Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.
Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.
01Warum ein Wurm sich bewegt
Die Fitnessstudio-Ecke des Schreibtisches ist in den ersten Stunden leicht zu übersehen, weil der Drucker existiert und jemand ihn bekämpfen muss. Dennoch zu lange zu ignorieren, behindert den gesamten Lauf. Training in Worming from Home ist kein Wiederholungszähler. Es ist eine Arcade. Sitzungen sind Minispiele, das Gewicht-Minispiel spielt wie Breakout, und das Abschließen bringt Vorteilspunkte für den Muscle Mass-Baum. Diese Punkte sind das Nächstliegende, was dieses Spiel an Charakterwerten hat, und nahezu jeder Vorteil im Baum erleichtert das Schreibtischleben messbar.
Der Baum deckt zuerst Bewegung und dann Nutzen ab. Bewegungsgeschwindigkeit, Sprunghöhe, Greifkraft, Kopfstoßkraft. m. noch effizienter, ein später Vorteil, der die Debuffs des nächsten Tages nach einer schlechten Nacht Schlaf entfernt, eine Freischaltung, die an Wormhole und den Doppelsprung gebunden ist, und ein Ast zur Verbesserung deiner Praktikanten. Nichts davon ist Dekoration. Ein Wurm, der trainiert hat, überquert den Schreibtisch in weniger Zügen, lässt weniger Tassen fallen und erholt sich schneller von dem, was die Physik-Engine gerade mit ihm angestellt hat.
3% der Spieler auf Steam. Diese Zahl sagt dir zwei wahre Dinge. Der Grind ist real, weil Vorteile Punkte kosten und Punkte Sitzungen kosten. Und der Grind ist gewöhnlich, weil ein Drittel aller, die das Spiel gekauft haben, es ohne heldenhafte Anstrengung geschafft haben. Die Spieler, die bequem fertig werden, sind diejenigen, die am ersten Tag starten und Sitzungen über die Woche verteilen, nicht diejenigen, die das Fitnessstudio in einer panischen letzten Abendaktion durchpowern.
02Wie eine Sitzung tatsächlich funktioniert
Jede Trainingseinheit ist ein Minispiel mit einer Rangliste, und die Rangliste zahlt in Vorteilspunkten aus. Das Gewicht-Minispiel ist das, dem die meisten Spieler zuerst begegnen, und der Vergleich, der in jeder Launch-Wochen-Beschreibung hängen blieb, ist Breakout. Tippy führt dich bei jedem Minispiel, das zum ersten Mal erscheint, in seiner Ecke unten rechts auf dem Bildschirm durch. Seine Hinweise wiederholen sich nicht und sie sind wirklich leicht zu übersehen, also schenke dieser Ecke für die zehn Sekunden, die sie wichtig ist, deine Augen.
Punkte werden beim Spielen angesammelt, und das Ausgeben von ihnen ist die eigentliche Entscheidung. Frühe Vorteile wie Bewegungsgeschwindigkeit zahlen sich sofort aus, weil du Bewegung jede einzelne Sekunde jedes Tages nutzt. Tiefere Stufen kosten mehr Punkte und sind hinter besserer Ausrüstung gesperrt, was die tatsächliche Wirtschaft des Fitnessstudios ist: Minispiele geben dir die Punkte, der Shop gibt dir die Erlaubnis, sie auszugeben. Die Ausrüstungsliste bekommt einen eigenen Abschnitt unten, weil die Preise eine ehrliche Kennzeichnung brauchen.
- m.
- Starte das Gewicht-Minispiel in der Fitnessstudio-Ecke und spiele es sauber.
- Achte beim ersten Mal auf Tippys Hinweis unten rechts, wenn ein neues Minispiel erscheint.
- Gib angesammelte Perk-Punkte für den nächsten günstigen Knoten aus, bevor du weiterziehst.
- Schließen Sie das Fitnessstudio für den Tag und werden Sie Finanzanalyst.
03m. Fenster
m. Das Spiel schreit nicht darüber, weshalb viele Spieler um Mitternacht trainieren und sich fragen, warum der Fortschritt so schnell wird. Dreh stattdessen den Tag um. Wache im Blumentopf auf, logge dich ein, erledige alles, was der Kalender als dringend markiert, und geh in die Ecke des Fitnessstudios, während das Fenster offen ist. Tabellenkalkulationen, Nachrichten und Tausch können alle eine Stunde auf einen stärkeren Wurm warten.
Der Schlaf liegt unter diesem Fenster und entscheidet leise, wie gut er ist. Wie lange du schläfst, bestimmt die Buffs und Debuffs des nächsten Tages, und ein Startdurchlauf hat etwa fünf Stunden Schlaf gemessen, was zu einem 4%igen Nachteil für Bewegung und Trainingseffizienz führt. Trainiere in einer kurzen Nacht und du spürst es auf der Anzeigetafel. , wenn du ohnmächtig bist, wo immer du gerade liegst.
