam yang Anda pilih, apakah pilihan itu adalah memaksimalkan pohon perk, membeli Kevin seharga 10.000 dolar, atau bergabung dalam eksperimen berkendara di komunitas dari dispenser air.

02Kurva penyelesaian sangat curam di awal
Persentase pencapaian global menggambarkan penurunan angka lebih baik daripada tinjauan manapun. Welcome to Corporate Finance, pencapaian untuk masuk, secara definisi berada di angka 100%. Lakukan perjalanan kumulatif 100 yard dan Anda mencapai TOUCHDOWN, yang dimiliki oleh 75%, yang secara diam-diam berarti seperempat pemain tidak pernah menjelajahi lapangan sepak bola atau meja. Menurut dokumen kontrak, Kafkaesque, hanya 36% yang tersisa. 7%. Sekitar satu dari tiga pemain melihat kredit.
Kurva menjadi datar tepat di tempat grind sukarela dimulai, yang memberi tahu jenis permainan seperti apa ini. 6%, jadi sepertiga penuh pemain berkomitmen pada kedua arc latihan meskipun tidak ada yang mengharuskannya. 0%.
Dibaca sebagai bentuk, kurva mengatakan game kehilangan orang karena fisika di jam pertama dan waktu di jam kelima, dan jarang karena kesulitan. Spreadsheet tidak bisa mengecewakanmu, pasar tidak pernah menunjukkan mekanik utang, dan jatuh dari meja itu gratis. Yang membuat penonton lebih tipis adalah keputusan untuk terus bermain, dan game membuat keputusan itu mudah dibuat dan mudah dilewati tanpa rasa bersalah.
03Apa yang benar-benar menghabiskan waktu
Item terbesar dalam perjalanan menuju 100% adalah rantai wawancara promosi. 9%. Itu berarti ribuan dolar belanja di ekonomi yang memulai Anda dengan sekitar 41, jadi rantai ini diam-diam memaksa seluruh permainan uang: spreadsheet di siang hari, tip pesan suara Steve dipertukarkan pagi, dan bonus 200 dolar untuk lima file spreadsheet dalam 24 jam yang dikejar di samping.
Pohon perk adalah sink kedua, dan mereka membutuhkan waktu lebih banyak daripada biaya uang. , dan kedua pohon membutuhkan banyak kunjungan. 6%, dan angka-angka itu tinggi justru karena sesi-sesi tersebut tersusun rapi dalam lingkaran harian, bukan melawannya. Jika tersebar selama seminggu, pohon-pohon itu menghabiskan beberapa menit per hari; jika dijejalkan dalam satu malam, mereka menghabiskan reputasi baik Anda.
Ekor panjang adalah tempat dua jam terakhir bersembunyi. 0%, dan batas toko tinggi: mesin kopi seharga 8.000 dolar dan Kevin, siapa yang melakukan trik, seharga 10.000. 2%, dan pengembang telah mengonfirmasi kepilihannya: kertas, uang cetak, dan magang tidak dihitung, sementara telepon, radio, cangkir, dan barang rak tinggi dihitung, dan pencapaian itu mungkin hanya muncul pada peluncuran berikutnya. 8%.
04Ke mana waktu berjalan
Pemain yang berbeda menginginkan permainan yang berbeda dari game ini, jadi jawaban jujur yang panjang adalah sebuah tabel, bukan satu angka tunggal. Pemain yang hanya bermain cerita, penyelesaikan, dan turis fisika semuanya mendapatkan nilai uangnya, tapi mereka menghabiskannya untuk hal yang berbeda dan dengan kecepatan yang berbeda. Tabel menggunakan angka yang sudah diverifikasi, dengan baris yang ditanyakan semua orang, yang tercepat diketahui selesai, sengaja dipisahkan dari saran.
