独立したファンガイド。3) 公式の情報源を引用すること;ゲームが更新された場合、ゲーム内テキストが常に勝ちます。
このページは、私たちの英語ガイドのコミュニティ翻訳です。実績やアイテム名は英語のまま残され、ゲーム内でマッチングできます。
01なぜワームがリフトするのか
机のジムコーナーは最初の数時間は無視しやすい。プリンターが存在し、誰かが戦わなければならないからだ。しかし、長く無視すると、ラン全体にハンデを取られてしまう。Worming from Homeでのトレーニングはレップカウンターではない。アーケードだ。セッションはミニゲームで、ウェイトミニゲームはブレイクアウトのようにプレイし、それをクリアするとMuscle Massツリーのパークポイントがもらえる。そのポイントはこのゲームでキャラクターステータスに最も近いものであり、ツリーのほぼすべてのパークはデスクでの生活を明らかに楽にしている。
ツリーはまず移動、次にユーティリティをカバーしています。移動速度、ジャンプ高さ、掴み力、ヘッドバッシュ力。さらに効率的なのは、悪い睡眠の翌日のデバフを解除する遅いパーク、Wormholeと二段ジャンプに紐づくアンロック、インターンを強化するための枝などです。これらは装飾ではありません。訓練を受けたワームは、より少ない動きで机を横切り、落ちるカップも少なく、物理エンジンが彼にしたダメージからより早く回復します。
Steamのプレイヤーの3%です。この数字は二つの真実を示しています。グラインドは現実的です。パークはポイントを消費し、セッションもポイントを消費します。そしてグラインドは普通で、ゲームを購入した人の3分の1は英雄的な努力なしにそこに到達しています。快適にクリアできるプレイヤーは初日から始めて週にセッションを分散させる人たちであり、慌ててジムを一気にプレイする人たちではありません。
02セッションの実際の仕組み
すべてのトレーニングセッションはスコアボード付きのミニゲームで、スコアボードはパークポイントで支払われます。ウェイトミニゲームはほとんどのプレイヤーが最初に出会うもので、発売週の説明で定着しているのは「ブレイクアウト」です。Tippyは画面右下の隅でミニゲームが初めて現れた瞬間に案内してくれる。ヒントは繰り返されず、見逃しやすいので、重要な10秒間はその隅に目を向けておきましょう。
プレイ中にポイントが溜まり、使うかどうかが本当の判断です。初期の移動速度のような特典はすぐに効果が出ます。なぜなら、毎日毎秒移動を使うからです。深い段階ではより多くのポイントが必要で、より良い装備に制限されます。これがジムの実際の経済です。ミニゲームでポイントが与えられ、ショップが使う許可を与えます。ギアのランクについては下に別のセクションがあります。価格を正直に表示する必要があるからです。
- m.
- ジムのコーナーでウェイトミニゲームを始めて、きれいにプレイしましょう。
- 新しいミニゲームが初めて登場するときのTippy右下のヒントをご覧ください。
- 次に手が届くノードに貯めたパークポイントを使い、それから先に進みましょう。
- 今日はジムを閉めて、金融アナリストとしての仕事をしましょう。
03m. 窓
m. ゲームはそれを大声で知らせません。そのため、多くのプレイヤーが真夜中にトレーニングして、進行が遅い理由に疑問を持ちます。代わりに昼夜を入れ替えましょう。植木鉢で目を覚まし、ログインし、カレンダーで緊急とされていることを片付け、窓が開いている間にジムの隅に行きます。スプレッドシート、メッセージ、トレードは、強いワームのためなら1時間くらい待てます。
睡眠はこの窓の下に座って静かにその良さを判断します。睡眠時間が翌日のバフとデバフを決め、ローンチプレイスルーではおよそ5時間の睡眠で、移動効率とトレーニング効率に4%のペナルティがつくことが測定されました。短い夜にトレーニングすると、スコアボードにその影響を感じます。どこで倒れようとも、です。
パークツリーは最終的にこれを解決してくれます。遅めのMuscle Massパークは、悪い睡眠による翌日のペナルティを取り除きます。一見品質向上の小さなノードに思えますが、実際にはゲームで最高の購入の一つです。なぜなら、厳しい朝のカテゴリー全体を消してしまうからです。それに到達するまでは、正直で退屈ですが無料のアドバイス:ちゃんと眠り、早くトレーニングし、この2つの習慣を相互に強化させましょう。
04装備: ワームウェイトからスクワットマシンまで
トレーニング装備はパークツリーへの道を制限します。ワームウェイトは入門用で、初日から手が届く価格に設定されており、ゲームはあなたにすぐにツリーを始めさせようとしています。ワームバーベルはツリー中段を開き、スクワットマシンは頂点に位置します。Tippyもこの話題が出るとそのことを述べています:高級な装備は上位のパークティアに必要なので、装備なしではポイントが使えなくなります。セッションだけでなく、梯子に備えることを考えましょう。
