Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.
Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.
01Cos'è realmente il Wormhole
Completa l'intervista di promozione, siediti durante la battuta finale sull'aumento che non riceverai, e il gioco continua. Il Wormhole è la sfida di piattaforma post-storia di Worming from Home, una prova che prende la fisica su cui hai combattuto tutta la settimana e la applica a un vero percorso a ostacoli. La comunità lo chiama wormkour, un soprannome del forum piuttosto che qualcosa che il gioco mostri sullo schermo, e il nome calza a pennello: parkour del verme, con tutto ciò che implica su slancio, panico e rimpianti a mezz'aria. Niente nella storia ti manda qui. I titoli di coda scorrono senza di esso, la promozione è tua senza di esso, e il gioco è perfettamente contento di lasciare che un giocatore non lo trovi mai.
Trovarlo paga, però, e i numeri dicono che un terzo dei giocatori l'ha fatto. Il 4% di tutti i giocatori lo possiede. Questa cifra ti dice due cose allo stesso tempo. Abbastanza del pubblico ha completato la storia e voleva ancora un esame, tanto che un terzo di loro è andato a farlo, e due terzi hanno deciso che la loro carriera come analisti era completa senza di esso. Entrambe le interpretazioni sono legittime. Questo è un gioco sull'impegno opzionale.
Strutturalmente, il Wormhole è il giro di vittoria per i controlli del gioco. Tutta la settimana hai lanciato un ragdoll sui tasti, ti sei mosso nello spazio della scrivania e hai imparato che una presa atterra meglio con un headbash dietro. Il Wormhole richiede le stesse abilità a velocità, in sequenza, con conseguenze annesse. Non viene insegnato nulla di nuovo. Il percorso valuta semplicemente tutto ciò che la scrivania ha passato una settimana a imprimere nella tua memoria muscolare, o ovunque un verme la tenga.
Si trova in buona compagnia alla fine del gioco. Worming from Home post-storia offre tre direzioni: Imminent Layoff Mode, una seconda corsa più difficile con scadenze su tutto; il Wormhole, per i coraggiosi della fisica; e la vita da scrivania senza fine post-promozione che i giocatori descrivono, con notevole affetto, come inattiva. Il Wormhole è l'opzione centrale, quella che trasforma il presupposto comico di nuovo in un platformer per una serata.
02I vantaggi della palestra bloccano letteralmente il Wormhole
Ecco la parte che sorprende le persone: lo Wormhole non è bloccato dal progresso della storia. È bloccato dalla palestra. Lo sblocco dello Wormhole, che arriva insieme a un doppio salto, si trova all'interno dell'albero delle abilità Muscle Mass, lo stesso albero che si alimenta con il minigioco arcade in stile Breakout nell'angolo allenamento. Nessuna quantità di promozioni, adulazioni o insider trading apre questa porta. Gli squat sì, e il gioco è sorprendentemente diretto al riguardo.
L'albero sale su una scala di attrezzature, e l'abilità che desideri si trova in cima. Come documentato al lancio, i livelli sono bloccati dall'equipaggiamento: prima i Verme Weights, poi la Verme Barbell, poi la Squat Machine, che i giocatori riportano di acquistare per circa 1.800 dollari dal negozio, quindi un verme che si allena a colazione raggiunge il doppio salto in un numero di giorni misurabilmente minore rispetto a chi inserisce la palestra nel crollo serale. Un intero endgame platform, finanziato dal cardio mattutino.
Il resto dell'albero pesa più di quanto sembri. La velocità di movimento e l'altezza del salto alimentano direttamente ogni salto richiesto dal percorso, la forza di presa rende cooperative le sezioni di cattura, e l'abilità tardiva che rimuove i debuff da sonno significa che una notte tarda prima del tentativo non ti costa nulla. Il 3% dei giocatori, il che rende l'albero completato più comune dell'achievement stesso dello Wormhole. Molti vermi completano l'allenamento e non corrono mai la gara.
03Ti sei già allenato per questo
Lo Wormhole non è un nuovo schema di controllo aggiunto per l'endgame. È la scrivania, valutata più duramente. Tutto ciò che ti ha portato attraverso la tastiera questa settimana è esattamente l'insieme di abilità esaminato dal percorso: lanci brevi invece di slanci a piena potenza, piccole oscillazioni per l'ultimo tratto di distanza, e la combinazione testa-botte più presa che trasforma la cattura inaffidabile in uno strumento attorno a cui puoi pianificare. Se la tua settimana ha incluso tazze rovesciate e tentativi di backspace, quello era il tutorial, e nessuno te lo ha detto.