Perlakukan baris cepat dan bersih dengan hormat yang layak. Penyelesaian 5 jam 44 menit adalah pemain peluncuran yang sudah tahu demo, mengarahkan pembelian, dan melewati setiap lelucon. Ini membuktikan kontennya bisa dikompresi, bukan berarti permainan pertama Anda melakukan kesalahan di angka enam. Rentang 6-8 jam ada karena permainan normal termasuk menumpahkan sesuatu, berkomunikasi dengan tumpukan tanah, dan menjawab telepon darurat sekali lagi dari yang diperlukan.
Satu catatan lagi tentang rentang waktu: mereka menggambarkan pengalaman pertama. Putaran kedua, baik untuk nilai wawancara peringkat S atau untuk Imminent Layoff Mode, berjalan lebih cepat karena biaya pelajaran fisika sudah dibayar, kata sandi sudah diingat, dan cacingmu akhirnya belajar di mana tombol backspace berada. Minggu kedua siapa pun di kantor ini tidak memakan waktu selama minggu pertama.
| Tujuan | Jam realistis | Apa yang mendominasi waktu |
|---|---|---|
| Lihat ceritanya | 3-5 | Minggu kerja, rantai pembelian Steve, wawancara video |
| Cerita plus rute sampingan | 5-6 | Benang romansa, perdagangan pasar aktif, sebagian pohon keuntungan |
| 100% penyelesaian | 6-8 | Kedua pohon keuntungan, belanja Expensive Taste, pembersihan Give Me Attention |
| 100% tercepat yang diketahui | 5h 44m | Terverifikasi Steam Hunters bersih, minggu peluncuran; satu rute, bukan rekomendasi |
| Ekstra pasca-permainan | Terbuka | Imminent Layoff Mode, Wormhole, kehidupan meja menganggur setelah promosi |
05Urutan 100% tercepat yang masuk akal
Jika tujuanmu adalah penyelesaian penuh tanpa kata optimal menghantui minggu-mu, urutan lebih penting daripada kecepatan. Rute di bawah ini memuat di depan sistem yang membiayai semuanya, menjaga grind keuntungan di dalam ritme harian daripada menambahkannya di akhir, dan meninggalkan dua ekor grinding toko di akhir, di tempat yang seharusnya. Ikuti itu dan penyelesaian penuh akan masuk dalam rentang 6-8 jam yang terverifikasi dengan selera humormu tetap utuh.
Urutan ini memiliki satu kekhasan yang disengaja: Give Me Attention ditempatkan terakhir, karena pengembang telah mengonfirmasi kamu secara efektif perlu memiliki semuanya sebelum menaruh semuanya di lantai, dan beberapa kategori puing tidak dihitung juga. Lakukan itu setelah Expensive Taste dan dua grind itu menjadi satu lengkung belanja daripada dua. Memulai ulang permainan untuk membuat pencapaian muncul memakan satu menit; mengulanginya karena kamu kekurangan item senilai 10.000 dolar akan memakan waktu jauh lebih banyak.
- Jalankan cerita terlebih dahulu: tugas, kalender, pesan, dan panggilan tujuan Steve sesuai urutan.
- Beli meja berbentuk L lebih awal; itu membuka perdagangan yang mendanai seluruh bagian belakang.
- Masukkan sesi gym ke pagi hari dan membaca ke malam hari sejak hari pertama.
- Perdagangkan tips pesan suara Steve di pagi hari mereka tiba; itulah anggaran wawancara.
- Selesaikan kedua pohon keuntungan sebelum finale; buka Wormhole bersamaan dengan Muscle Mass.
- Setelah kredit, bersihkan Wormhole sekali untuk Whole Lotta Cacing, lalu klaim topinya.
- Bersihkan toko untuk Expensive Taste, harga terbesar terakhir: mesin kopi, kemudian Kevin.
- Selesaikan dengan Give Me Attention: beli semuanya terlebih dahulu, lalu dorong setiap item yang memenuhi syarat ke bawah.