Der Baum löst das schließlich für dich. Ein Spät-Muscle Mass-Perk entfernt die Strafen für schlechten Schlaf am nächsten Tag, was wie ein kleiner Lebensqualitäts-Knoten klingt und tatsächlich einer der besten Käufe im Spiel ist, weil er eine ganze Kategorie schwieriger Morgen löscht. Bis du es erreicht hast, ist der ehrliche Rat langweilig und kostenlos: Schlaf richtig, trainiere früh und lass die beiden Gewohnheiten sich gegenseitig verstärken.
04Ausrüstung: Schneckengewichte zur Kniebeuge
Trainingsausrüstung begrenzt den Perk-Baum. Wurmgewichte sind der Einstiegspunkt und am ersten Tag erschwinglich bepreisbar, wobei das Spiel dir sagt, du sollst den Baum sofort starten. Die Wurm-Hantel öffnet die Mitte des Baums, und die Squat Machine sitzt oben. Tippy sagt das auch, wenn das Thema aufkommt: Für die höheren Perk-Stufen braucht man schickere Ausrüstung, sodass Punkte ohne Ausrüstung irgendwann nicht mehr ausgegeben werden. Budgetiere für die Leiter, nicht nur für die Sitzungen.
Jetzt die Preis-Ehrlichkeit. Die offiziell verifizierte Preisliste aus Shop-Screenshots deckt weitere Artikel ab; die Fitnessstudio-Reihe ist von den Durchläufen aus der Community zugeordnet. Wurm Weights sind günstig genug für den ersten Gehalt. Die Squat Machine kostet laut Launch-Durchläufen etwa 1.800 Dollar, was sie neben der Monitorerweiterung und dem Drucker in die Midgame-Budgetzone bringt. Der Preis der Wurm Barbell ist einfach nirgendwo öffentlich verzeichnet, also glaub deinem eigenen Shop-Bildschirm mehr als jeder Zahl, die dir eine Website gibt, einschließlich dieser.
| Ausrüstungsstufe | Perk-Stufen, die es öffnet, öffnet es | Ungefährer Preis | Status |
|---|---|---|---|
| Wurmgewichte | Einstieg Muscle Mass Stufen | Am ersten Tag erschwinglich | Gemeinschaftskonsens |
| Wurmbarbell | Mittlere Baumebenen | Nicht offiziell | Preis nicht bestätigt |
| Squat-Maschine | Top-Tier-Perks | Etwa 1.800 Dollar | Berichtet von der Gemeinschaft |
05Jeder Perk-Effekt auf den Baum
Hier sind alle Muscle Mass Effekte in der Aufzeichnung, mit dem Aufprall des Schreibtischs erklärt. Kein öffentliches Filmmaterial hat die Ingame-Node-Namen klar dokumentiert, daher läuft diese Tabelle mit Effekten. Für die meisten Spieler ist die erste Priorität Stärke und Bewegungsgeschwindigkeit: Du überquerst den Schreibtisch und hebst Dinge hunderte Male am Tag auf, und das ganze Spiel wird ruhiger, sobald beide zuverlässig werden. Heb dir die tiefen Knoten auf, bis Ausrüstung und Punkte es erlauben.
Zwei Reihen verdienen jeweils einen Satz Ehrlichkeit. Schlafdebuff-Immunität ist spät im Baum, also plane um schlechte Nächte herum, statt sie durchzugehen, bis sie kommt. Und das Upgrade von Praktikanten ist genau so dünn, wie es auf dem Papier klingt: Der Vorteil ist dokumentiert, dass du deine Praktikanten aufrüsten kannst, während der von den Entwicklern bestätigte Trick zur dauerhaften Steigerung der Leistungen darin besteht, sie mit Kaffee oder Wasser zu übergießen, was ein Kaffeeautomaten-Mechanismus ist, kein Fitnessstudio-Mechanismus.
