Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.

Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.

01Dlaczego robak się podnosi

Kąt siłowni przy biurku łatwo zignorować w pierwszych godzinach, bo drukarka istnieje i ktoś musi z nią walczyć. Jeśli jednak zbyt długo ją ignorujesz, utrudniasz cały bieg. Trening w Worming from Home to nie licznik powtórzeń. To arcade. Sesje to minigry, minigra z ciężarem przypomina Breakout, a ich ukończenie daje punkty perków do drzewka Muscle Mass. Te punkty są najbliższe statystykom postaci w tej grze, a niemal każdy perk na drzewku znacznie ułatwia życie przy biurku.

Drzewko obejmuje najpierw ruch, a dopiero potem użyteczność. Prędkość ruchu, wysokość skoku, siłę chwytania, siłę uderzenia głową. M. Jeszcze bardziej efektywny, późny perk usuwający debuffy następnego dnia po złej nocy, odblokowanie powiązane z Wormhole i podwójnym skokiem oraz gałąź do ulepszania stażystów. Nic z tego nie jest ozdobą. Robak, który się wyszkolił, przechodzi przez biurko w mniejszej liczbie ruchów, upuszcza mniej kubków i szybciej dochodzi do siebie po tym, co właśnie zrobił mu silnik fizyczny.

3% graczy na Steam. Ta liczba mówi dwie rzeczy. Grind jest prawdziwy, bo perki kosztują punkty, a punkty sesji. A grind jest zwykły, bo jedna trzecia każdego, kto kupił grę, dotarła tam bez heroicznego wysiłku. Gracze, którzy kończą bez problemu, to ci, którzy zaczynają od pierwszego dnia i rozkładają sesje na cały tydzień, a nie ci, którzy w panice ostatni wieczór przerabiają siłownię.

02Jak faktycznie działa sesja

Każda sesja treningowa to minigra z tablicą wyników, a tablica wyników wypłaca w punktach perków. Minigra wagowa to ta, którą najczęściej spotykają gracze jako pierwszą, a porównanie, które pozostało w każdym opisie tygodnia premiery, to Breakout. Tippy prowadzi cię przez każdą minigrę za pierwszym razem, gdy się pojawi, w swoim rogu ekranu w prawym dolnym rogu. Jego wskazówki się nie powtarzają i naprawdę łatwo je przeoczyć, więc poświęć temu kącikowi oczy przez te dziesięć sekund, gdy to się liczy.

Punkty gromadzą się podczas gry, a wydawanie ich to prawdziwa decyzja. Wczesne perki, takie jak szybkość ruchu, zwracają się natychmiast, bo używasz ruchu co sekundę każdego dnia. Głębsze poziomy kosztują więcej punktów i są zamknięte za lepszym ekwipunkiem, który jest faktyczną ekonomią siłowni: minigry dają punkty, sklep pozwala na ich wydanie. Drabinka ekwipunku ma osobną sekcję poniżej, bo ceny wymagają uczciwego oznaczenia.

  1. m.
  2. Zacznij minigrę z ciężarem w kącie siłowni i graj czysto.
  3. Obejrzyj Tippy prawą dolną wskazówkę, gdy po raz pierwszy pojawi się nowa minigra.
  4. Wydawaj zgromadzone punkty umiejętności na następny dostępny węzeł, zanim przejdziesz dalej.
  5. Zamknij siłownię na dzisiaj i idź pracować jako analityk finansowy.
NO PAINNO GAIN
Kącik siłowni. Ciężary wyglądają niewinnie. Drzewo umiejętności za nimi już nie.
💡 ; poranna stawka jest po prostu najlepsza w historii. Planuj wokół niej, nie panikuj z tego powodu.

03m. okno

m. Gra o tym nie krzyczy, dlatego wielu graczy trenuje o północy i zastanawia się, dlaczego postęp jest tak powolny. Odwróć dzień zamiast tego. Obudź się w doniczce, zaloguj się, zajmij się tym, co kalendarz oznaczył jako pilne, i idź do kącika siłowni, gdy okno jest otwarte. Arkusze kalkulacyjne, wiadomości i handel mogą poczekać godzinę na silniejszego robaka.

Sen siedzi pod tym oknem i cicho decyduje, jak dobry jest. Jak długo śpisz, ustala buffy i debuffy na następny dzień, a pierwsze podejście do gry mierzyło około pięciu godzin snu, co zamieniło się w 4% karę do ruchu i efektywności treningu. Trenuj po krótkiej nocy, a poczujesz to na tablicy wyników, kiedy zasypiasz tam, gdzie akurat leżysz.