07Setelah kredit: ekor panjang
Lulus wawancara membuka Imminent Layoff Mode, mode kedua yang lebih sulit yang menetapkan tenggat waktu untuk segalanya, dan ini adalah hal yang paling mendekati New Game Plus yang tersedia di kantor ini. Untuk pemain yang menyelesaikan cerita dengan rasa lapar, ini adalah porsi kedua penuh dengan roda latihan dilepas, dan ini mengubah loop nyaman menjadi sesuatu yang menantang. Angka panjang yang terverifikasi tidak menyertakannya, jadi seorang pemain cerita-dan-Pemecatan harus menganggarkan kira-kira jam kedua cerita tambahan.
Arah pasca-permainan lainnya adalah Wormhole, tantangan platforming yang dijuluki komunitas wormkour, dibuka lewat kunci lompatan ganda pada pohon Muscle Mass. 4% dan sebuah topi, dan Torment Mode-nya telah menjadi opsional untuk tujuan penyelesaian sejak patch 6 September. Rincian lengkap ada di panduan Wormhole; untuk tujuan panjang, siapkan satu malam dan sedikit kerendahan hati.
Lalu ada mode tanpa henti yang tidak diiklankan siapa pun: meja hanya terus berjalan setelah promosi. Pemain menggambarkan permainan pasca-promosi sebagai idle, kata yang cocok. Toko masih menjual, pasar masih berjalan, para intern masih menghasilkan denyut kecil pendapatan pasif, dan cacing masih butuh tanah di akhir hari. Beberapa pemain menganggap ini sebagai screensaver dengan portofolio saham yang terpasang. Tidak ada akhirnya, yang menjadi inti atau masalah, tergantung pemainnya.
08Tempo untuk tiga jenis pemain
Pemain yang melihat cerita harus memainkan ceritanya. Ikuti kalender, beli meja berbentuk L saat tersedia, jawab Steve, dan biarkan rantai promosi menentukan ritme; kredit akan tiba dalam tiga hingga lima jam dan tidak ada yang diperlukan yang boleh terlewat sepanjang jalan. Wawancara peringkat S dan rute romansa adalah tambahan opsional. Simpan untuk permainan kedua jika yang pertama berhasil, dan lewati tanpa rasa bersalah jika tidak berhasil.
Penyelesai harus mengikuti urutan di bagian di atas dan menempatkan ekspektasi di dinding yang tepat. Tembok itu bukan keterampilan; wawancara mendapat nilai cukup baik sehingga sepertiga pemain lulus, dan fisika tidak pernah lebih sulit dari bidikan sendiri. 0% adalah pencapaian non-meta paling langka dalam game, dan Kevin saja menghabiskan 10.000 dolar. Secara realistis itu berarti 6-8 jam, dengan sebagian besar dua jam terakhir dihabiskan untuk mendapatkan uang dari item senilai 10.000 dolar yang fungsinya terdokumentasi adalah melakukan trik.
Turis fisika datang untuk ragdoll, dan sebaiknya merencanakan dengan baik. Mainkan demo dulu, lalu anggap pohon perk sebagai progresi nyata: garis Muscle Mass berakhir dengan lompatan ganda dan tantangan platforming, yang merupakan konten fisika terdalam yang ditawarkan game ini. Cerita adalah tutorial untuk hobi Anda sebenarnya. Anggaran lima jam dan nikmati setiap musim gugur, yang akan banyak sekali, semuanya gratis.
99 dolar untuk konten sebanyak ini sebagai panggilan mudah, dan skor ulasan positif sekitar 98% menunjukkan kesepakatan ini luas. Itu klaim pemain, bukan kami, dan demo gratis memungkinkan Anda memeriksanya secara langsung sebelum diskon peluncuran berakhir pada 18 September. Jam demi jam, sedikit game sesingkat ini yang diperdebatkan dengan hangat tentang hal ini.