| Perk-Effekt | Was es bewirkt | Warum es dich interessiert |
|---|---|---|
| m. | Schärft das beste Fenster des Tages | Jede morgendliche Sitzung geht weiter |
| Bewegungsgeschwindigkeit | Schnellere Übergänge des Schreibtischs | Jeden einzelnen Tag gespeicherte Minuten |
| Sprunghöhe | Mehr Luft bei jedem Sprung | Das Gelände ist kein Argument mehr |
| Greifkraft | Zuverlässige Gräbs und Carries | Becher und Papier kommen dorthin, wo du meinst |
| Headbash-Kraft | Stärkere Kopfstöße | Jeder Tastendruck kostet weniger Aufziehen |
| Schlafdebuff-Immunität | Spätes Bonus-Feature: Schlechter Schlaf bestraft morgen nicht mehr | Löscht deine schlimmsten Morgen |
| Wormhole und doppelter Sprung | Schaltet die Herausforderung und den doppelten Sprung frei | Erhöht die Bewegungshöhe |
| Praktikanten-Upgrade | Verbessert deine eingestellten Praktikanten | Deine $400-Einstellungen ziehen stärker |
06Was die Bonus-Features mit dem Schreibtischleben machen
Bewegungs-Bonus-Features klingen wie Nischen-Athletik, bis man sich erinnert, was dieses Spiel ist. Du bist der Cursor. Jede Aufgabe ist ein physischer Weg: zum Keyboard gehen, die Taste finden, sie drücken, den Bildschirm prüfen, zurückgehen. Die Bewegungsgeschwindigkeit verkürzt jeden Weg, den du jemals zurücklegen wirst. Die Grabstärke bekämpft die berüchtigtste Irritation des Spiels, weil Greifen an sich fast allen unzuverlässig erscheint, und die standardmäßige Community-Lösung ist die Kombination eines Kopfstoßes mit dem Greifen. Das Bonus-Feature hebt diese Technik nicht auf. Es verringert die Fehlerrate dabei.
Kopfstoßkraft ist das Tipp-Bonus-Feature in Verkleidung. Du tippst, indem du deinen Kopf Buchstabe für Buchstabe auf die Tasten schlägst, also bedeutet mehr Kraft pro Schlag weniger Aufwärmzeit pro Buchstabe, und die langen Chat-Antworten nahe am Finale werden wirklich weniger stressig. Es beschleunigt auch den Rest deines kopfstoßbasierten Lebensstils: einen Würfel auf die Ctrl-Taste schieben, das Radio bappen, einen Praktikanten zum Mülleimer schubsen, wenn du so ein Manager geworden bist.
Trageregeln überleben die Bonus-Features, was wichtig ist. Tassen bewegen sich immer noch rückwärts, das Springen mit Flüssigkeit endet immer noch in Traurigkeit, und Papier weigert sich immer noch, während des Sprungs ergriffen zu werden. Was die Bonus-Features ändern, ist, wie oft der Plan funktioniert, nicht der Plan selbst. Betrachte sie als bessere Chancen und nicht als neue Physik und verwende weiter die gleichen Techniken aus dem Anfänger-Guide: kurze Würfe, kleine Zuckungen, Bodenrouten für alles Zerbrechliche.
Eine Sache macht der Baum nie: kämpfen. Es gibt keinen Kampf in Worming from Home und keinen Boss zu besiegen, also ist Muscle Mass ein reiner Logistik-Baum. Er wird auch deinen Lohn nicht erhöhen. Jede Dollar-pro-Stunde-Bonus-Funktion im Spiel befindet sich im Lesebaum, weshalb die beiden Aktivitäten den Tag so schön einrahmen, Gewichte am Morgen und Bücher abends.
07Das Wormhole-Freischalten und der doppelte Sprung
Tief im Baum sitzt das Bonus-Feature, das den doppelten Sprung und die Wormhole freischaltet, die Plattforming-Herausforderung des Spiels und der Grund, warum einige Spieler überhaupt trainiert haben. Die Community nennt das Ganze Wormkour. 4% der Spieler besitzen es, und die Smartphone-App WormTok zahlt dafür eine Propellerkappe, was genau die Art von systemübergreifender Bestechung ist, die dieses Spiel gerne einrichtet.
Die schwierigste Variante ist Torment Mode: dünne Blöcke, keine Checkpoints, und bis zum Patch vom 6. September war sie für eine vollständige Erfolgsübersicht obligatorisch. Update 3 entfernte diese Anforderung, und Torment gibt nun eine Wandplakette statt eines Erfolgs. Wenn Sie Absolutely Massive jagen, anstatt Plattform-Glorie, wissen Sie, dass der Vorteil die Tür öffnet und nichts Sie durch die schlechteste Version zwingt.
Der Doppelsprung ist der Teil mit täglichem Wert. Ein zweiter Sprung in der Luft verändert, wie man den Schreibtisch überquert, wie man sich von einem schlechten Abpraller erholt und wie nachsichtig sich das hohe Regal anfühlt. Die S-Rang-Community-Vorbereitung für das Abschlussinterview rät den Spielern, einen Pfad zum PC vor dem Anruf freizuräumen, und ein trainierter Wurm mit Luftkontrolle räumt Wege schneller frei als ein müder.
