独立したファンガイド。3) 公式の情報源を引用すること;ゲームが更新された場合、ゲーム内テキストが常に勝ちます。

このページは、私たちの英語ガイドのコミュニティ翻訳です。実績やアイテム名は英語のまま残され、ゲーム内でマッチングできます。

01実際のところ、Wormholeが何であるか

昇進面接を終え、昇給できないという最後のジョークを聞くと、ゲームは続きます。WormholeはWorming from Homeのストーリー後のプラットフォームチャレンジで、一週間戦ってきた物理演算を実際の障害物コースに向ける挑戦です。コミュニティではこれを「ワームクール」と呼び、ゲーム画面に表示されるものではなくフォーラムのニックネームで、その名前はぴったりです:ワームパルクール。勢い、パニック、空中での後悔を暗示するすべてが込められています。物語の何もあなたをここに導くことはありません。エンドロールはそれなしで流れ、昇進はそれなしであなたのものになり、ゲームはプレイヤーがそれを見つけられないことを全く許しません。

しかし、それを見つけることは得るものであり、数字によるとプレイヤーの3分の1が持っていたとされています。全プレイヤーの4%が所有しています。この数字は同時に二つのことを物語っています。十分な数の観客がストーリーを読み終えても、まだもう一つ試験を受けたいと思った3分の1が受け、3分の2はアナリストとしてのキャリアはそれなしでは終わらないと判断しました。どちらの読み方も正当です。これは任意の努力がテーマのゲームです。

構造的には、Wormholeはゲーム自身の操作に対する勝利のラップです。一週間ずっと、キーボードにラグドールを投げつけ、机のスペースをくねらせ、掴み方がヘッドバッシュの方が着地が良いことを学んできました。Wormholeは同じスキルを高速かつ連続して求め、結果を伴います。新しいことは何も教えられません。このコースは、机が1週間かけて筋肉の記憶に叩き込んだもの、あるいはミミズが隠している場所に刻み込んだものを評価するだけです。

ゲームの終盤には良い仲間と並んでいます。ストーリーの後Worming from Homeは三つの方向性を提供します。Imminent Layoff Mode、すべての作業に締め切りがあるより難しい2回目のプレイ、物理に挑戦する人のためのWormhole、そしてプレイヤーが愛情を込めて「怠惰」と表現する、昇進後の終わりなきデスク生活。Wormholeは中間の選択肢で、コメディの前提を一晩だけプラットフォーマーに戻すものです。

NO PAINNO GAIN二段ジャンプはMuscle Massツリーに収録されています
Whole Lotta Worm4%のプレイヤーがそれを乗り越えています
プロペラキャップ完成のWormTok請求

02ジムのパークは文字通りそのWormholeを制限します

ここで人々が驚くのは、Wormholeはストーリーの進行で制限されていないことです。ジムによって制限されています。ダブルジャンプと一緒にWormholeのアンロックは、Muscle Massパークツリーの中に収まっています。ワークアウトコーナーのブレイクアウト風アーケードミニゲームで与えられるツリーと同じです。どんなに宣伝やお世辞、インサイダー取引をしてもこの扉は開けません。スクワットは開け、ゲームはそれを爽やかに率直に表現しています。

ツリーはギアラダーを登り、欲しいパークは頂上に残ります。発売時に記録されている通り、階層は装備で制限されています:まずワームウェイト、次にワームバーベル、そしてスクワットマシン。プレイヤーはショップで約1,800ドルで購入したと報告しています。朝食を食べてトレーニングするワームは、ジムを夜のスランプに押し込むよりもはるかに短い日数で二段ジャンプに到達します。朝の有酸素運動で資金を賄うプラットフォームのエンドゲームです。

ツリーの残りの部分は見た目以上に重みを引っ張っています。移動速度とジャンプ高さはコースが求めるジャンプに直接反映され、グラブストレングスはキャッチセクションを協力させ、睡眠デバフを解除するレイトパークは挑戦前の夜遅くまで使えません。プレイヤーの3%で、完成したツリーはWormhole自身の実績よりも一般的です。多くのワームはトレーニングを完了してもレースを走りません。

💡 毎日、支払期間はジムでのセッション数が減ることを意味します。

03もうこれのために訓練済みだよね

Wormholeは終盤に付け加えた新しい操作方法ではない。それは、より厳しく評価された机だ。今週キーボードを越えたすべてのスキルセットは、コースが検証する正確なスキルセットだ。全力の飛びではなく短い投げ、最後の距離での小さな揺れ動き、そして信頼できない掴みを計画可能なツールに変えるヘッドバッシュと掴みの組み合わせだ。もし今週の中にこぼれたカップやバックスペースへの移動が含まれていたなら、それはチュートリアルであり、誰も教えてくれなかった。