Drzewo w końcu rozwiązuje to za ciebie. Późny perk Muscle Mass usuwa kary następnego dnia za zły sen, co brzmi jak mały węzeł jakości życia, a w rzeczywistości jest jednym z najlepszych zakupów w grze, ponieważ eliminuje całą kategorię trudnych poranków. Do czasu jego zdobycia, szczera rada jest nudna i darmowa: śpij odpowiednio, trenuj rano i pozwól, aby te dwa nawyki wzajemnie się wzmacniały.

m.Najlepsze okno treningowe dnia
Śpij w doniczceUstawia buffy wydajności na jutro
NO PAINNO GAINTrenuj najpierwPoranne sesje przynoszą najwięcej
💡 m.

04Sprzęt: Robak Weights do Squat Machine

Sprzęt treningowy blokuje drzewo umiejętności. Robak Weights są punktem wejścia i wycenione tak, aby były dostępne już pierwszego dnia, co jest sygnałem od gry, żeby od razu zacząć drzewo. Hantle Robak Barbell otwierają środek drzewa, a Squat Machine znajduje się na szczycie. Tippy mówi o tym wprost: do wyższych poziomów umiejętności potrzebny jest bardziej zaawansowany sprzęt, więc punkty bez sprzętu ostatecznie przestają być wydawane. Planuj budżet na drabinę, nie tylko na sesje treningowe.

Teraz szczerość cenowa. Oficjalnie zweryfikowany cennik ze zrzutów ekranu ze sklepu obejmuje także inne produkty; linia siłowni jest mapowana przez społeczność z przejść. Robak Weights są wystarczająco tanie na twoje pierwsze wypłaty. Squat Machine kosztuje około 1800 dolarów według premierowych przejść, co plasuje ją w strefie budżetowej na poziomie środkowej gry, obok rozszerzenia monitora i drukarki. Cena Robak Barbell po prostu nie jest nigdzie publicznie oficjalnie oficjalna, więc zaufaj własnemu ekranowi sklepu zamiast dowolnej liczbie podanej na stronie, w tym tej.

Poziom ekwipunkuOtwiera się poziomy perkówCena przybliżonaStatus
Wagi robakówPoziomy Muscle Mass wejścioweDzień od pierwszego przystępnego cenowoKonsensus społeczności
Sztanga robakaPoziomy środkowe drzewaNie odnotowano tego w rejestrzeCena niezweryfikowana
Maszyna do przysiadówNajwyższej klasy bonusyOkoło 1800 dolarówRelacje społecznościowe
Czy maszyna do przysiadów to naprawdę $1,800?

Ta liczba pochodzi z przejścia na start, a nie z oficjalnego cennika. Traktuj ją przybliżono, spodziewaj się wydatków w środku gry i sprawdź kwotę w swoim sklepie, zanim zaczniesz ją obejmować.

05Każdy efekt perku na drzewku

Oto każdy Muscle Mass efekt w rejestrze, z wyjaśnionym uderzeniem na biurko. Żadne publiczne nagranie udokumentowało jasno nazw węzłów w grze, więc ta tabela opiera się na efektach. Dla większości graczy początkowym priorytetem jest siła chwytania i szybkość ruchu: przechodzisz przez biurko i podnosisz rzeczy setki razy dziennie, a cała gra staje się spokojniejsza, gdy oba stają się niezawodne. Zachowaj głębokie węzły na moment, gdy sprzęt i punkty na to pozwalają.

Dwa rzędy zasługują na wyrok szczerości każdy. Odporność na osłabienie snu jest długo w drzewku, więc planuj wokół złych nocy, zamiast je przetrwać, aż nadejdzie. A ulepszanie stażystów jest dokładnie tak skromne, jak brzmi na papierze: przywileja jest oficjalnie pozwalająca na ulepszenie stażystów, a potwierdzony przez deweloperów trik na trwałe zwiększenie wydajności stażystów polega na poliwaniu ich kawą lub wodą, co jest mechaniką ekspresu do kawy, a nie siłowni.

Efekt perkaCo robiDlaczego ci zależy
m.Wyostrza najlepsze okno dniaKażda poranna sesja idzie dalej
Prędkość ruchuSzybsze przejścia przez biurkoMinuty zaoszczędzone każdego dnia
Wysokość skokuWięcej powietrza przy każdym skokuTeren przestaje być argumentem
Siła chwytaniaNiezawodne chwyty i przenoszeniaKubki i papier idą tam, gdzie miałeś na myśli
Siły HeadbashSilniejsze uderzenia głowąKażde naciśnięcie klawisza kosztuje mniej nakręcania
Odporność na osłabienie snuPóźna premia: zły sen nie karze już następnego dniaUsuwa twoje najgorsze poranki
Wormhole i podwójny skokOdblokowuje wyzwanie i podwójny skokPodnosi sufit ruchu
Awans stażystyPoprawia wynajętych stażystówTwoi pracownicy za 400$ bardziej się starają