さて、価格の正直さについてです。ストアスクリーンショットから公式に検証された価格表は他の商品も含まれており、ジムラインはプレイスルーからコミュニティマッピングされています。ワーム Weightsは最初の給料として十分安価です。Squat Machineはローンチプレイスルーによると約1,800ドルで、モニター拡張やプリンターと並んで中間価格帯に位置しています。ワーム Barbellの価格は公開されていないため、ウェブサイトの数字よりも自分のショップ画面を信じてください。この数字も含めて。
| 装備階層 | パークの階層が開く | おおよその価格 | 現状 |
|---|---|---|---|
| ワームウェイト | エントリー Muscle Massティア | 初日から手頃な価格 | コミュニティの合意 |
| ワームバーベル | ミッドツリー層 | 記録にはない | 価格未確認 |
| スクワットマシン | トップクラスの特典 | 約1,800ドル | 地域報告 |
05ツリーに付くすべてのパーク効果
ここに記録されているすべてのMuscle Mass効果と、机への衝撃が明記されています。公開映像にはゲーム内のノード名が明確に記録されていないため、この表は効果に基づいています。ほとんどのプレイヤーにとって、序盤の優先事項は強さと移動速度です。机を何百回も横切って物を拾い、両方が信頼できる瞬間にゲーム全体が落ち着きます。深いノードは装備やポイントが許す時に取っておきましょう。
2列ずつ正直に語るに値します。睡眠デバフ免疫はツリーの後半に位置しているので、悪い夜を乗り越えるのではなく、それを計画しておきましょう。インターンのアップグレードは紙の上ではそう聞こえる通りに薄いです。パークはインターンをアップグレードできることと記録されており、開発者が確認したインターン出力を恒久的に上げるコツはコーヒーや水をかぶすことで、これはコーヒーマシンの仕掛けであってジムのものではありません。
| パーク効果 | その役割 | なぜ気にするのか |
|---|---|---|
| m. | その日一番良い窓を研ぎ澄ます | 毎朝のセッションはさらに進みます |
| 移動速度 | 机の横断が速い | 毎日節約する通話時間 |
| ジャンプ高さ | ジャンプするたびに空気が増える | 地形は議論ではなくなる |
| 掴み強さ | 信頼できるキャッチとキャリー | カップと紙はあなたの意図した場所に置く |
| ヘッドバッシュフォース | より強いヘッドバット | キーを押すたびに巻き上げのコストが減ります |
| 睡眠デバフ免疫 | 遅い特典:悪い睡眠は明日のペナルティにならない | 最悪の朝の記憶が消える |
| Wormholeと二段ジャンプ | チャレンジと二段ジャンプがアンロックされます | 動きの上限を上げる |
| インターンの昇格 | 雇われたインターンを増やす | 400ドルの採用はもっと激しく引っ張る |
06特典がデスクワークに与える影響
移動パークはニッチな運動のように聞こえますが、このゲームが何かを思い出すと、あなたはカーソルです。すべてのタスクは物理的な通勤です:キーボードに向かい、キーを見つけて、叩き、画面を確認し、また戻る。移動速度は通勤距離を短縮します。掴み強さはゲームで最も厄介な問題に取りかかります。掴み自体はほとんどの人にとって信頼できないと感じられ、コミュニティの標準的な解決策はヘッドバッシュと掴みを組み合わせることです。このパークはその技術を廃止するわけではありません。失敗率を下げるだけです。
ヘッドバッシュフォースはタイピングの特典の実態です。一文字ずつキーに頭を叩きつけてタイプするため、1回の力が強くなるほど1文字あたりの準備が少なく、最終回の長いチャットの返信も本当にストレスが軽減されます。また、ヘッドバッシュを中心とした生活も加速します。サイコロをCtrlキーに押し付けたり、ラジオを叩いたり、もしマネージャーがそういうタイプならインターンをゴミ箱に押し付けたりします。
キャリールールはパークの後ろに残ります。これは重要です。カップは後ろ向きに進み、液体を持ったジャンプは悲しみで終わり、紙はジャンプ中に掴まろうとしません。パークが変わるのは、計画がどれだけうまくいくかであって、計画自体ではありません。新しい物理法則ではなく、より良い確率として扱い、初心者ガイドのテクニックを使い続けてください。短い投げ、小さなウィグリング、壊れやすいものにはグラウンドルートを取る。
ツリーが決してやらないことの一つは、戦闘です。Worming from Homeには戦闘もなく、倒すべきボスもいないので、Muscle Mass純粋に物流ツリーです。給料も上がりません。ゲーム内の1時間あたり1ドルの特典はすべて読書ツリーに残っているため、朝は重さ、夜は本を楽しむという2つのアクティビティが一日の始まりときちんと締めくくられています。
07Wormhole解除と二段ジャンプ