08Eine Trainingswoche, die die Uhr respektiert
Setzt man die Teile zusammen, plant sich die Woche von selbst. Die Morgen gehören dem Fitnessstudio, während das Auszahlungsfenster offen ist. Die Tage gehören dem Job: Kalender, Voicemail, Tabellen, Nachrichten, Handel sobald die Unterlagen geklärt sind. m. gehören zur Leseecke, wo der Financial Insight-Baum wächst, und die Nacht gehört dem Topf. Jeder Tag endet mit einem Fortschrittsbericht über Einnahmen und Vermögen, der gleichzeitig als überraschend gutes Fitnessstudio-Scoreboard dient, wenn man es lässt.
Sitzungen zu verteilen ist der Unterschied zwischen dem Abschluss des Baums und seinem stillen Aufgeben. Die Geschichte dauert ungefähr drei bis fünf Stunden und ein kompletter Durchlauf für Vollendungsfreunde dauert sechs bis acht, was viele Morgen reicht, wenn man sie von Anfang an nutzt, und schmerzhaft wenige, wenn man am letzten Abend mit Punkte-Defizit und ohne Squad-Maschine startet. Kaufen Sie sofort die Wurmgewichte, upgraden Sie Ausrüstung, sobald Geld da ist, und lassen Sie den Baum im Hintergrund einer Woche wachsen, in der Sie ohnehin lebten.
- Aufwachen, Kalender auf blaue Deadline-Aufgaben prüfen, Voicemail prüfen.
- m.
- Die Morgen-Vorteilspunkte ausgeben, dann das Fitnessstudio für den Tag schließen.
- Den Arbeitstag durchlaufen: Tabellen, Nachrichten, das tägliche d20-Wurf, Handel.
- , in der Ecke lesen statt trainieren.
- m. um die Effizienz von morgen zu schützen.
09Absolutely Massive verdienen
3% der Spieler. 6%. Fast identische Zahlen, und das passende Paar erzählt die wahre Geschichte: Keiner der Bäume ist schwierig, beide sind lang und beide werden von derselben Art Spieler abgeschlossen, der die Vorteile in eine tägliche Gewohnheit verwandelte anstatt in eine Pflicht.
Das Budget ist das Hauptproblem, nicht der Aufwand. Perk-Punkte kommen von Minispielen, die man teilweise sowieso spielen würde, aber die Geräteleiter endet bei einer etwa 1.800-Dollar-Squat-Maschine, und das Geld in der Mitte des Spiels wird auch durch die Monitorverlängerung, den Drucker, die Praktikantenlöhne und die schließlich 3.000-Dollar-Webcam fürs Finale beansprucht. Niemand braucht den kompletten Baum, um die Credits zu erreichen. Es zu wollen ist ein völlig guter Grund, und das gilt auch für die Liste der Erfolge.
Wenn du stattdessen für die seltensten Preise spielst, richte deine Geduld anderswo aus. Absolutely Massive gehört einem von drei Spielern, während Transcendental Invertebrate, die echte 100%, vier von hundert Spielern gehört. Der Fitnessbaum ist eher ein unterstützender Akt für dieses Grind, statt der Hauptattraktion: Er macht alle anderen Aktivitäten schneller, einschließlich derjenigen, von denen die seltenen Erfolge hängen.
10Trainingsfehler, die man überspringen sollte
Der klassische Fehler ist die Terminplanung. Spieler trainieren nach der Arbeit, abends, weil das die Zeit ist, in der echte Menschen Fitnessstudios besuchen, und die Auszahlung leidet stillschweigend darunter. Jede Sitzung außerhalb davon bringt weniger als dieselbe Sitzung morgens gebracht hätte. Ein knappes zweites Problem ist das Überspringen von Schlaf, um zusätzliches Training einzuschieben. Eine kurze Nacht wirkt sich negativ auf die Bewegungs- und Trainingseffizienz des nächsten Tages aus, sodass die zusätzliche Mitternachtseinheit mehr kosten kann, als sie einbrachte.
Die Geldfehler sind vorhersehbar. Für die Squat-Maschine zu sparen, während die Wurm-Gewichte ungekauft bleiben, kehrt die gesamte Leiter um, weil Ausrüstungsstufen die Ebenen in Reihenfolge sperren und angesparte Punkte irgendwann nicht mehr ausgegeben werden. Und viele Spieler verschieben das Fitnessstudio komplett bis nach der Beförderung, was funktioniert, aber die Credits sind eine seltsame Zeit, um einen Baum wachsen zu lassen, den man seit Beginn hätte füttern können.
Zuletzt, trainiere nicht durch ein schlecht gezieltes Minispiel. Kurze Würfe, kleine Bewegungen, sieh auf die Punktetafel und hör auf, wenn es nicht mehr kooperiert. Das Fitnessstudio soll der sanfte Teil dieses Spiels sein, die Spielhalle zwischen Tabellenblättern, und die Spieler, die es so behandeln, sind normalerweise die, die am Ende der Woche Absolutely Massive tragen.