06Co premie robią z życiem przy biurku

Premie do ruchu brzmią jak niszowa lekkoatletyka, dopóki nie przypomnisz sobie, czym jest ta gra. Ty jesteś kursorem. Każde zadanie to fizyczna podróż: przejdź do klawiatury, znajdź klawisz, wciśnij go, sprawdź ekran, wróć. Szybkość ruchu skraca każdą podróż, jaką kiedykolwiek wykonasz. Premia do chwytania atakuje najbardziej irytujący element gry, ponieważ samo chwytanie wydaje się niepewne niemal każdemu, a standardową naprawą w społeczności jest łączenie uderzenia głową z chwytem. Premia nie odwołuje tej techniki. Zmniejsza tylko wskaźnik niepowodzeń wokół niej.

Siła uderzenia głową to w przebraniu premia do pisania. Piszesz, uderzając głową w klawisze po jednej literze, więc większa siła na uderzenie oznacza mniej rozgrzewki na literę, a długie odpowiedzi na czacie w okolicach finału stają się naprawdę mniej stresujące. Przyspiesza też resztę twojego stylu życia opartego na uderzeniach głową: przesuwanie kostki na klawisz Ctrl, stukanie w radio, popchnięcie stażysty w stronę kosza, jeśli taki z ciebie menedżer.

Zasady przenoszenia pozostają po premiach, co ma znaczenie. Kubki nadal cofają się w tył, skakanie z płynem nadal kończy się smutkiem, a papier nadal nie chce się chwycić w powietrzu. Premie zmieniają częstotliwość powodzenia planu, a nie sam plan. Traktuj je jako lepsze szanse, a nie nową fizykę, i nadal używaj tych samych technik z przewodnika dla początkujących: krótkie rzuty, małe ruchy, trasy po ziemi dla wszystkiego, co kruche.

Jednej rzeczy drzewo nigdy nie robi: walczy. Nie ma walki w Worming from Home i nie ma bossa do pokonania, więc Muscle Mass to czyste drzewo logistyczne. Nie zwiększy też twojej pensji. Każda premia dolar na godzinę w grze znajduje się w drzewie czytania, dlatego te dwa zadania tak ładnie ramują dzień: ciężary rano i książki wieczorem.

07Odblokowanie Wormhole i podwójny skok

Głęboko w drzewie znajduje się premia, która odblokowuje podwójny skok i Wormhole, platformowe wyzwanie gry i powód, dla którego niektórzy gracze w ogóle trenowali. Społeczność nazywa to wszystko wormkour. 4% graczy ją posiada, a aplikacja WormTok na smartfonie wypłaca za nią czapkę z śmigłem, co jest dokładnie typem krzyżowego systemu łapówki, który ta gra uwielbia ustanawiać.

Najtrudniejszy wariant to Torment Mode: wąskie bloki, brak punktów kontrolnych, a do patcha z 6 września był obowiązkowy do pełnej listy osiągnięć. Aktualizacja 3 usunęła ten wymóg, a Torment teraz rozdaje tabliczkę na ścianie zamiast osiągnięcia. Jeśli gonisz za Absolutely Massive zamiast platformowej chwałą, wiedz, że perk otwiera drzwi i nic nie zmusza cię do przejścia przez najgorszą wersję.

Podwójny skok to część o wartości dziennej. Drugi skok w powietrzu zmienia sposób, w jaki przechodzisz przez biurko, jak dochodzisz do siebie po złym odbiciu i jak wybaczający jest wysoki regał. Przygotowania społeczności do S-rank do finałowego wywiadu mówią graczom, by przed wezwaniem oczyścili drogę do PC, a wyszkolony robak z kontrolą powietrza czyści drogę szybciej niż zmęczony.

Podwójny skokRuchomy sufit drzewa
Whole Lotta WormNagroda za ukończenie Wormhole

08Tydzień treningowy, który szanuje zegar

Połącz elementy i sam tydzień planuje się sam. Poranki należą do siłowni, gdy okno wypłat jest otwarte. Dni należą do pracy: kalendarz, poczta głosowa, arkusze kalkulacyjne, wiadomości, wymiana, gdy dokumenty zostaną załatwione. m. należą do kąta czytania, gdzie rośnie Financial Insight drzewo, a noc należy do puli. Każdy dzień kończy się raportem postępów dotyczących twoich zarobków i majątku, który jest zaskakująco dobrym wynikiem, jeśli na to pozwolisz.