木の奥深くには、二段ジャンプとWormholeをアンロックするパーク、つまりプラットフォームのチャレンジであり、一部のプレイヤーがトレーニングする理由がそこにあります。コミュニティではこのゲーム全体を「ワームクール」と呼んでいます。プレイヤーの4%が所有しており、スマートフォンのWormTokアプリはそれに対してプロペラキャップを支払います。これはまさにこのゲームが好むクロスシステム賄賂の一種です。
最も難しいバリアントはTorment Mode:細いブロック、チェックポイントなし、9月6日パッチまでは実績リストの完全な取得に必須でした。3アップデートでその要件が削除され、Tormentは実績ではなく壁のプレートを配るようになりました。もしプラットフォームの栄光ではなくAbsolutely Massiveを追いかけているなら、パークは扉を開け、最悪のバージョンを強制するものは何もありません。
ダブルジャンプは日々の価値がある部分です。空中での2回目のジャンプは、机の横切り方、悪いバウンドからの回復方法、そして高い棚の許容感が変わります。最終面接のコミュニティSランク準備では、コール前にPCへの道を開けるよう指示され、エアコントロールを習得したワームが疲れたワームよりも速く道を切り開きます。
08時計を尊重するトレーニング週間
ピースを組み合わせれば、週の計画が自然に進みます。朝は支払いウィンドウが開いている間はジムの時間です。日は仕事の時間です:カレンダー、ボイスメール、スプレッドシート、メッセージ、書類が処理された後の取引。M。読書の隅に属し、そこには樹Financial Insightが生え、夜はポットのものです。毎日の終わりには収入と純資産の進捗報告があり、それは意外にも良いジムのスコアボードにもなります。
セッションを広げることが、ツリーを完成させるか静かに諦めるかの違いです。ストーリーはおよそ3〜5時間続き、コンプリートクリアは6〜8時間かかります。初日から使えば朝は十分ですが、ポイント不足でスクワットマシンも使えない最終晩から始めると非常に短い時間になります。ワームウェイトはすぐに購入し、資金が許す限り装備をアップグレードし、もともと生活していた1週間の背景でツリーを育てましょう。
- 起きて、カレンダーで青い締め切りタスクを確認し、留守番電話をチェックしましょう。
- m.
- 午前中のパークポイントを使い、その日はジムを閉めます。
- 作業日を運営する:スプレッドシート、メッセージ、日々のd20ダイスロール、取引。
- トレーニングの代わりに隅で読書をする。
- 明日の効率を守るために。
09Absolutely Massiveの獲得
プレイヤーの3%です。6%.ほぼ同じ数字で、一致するペアが本当の物語を語っています。どちらの木も難しくなく、どちらも長く、同じタイプのプレイヤーによって完成されています。パークを日常の習慣に変えたプレイヤーです。
予算が主な障害であって、努力ではありません。パークポイントは部分的にプレイするミニゲームから得られますが、ギアの段階は約1,800ドルのスクワットマシンで終わり、中盤の資金もモニター拡張、プリンター、インターンの給与、そして最終的な3,000ドルのウェブカメラに引かれます。クレジットに到達するために完全なツリーは必要ありません。欲しいと思うのは十分な理由ですし、実績リストも同様です。
もし希少な賞品を狙ってプレイしているなら、忍耐力を別のところに使いましょう。Absolutely Massiveは3人に1人が所有しており、Transcendental Invertebrate、本当の100%は100人中4人が所有しています。ジムツリーはそのグラインドの主役というよりは補助的な存在であり、希少実績が関わるものも含めて、他のすべての活動をより速く行えるようにします。
10スキップすべきトレーニングミス
よくあるミスはスケジューリングです。プレイヤーは仕事後の夜にトレーニングします。なぜならその時間に実際の人間がジムに来るからですが、その分成果は静かに損なわれます。夜に行うセッションは、朝に行った場合よりも得られる成果が少なくなります。次点は睡眠を削ってトレーニングを追加することです。短い睡眠は翌日の動きとトレーニング効率にデバフを与えるため、真夜中の追加セッションは得られる以上のコストになる可能性があります。
お金のミスも予測可能です。ワームウェイトを購入せずにスクワットマシンのために貯金すると、ギアの段階が逆転します。なぜならギアは順番に段階を制限し、貯めたポイントは最終的に使われなくなるからです。そして多くのプレイヤーは昇進後までジムを完全に後回しにしますが、それも機能します。しかしクレジットを見るタイミングで、最初の日から育て始められた木を育てるのは奇妙です。
最後に、狙いの悪いミニゲームでトレーニングしてはいけません。短いスロー、小さな動き、スコアボードを見て、協力しなくなったら止めましょう。ジムはこのゲームの穏やかな部分であり、スプレッドシート間のアーケードとして設計されています。そういう扱いをするプレイヤーは、通常週の終わりまでにAbsolutely Massiveを身につけています。