短い投げ方が強調されるべきです。机の上では、フルパワーのフロアスポーンと多少のプライドが必要です。Wormholeでは、同じフリングで走りを失うこともあります。コースのコミュニティの記事では、正確さが距離に勝ります。キーボードでそうなっているのと同じです。半分のパワー、着地、揺れ、再評価。ゴールするワームは、最も大胆な最初のジャンプを持つ者ではありません。彼らはすべてのギャップを三つの小さな決断として扱う者たちです。

失敗は安価なままで、コースは静かにそれに依存しています。オフィスの机から落ちてもゲームは無料でリスポーンしてくれます。ペナルティも叱責もなく、標準Wormholeはその寛大さを受け継ぎます。個々のセクションで何度も失敗しますが、ゲームはこれを評価ではなくプロセスとして扱っています。数学を変えるバリアントはTorment Modeで、以下で紹介しますが、これは独立したディシムであり、9月パッチ以降はあらゆる意味で任意となっています。

04試す前に:チェックリスト

少し準備すれば、楽しいワームクールの夜と悪い夜を分けられます。そしてほとんどは最初のブロックに触れる前に起こります。以下のチェックリストは、パークツリーやコミュニティが提案するすべての簡単なバージョンです:コースが想定する移動オプションをアンロックし、ティアが要求するジムギアを購入し、最初の挑戦は数分ではなくセッションなので、本当の時間を確保しましょう。順番に進めていくと、Wormholeは壁ではなく難易度の急上昇になります。

  1. まずは、Muscle Massパークツリー内でWormholeとダブルジャンプのアンロックを手に入れましょう。
  2. ジムギアラインは順番に購入します:ワームウェイト、ワームバーベル、そしてスクワットマシンのティア。
  3. 移動速度、ジャンプ高さ、筋力パークをその間に上げましょう。
  4. 前夜はしっかり眠りましょう。睡眠デバフを解除する遅咲きツリーパークが役立ちます。
  5. 普通の机で5分間ウォームアップをします。短い投げ、揺れ動き、数回の頭をつかむこと。
  6. 実際の時間ブロックをクリアすること;コミュニティの報告ではファーストクリアは複数回の試みと説明されており、数分ではありません。
  7. プロペラキャップは後でWormTokアプリで請求してください。帽子は自分で請求しません。
ジャンプは小さな決断です:半分の力を投げ、先端を狙い、残りを揺らす。
💡 コースに入る前に無地の机でウォームアップし、5分間の短い投げで狙いがリセットされます。

05バリアントとそれぞれの支払い額

Wormholeには2つの形態があります。4%のプレイヤーがクリアしています。クリア時にWhole Lotta ワームが支払われ、スマートフォンのWormTokアプリを通じて帽子を獲得できます。 Torment Mode同じ考え方で、慈悲が取り除かれ、ブロックが細くなりチェックポイントが消え、一度の失敗した着地でスタートに戻されます。9月6日までは実績も支払われていました。現在は達成されず、そのストーリーは別のセクションがあります。

表の3行目を二度読んでください。これはパッチの話が1行に圧縮されているからです。三十二番目の実績は、このゲームを100パーセント完全にクリアするためには、プレイヤーがプラットフォーム操作を好むかどうかに関わらず、スキニーブロックのノーチェックポイントプラットフォーム挑戦を含むことを意味していました。パッチはそのモードの目的を変更しました。現在、それはトロフィーを欲しいプレイヤーのためのトロフィーとなり、関係者全員にとってより良い取引となっています。

表から欠けているものに気づいてください:必要なバリアントです。9月6日のパッチ以来、完了チェックリストで求められる形式のWormholeは存在せず、それ以前でさえ、標準クリアのみが一般的な実績を与えていました。コースは義務から選択肢に変わり、その選択肢は気分次第でいつでも挑戦できます。これが、このゲームが提供できる最も健全な難易度コンテンツのバージョンです。

バリアント何が変わるか報酬誰が挑戦すべきか
標準 Wormhole基準コース;失敗しても安価で再出発可能で、進行が止まらないWhole Lotta ワーム、そしてWormTokでのプロペラキャップ獲得二段ジャンプがあり自由な夜を持つ人
Torment Modeスキニーブロックとノーチェックポイント;一度のミスで挑戦は取り消される3 パッチ物理ゲーム好きと実績収集者
Torment Mode、パッチ前同じコース、さらに行単位で「Why?」という実績がある9月6日にゲームから削除歴史的興味のみ;もはや存在しない

06Torment Modeと9月6日のパッチ

3、タイトルは「Achievement Patch」。条件はWormholeのTorment Modeをクリアすることでした。三十一の実績が残り、そのうち四つは隠しです。Torment Mode自体はまだ存在し、クリアしても報酬はありますが、報酬は今やウォールプラーク:ゲーム内装飾、デスク用の置物であり、完了トラッカーでカウントされるSteamプロファイル上の一行ではありません。