I lanci brevi meritano l'enfasi. Sulla scrivania, uno slancio a piena potenza costa un respawn al piano e un po' di dignità. Nello Wormhole, lo stesso slancio può costare la corsa. La precisione batte la distanza in ogni resoconto della comunità del percorso, esattamente come accade sulla tastiera. Mezzo potere, atterra, oscillazione, rivaluta. I vermi che finiscono raramente sono quelli con il primo salto più audace; sono quelli che trattano ogni gap come tre piccole decisioni.
Il fallimento rimane economico, e il percorso dipende silenziosamente da questo. Se cadi dalla scrivania in ufficio, il gioco ti fa rinascere gratuitamente, senza penalità, senza rimproveri, e il Wormhole standard eredita quella generosità. Fallirai molte sezioni singole, e il gioco tratta questo come un processo piuttosto che un verdetto. L'unica variante che cambia la matematica è Torment Mode, trattata qui sotto, che è una disciplina a sé stante e, dalla patch di settembre, opzionale in ogni senso del termine.
04Prima di provarci: la checklist
Un po' di preparazione separa una serata divertente di wormkour da una brutta, e quasi tutto avviene prima di toccare il primo blocco. La checklist qui sotto è la versione breve di tutto ciò che suggeriscono gli alberi dei perk e la community: sblocca le opzioni di movimento che il percorso presume, compra l'equipaggiamento da palestra che i livelli richiedono e concediti un vero blocco di tempo, perché i primi tentativi sono sessioni, non minuti. Riduci in ordine e il Wormhole diventa un picco di difficoltà invece che un muro.
- Guadagna il Wormhole e sblocca il doppio salto all'interno dell'albero dei perk Muscle Mass prima di qualsiasi altra cosa.
- Compra la linea di attrezzature da palestra in ordine: Pesi Verme, Verme Barbell, poi il livello Squat Machine.
- Aumenta i perk di velocità di movimento, altezza del salto e forza durante il percorso.
- Dormi bene la notte prima; il vantaggio dell'albero tardivo che rimuove i debuff del sonno aiuta qui.
- Riscaldati sulla scrivania normale per cinque minuti: lanci brevi, movimenti, qualche presa con la testa.
- Libera un vero blocco di tempo; i rapporti della comunità descrivono i primi sgomberi come più tentativi, non minuti.
- Reclama il Cappuccio dell'Elica sull'app WormTok dopo, perché il cappello non si rivendicherà da solo.
05Varianti e quanto paga ciascuna
Due forme di Wormhole contano. Il 4% dei giocatori ha finito: paga Whole Lotta Verme al completamento e, tramite l'app WormTok sullo smartphone, un cappello reclamabile sopra. Torment Mode è la stessa idea con la misericordia rimossa: i blocchi si assottigliano e i checkpoint scompaiono, così un singolo atterraggio pessimo ti riporta all'inizio. Fino al 6 settembre pagava anche un achievement. Non lo fa più, e quella storia ha una sezione a parte.
Leggi due volte la terza riga della tabella, perché è la storia della patch compressa in una sola riga. , il trentaduesimo obiettivo, che significava che ogni completamento al cento per cento di questo gioco includeva un'odissea di piattaforme a blocchi sottili senza checkpoint, che al giocatore piacesse o meno. La patch ha cambiato lo scopo della modalità. Ora è un trofeo per i giocatori che vogliono il trofeo, il che è un affare migliore per tutti i coinvolti.
Nota cosa manca nella tabella: una variante obbligatoria. Dal patch del 6 settembre non esiste alcuna forma dello Wormhole che qualsiasi checklist di completamento richieda, e anche prima di allora, solo la chiara standard alimentava gli obiettivi comuni. Il percorso è passato dall'obbligo all'opzione, e l'opzione è ancora lì ogni volta che ne senti l'umore. Questa è la versione più sana del contenuto difficile che questo gioco potesse avere.
| Variante | Cosa cambia | Ricompensa | Chi dovrebbe provarlo |
|---|---|---|---|
| Wormhole standard | Percorso base; i fallimenti restano convenienti e i respawn ti fanno continuare a muoverti | Whole Lotta Verme, più la richiesta del Propeller Cap su WormTok | Chiunque abbia il doppio salto e una serata libera |
| Torment Mode | Blocchi sottili e senza checkpoint; un errore restituisce il tentativo | 3 patch | Appassionati di fisica e collezionisti di targhe |
| Torment Mode, pre-patch | Stesso percorso, più un obiettivo chiamato Why? sulla linea | , rimosso dal gioco il 6 settembre | Solo interesse storico; non esiste più |
06Torment Mode e la patch del 6 settembre
3, intitolata Achievement Patch. , la cui condizione era completare lo Torment Mode dello Wormhole. Rimangono trentuno obiettivi, quattro dei quali nascosti. Lo Torment Mode stesso esiste ancora e completarlo paga ancora, ma la ricompensa ora è una targa murale: una decorazione in-game, qualcosa per la tua scrivania, invece di una riga nel tuo profilo Steam che i tracker di completamento contano.