Sesje rozłożenia to różnica między ukończeniem drzewa a cichym porzuceniem. Fabuła trwa około trzech do pięciu godzin, a ukończenie przez kompletistę zajmuje od sześciu do ośmiu, co jest wystarczającą liczbą poranków, jeśli używasz ich od pierwszego dnia, a boleśnie niewiele, jeśli zaczynasz ostatni wieczór z deficytem punktowym i bez maszyny do przysiadu. Kup od razu ciężarki robaki, ulepszaj ekwipunek w miarę gotówki i pozwól drzewko rosnąć w tle tygodnia, w którym i tak żyłeś.

  1. Obudź się, sprawdź w kalendarzu zadania z niebieskim terminem, sprawdź pocztę głosową.
  2. m.
  3. Wydaj poranne punkty perków, a potem zamknij siłownię na dany dzień.
  4. Prowadź dzień roboczy: arkusze kalkulacyjne, wiadomości, codzienny rzut d20, trading.
  5. , czytaj w kąciku zamiast treningu.
  6. m. by chronić jutrzejszą efektywność.
💡 Jeśli poranna sesja przestaje być zabawna, przestań. Drzewo nagradza pojawienie się przez wiele dni, a nie cierpienie przez jeden.

09Zarabianie Absolutely Massive

3% graczy. 6%. Prawie identyczne liczby, a dopasowana para opowiada prawdziwą historię: żadne drzewko nie jest trudne, oba są długie, a oba kończy ten sam typ gracza, ten, który uczynił perki codziennym nawykiem, a nie obowiązkiem.

Budżet jest główną przeszkodą, nie wysiłek. Punkty przywilejów pochodzą z minigier, w które w każdym razie częściowo byś grał, ale drabinka sprzętu kończy się na około 1800-dolarowej maszynie do przysiadów, a kasę w połowie gry również pochłania przedłużenie monitora, drukarka, pensja stażysty i ostateczna 3000-dolarowa kamera internetowa na finał. Nikt nie potrzebuje całego drzewa, aby dotrzeć do napisów końcowych. Chęć posiadania go jest całkowicie dobrym powodem, podobnie jak lista osiągnięć.

Jeśli grasz dla najrzadszych nagród, kieruj swoją cierpliwość gdzie indziej. Absolutely Massive posiada jeden gracz na trzech, podczas gdy Transcendental Invertebrate, prawdziwe 100%, mają czterej na stu. Drzewko siłowni jest aktem wspierającym tę harówkę, a nie głównym specjałem: przyspiesza każdy inny rodzaj aktywności, w tym te, od których zależą rzadkie osiągnięcia.

Czy potrzebuję perków Muscle Mass do rozmowy kwalifikacyjnej na awans?

Nic w łańcuchu awansu nie wymaga ani jednego perka. Mimo to, społecznościowy przewodnik przygotowawczy do S-rangu zaleca maksymalne ulepszenia przed rozmową, ponieważ interview obejmuje pisanie na czas i obsługiwanie obiektów przed kamerą, a wytrenowany robak robi obie te rzeczy szybciej.

10Błędy w treningu, które warto pominąć

Klasyczny błąd to harmonogramowanie. Gracze trenują po pracy, wieczorem, ponieważ wtedy prawdziwi ludzie odwiedzają siłownie, a wynagrodzenie za nie cicho na tym cierpi. Każda sesja poza tym czasem przynosi mniej niż ta sama sesja w porannej porze. Na drugim miejscu jest pomijanie snu, by zmieścić dodatkowy trening. Krótka noc nakłada debuff na ruchy i efektywność treningu następnego dnia, więc dodatkowa sesja o północy może kosztować więcej niż przyniosła.

Błędy finansowe są przewidywalne. Oszczędzanie na maszynę do przysiadów, podczas gdy Robak Weights leżą niekupione, odwraca całą drabinkę, ponieważ sprzęt blokuje stopnie po kolei, a zaoszczędzone punkty w końcu przestają być wydawane. Wielu graczy odkłada kompletnie siłownię aż po awansie, co działa, ale napisy końcowe to dziwny czas na rozpoczęcie rozwijania drzewa, którym mogli się zajmować od pierwszego dnia.

Na koniec, nie trenuj przy źle wymierzonej minigrze. Krótkie rzuty, małe ruchy, obserwuj tablicę wyników i przestań, gdy przestaje współpracować. Siłownia ma być łagodną częścią tej gry, arkadą między arkuszami kalkulacyjnymi, a gracze, którzy tak do niej podchodzą, zwykle noszą Absolutely Massive pod koniec tygodnia.

💡 Kup Worm Weights zanim skończy się Twój pierwszy poranek. Okno czasu porannego to najtańszy start w grze.

Źródła tego przewodnika

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. Steam news: patch notes including v1.0.3 ↗
  4. AzureBay launch playthrough ↗
  5. Steam community: all-achievements guide (RU) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