コミュニティの反応は安堵であり、発売週のディスカッションスレッドでは率直に安堵を表明していました。かつてゲームで最も難しいプラットフォーム操作の習熟を要求したコンプリートルートは、今では他のプレイヤーと同じゴールで終わります。100パーセントの達成にTorment Modeはもはや必要なく、それを恐れていたプレイヤーはそのことを明言しました。プラークは証明を求める人のために残されており、これが arguably(おそらく)より良い取り決めです:同じ自慢の権利で、義務は不要です。

プレイヤーの0%、そしてそれはローンチ週がほぼ終わったばかりで、Torment Modeがすでに要件リストから外れている状態です。ゲームで最も難しい必須コンテンツは今やSランクインタビューと長いショッピングテイルであり、障害コースではありません。もし最初からワームコールの恐怖譚で傍観していたなら、このパッチはあなたのことを考えて提供されました。

もし今日Torment Modeをクリアした場合、まだWhy? アチーブメントを獲得できますか?

いいえ。Why? 3 アチーブメントパッチは9月6日に配信され、現在のランでは獲得できません。Torment Modeは現在壁の飾り板を報酬として与え、どのアチーブメントリストにも含まれていないため、コンプリートランではこのモードを完全にスキップできます。

07コースに触れても生き残る技術

まず技術:短く投げる。Wormholeに関するコミュニティの信頼できる説明はすべて、デスクが教える同じ規律に戻ります。最後の区間にのみウィグルを残して半力投げを行うことです。このゲームでは距離はリスクと引き換えに得られ、コースはそのリスクに複利で課すのです。ブロックまで80%の地点に着地する投げは、成功として完了できます。ブロックまで100%の速度で届く投げは、勢いに賭けたコイントスです。

前縁に着地する。最も近いプラットフォームの縁はコース上で最も安全な場所です。わずかに届かなくても掴むものが残りますが、行き過ぎるとブロックの先に落ちてしまいます。すべての弧を前縁に狙い、中央より先は余計なものと考えます。この習慣は、単一の特典よりもコミュニティの報告でランが突然失敗しなくなる理由としてよく挙げられます:ジャンプではなく、ターゲットが問題だったのです。

意図を持って掴む、つまりタイミングを知ること。ブロック縁での空中キャッチは届かなかったジャンプを救い、デスクでカップや紙を運ぶヘッドバッシュ+掴むコンボはここでも体を運びます:表面に向かって叩き、接触で掴み、中央にウィグルする。何もないところで焦って掴むと、アニメーションとジャンプの両方を無駄にします。プレイヤーが合意するルールはシンプルです:縁が触れられる距離にあるときだけ掴み、それ以外は着地に完全にコミットする。

💡 次のブロックの前縁にすべての弧を狙う;届かずに救われる方が、行き過ぎて落ちるよりも良い。

08ランタイム、帽子、そして視点を保つこと

Wormholeにはどれくらい時間がかかりますか?正直な答えは、誰も検証された時間を公表しておらず、このガイドが新たに数字を作ることもない、ということです。コミュニティの報告によれば、最初の標準クリアは一度の完璧なプレイではなく、複数回の試行で達成されることが多く、ダブルジャンプやジャンプ高さのパークを導入すると大幅に短縮されます。Torment Modeは構造上、より長くかかります。なぜなら、チェックポイントなしのコースで一度ミスすると、その試行全体が無効になるからです。どこかで見かける正確な時間はスケジュールではなく、あくまで一人のプレイヤーの経験として捉えてください。このガイドも同様です。

実績以上の報酬は行く価値があります。スマートフォンのWormTokアプリでは、ゲーム内のすべての実績やチャレンジの報酬を受け取ることができ、Wormholeの報酬はプロペラキャップというヘッドアクセサリーです。レビューアーの間ではゲーム内の衣装の中でもお気に入りとして挙げられています。生産性には何の役にも立ちませんが、このオフィスではむしろ最も正直なアイテムと言えるでしょう。終わったらアプリから受け取りましょう。キャップは勝手に手に入ることはありません。

全体像を忘れないでください。Wormholeは、物語自体では要求されないゲームのオプションコンテンツです:プロモーション、恋愛、マーケット、エンディングは、途中で一度もスキニーブロックを通らなくても完了します。これは、一週間を終えたプレイヤーが、今回は実際に楽しめる科目で最後の試験をもう一度受けたいという人のために存在します。もしそれがあなたなら、短い投げ練を温めて帽子を取りに行きましょう。そうでないなら、記念碑はもともとあなたを幸せにするものではなかったでしょう。

このガイドの出典

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. Steam community: Torment Mode guide ↗
  4. Steam community: all-achievements guide ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