La risposta della comunità è stata di sollievo, dichiarato apertamente, attraverso i thread di discussione della settimana di lancio. Un percorso da completista che una volta richiedeva la padronanza delle piattaforme più difficili del gioco ora termina alla stessa linea del traguardo di tutti gli altri. Il completamento al cento per cento non richiede più Torment Mode, e i giocatori che lo temevano lo hanno detto chiaramente. La targa rimane per chiunque voglia la prova, che è probabilmente la soluzione migliore: stessi diritti di vanto, senza l'obbligo.
0% dei giocatori, e questo con la settimana di lancio appena finita e Torment Mode già fuori dalla lista dei requisiti. Il contenuto obbligatorio più difficile del gioco ora è il colloquio S-rank e le lunghe code dello shopping, non un percorso a ostacoli. Se stavi aspettando a bordo campo per le storie horror del wormkour fin dal primo giorno, la patch è stata spedita pensando a te.
07Tecnica che resiste al contatto con il percorso
Prima la tecnica: lancia corto. Ogni descrizione affidabile della community del Wormhole torna alla disciplina insegnata dalla scrivania, lanci a mezza potenza con il movimento riservato per l'ultimo tratto. La distanza in questo gioco si acquista con rischio, e il campo applica interessi composti su di essa. Un lancio che ti porta all'ottanta percento del percorso verso un blocco è un successo che puoi completare. Un lancio che ti porta al cento per cento del percorso a velocità è un lancio di moneta con il tuo slancio sul tavolo.
Atterra sul bordo d'attacco. Il bordo di una piattaforma più vicina a te è lo spazio più sicuro del percorso, perché arrivare leggermente prima ti lascia comunque qualcosa da afferrare, mentre arrivare a drop lunghi superi completamente il blocco. Mira ogni arco al bordo anteriore e considera tutto ciò che va oltre il punto medio come surplus che non ti serviva. Questa abitudine, più di qualsiasi singolo vantaggio, è ciò che la community writes attribuisce quando le corse improvvisamente smettono di fallire: i salti non sono mai stati il problema, lo erano i bersagli.
Afferra con intenzione, cioè sapere quando. Una presa a mezz'aria al bordo di un blocco può salvare un salto corto, e la combinazione headbash-grab che porta bicchieri e fogli sulla scrivania trasporta il tuo corpo qui: sbatti verso la superficie, afferra al contatto, dimenati verso il centro. Afferrare il panico per il nulla spreca animazione e salto insieme. La regola su cui i giocatori convergono è semplice: afferrare solo quando il bordo è abbastanza vicino da toccare, e altrimenti impegnati completamente nell'atterraggio.
08Tempi di ripresa, il cappello e mantenere la prospettiva
Quanto tempo ci vuole per il Wormhole? La risposta onesta è che nessuno ha pubblicato un numero verificato, e questa guida non ne inventerà uno. I rapporti della comunità descrivono i primi completamenti standard come molteplici sessioni di tentativi piuttosto che una sola corsa pulita, con il doppio salto e i vantaggi sull'altezza del salto che accorciano le cose considerevolmente una volta attivati. Il Torment Mode dura più a lungo per sua natura, poiché un singolo errore in un corso senza checkpoint annulla l'intero tentativo. Considera qualsiasi conteggio esatto di ore che leggi da qualche parte come l'esperienza di un singolo giocatore piuttosto che come un programma, inclusa questa guida.
La ricompensa oltre al traguardo vale il viaggio. L'app WormTok per smartphone ti permette di reclamare una ricompensa per ogni conquista e sfida nel gioco, e la ricompensa del Wormhole è il Propeller Cap, un accessorio per la testa che i recensori hanno indicato come uno dei preferiti nell'armadio del gioco. Non serve a migliorare la tua produttività, il che in questo ufficio probabilmente lo rende l'oggetto più onesto dell'edificio. Reclama il tuo premio tramite l'app dopo aver completato; il cappello non si consegna da solo.
Mantieni tutto nella giusta prospettiva. Il Wormhole è contenuto opzionale in un gioco la cui storia non lo richiede: la promozione, la storia d'amore, il mercato e il finale si completano tutti senza un singolo blocco magro. Esiste per i giocatori che hanno completato la settimana e volevano un esame in più, questa volta in una materia che hanno effettivamente apprezzato. Se sei tu, riscalda i lanci brevi e vai a prendere il tuo cappello. Se non lo sei, la targa non ti avrebbe comunque mai reso felice.
