Guía independiente para fans. 3) y citar fuentes oficiales; si el juego se actualiza, el texto dentro del juego siempre gana.

Esta página es una traducción comunitaria de nuestra guía en inglés. Los nombres de logros y objetos permanecen en inglés para que puedas coincidirlos en el juego.

01Por qué se levanta un gusano

La esquina del gimnasio del escritorio es fácil de ignorar durante tus primeras horas, porque la impresora existe y alguien tiene que luchar contra ella. Pero si la ignoras demasiado tiempo, reduces la desventaja durante toda la partida. Entrenar en Worming from Home no es un contador de repeticiones. Es un arcade. Las sesiones son minijuegos, el minijuego de peso se juega como Breakout, y superarlas otorga puntos de ventaja para el árbol de Muscle Mass. Esos puntos son lo más parecido a estadísticas de personajes que tiene este juego, y casi todas las ventajas del árbol hacen que la vida en el escritorio sea notablemente más fácil.

El árbol cubre primero el movimiento y la utilidad después. Velocidad de movimiento, altura del salto, fuerza de agarre, fuerza de golpe en la cabeza. M. Aún más eficiente, una ventaja tardía que elimina los penalizaciones del día siguiente tras una mala noche de sueño, un desbloqueo ligado al Wormhole y al doble salto, y una rama para mejorar a tus becarios. Nada de eso es adorno. Un gusano que ha entrenado cruza el escritorio en menos movimientos, deja caer menos vasos y se recupera más rápido de lo que el motor físico acaba de hacerle.

3% de jugadores en Steam. Esa cifra te dice dos cosas reales. El farmeo es real, porque las ventajas cuestan puntos y puntos cuestan sesiones. Y el grind es ordinario, porque un tercio de todos los que compraron el juego llegaron sin esfuerzo heroico. Los jugadores que terminan cómodamente son los que empiezan el primer día y reparten las sesiones a lo largo de la semana, no los que se devoran el gimnasio en una última noche de pánico.

02Cómo funciona realmente una sesión

Cada sesión de entrenamiento es un minijuego con un marcador, y el marcador se paga en puntos de ventaja. El minijuego de peso es el que la mayoría de jugadores conoce primero, y la comparación que se mantuvo en cada descripción de la semana de lanzamiento es Breakout. Tippy te guía por cada minijuego la primera vez que aparece, en su esquina de la pantalla en la esquina inferior derecha. Sus pistas no se repiten y son realmente fáciles de perder, así que dedica la mirada a esa esquina durante los diez segundos que importan.

Acumulan puntos mientras juegas, y gastarlos es la verdadera decisión. Las ventajas iniciales como la velocidad de movimiento se compensan inmediatamente, porque usas movimiento cada segundo de cada día. Los niveles más profundos cuestan más puntos y están limitados por mejor equipo, que es la economía real del gimnasio: los minijuegos te dan los puntos, la tienda te da permiso para gastarlos. La escalera de equipo tiene su propia sección abajo, porque los precios necesitan un etiquetado honesto.

  1. m.
  2. Empieza el minijuego de pesas en la esquina del gimnasio y juega limpio.
  3. Mira la pista inferior derecha de Tippy la primera vez que aparezca un minijuego nuevo.
  4. Gasta los puntos de habilidades acumulados en el siguiente nodo asequible antes de continuar.
  5. Cierra el gimnasio por hoy y ve a ser analista financiero.
NO PAINNO GAIN
La esquina del gimnasio. Las pesas parecen inocentes. El árbol de habilidades detrás de ellas no lo es.
💡 ; la tarifa de la mañana es simplemente la mejor registrada. Planea en torno a ella, no entres en pánico por eso.

03m. ventana

m. El juego no lo anuncia, por eso muchos jugadores entrenan a medianoche y se preguntan por qué el progreso se arrastra. Da la vuelta al día en su lugar. Despierta en la maceta, inicia sesión, maneja lo que marque el calendario como urgente y llega a la esquina del gimnasio mientras la ventana esté abierta. Hojas de cálculo, mensajes y operaciones pueden esperar una hora por un gusano más fuerte.

El sueño se sienta debajo de esta ventana y decide silenciosamente qué tan bueno es. Cuánto duermes establece los beneficios y penalizaciones del día siguiente, y una partida de lanzamiento midió que aproximadamente cinco horas de sueño se convertían en una penalización del 4% en movimiento y eficiencia de entrenamiento. Entrena en una noche corta y lo sientes en la tabla de puntuaciones, cuando te desmayas donde sea que estés.

El árbol eventualmente resuelve esto por ti. Una habilidad tardía Muscle Mass elimina las penalizaciones del día siguiente por mal sueño, lo que suena como un nodo pequeño de calidad de vida y en realidad es una de las mejores compras del juego, porque elimina toda una categoría de mañanas difíciles. Hasta que la alcances, el consejo honesto es aburrido y gratuito: duerme correctamente, entrena temprano y deja que ambos hábitos se refuercen mutuamente.

m.La mejor ventana de entrenamiento del día
Duerme en la macetaEstablece los beneficios de eficiencia de mañana
NO PAINNO GAINEntrena primeroLas sesiones matutinas dan más recompensas
💡 m.

04Equipo: Pesas Gusano a Máquina de Sentadillas

El equipo de entrenamiento desbloquea el árbol de habilidades. Las Pesas Gusano son el punto de entrada y están a un precio asequible desde el primer día, lo cual es el juego diciéndote que empieces el árbol de inmediato. La Barra Gusano abre la mitad del árbol, y la Máquina de Sentadillas se encuentra en la cima. Tippy dice lo mismo cuando surge el tema: se requiere equipo más sofisticado para los niveles superiores de habilidades, por lo que los puntos sin equipo eventualmente dejan de gastarse. Presupuesta para la escalera, no solo para las sesiones.

Ahora, la honestidad de precios. La lista de precios oficialmente verificada en capturas de pantalla de la tienda cubre otros artículos; la línea de gimnasios está mapeada por la comunidad a partir de las partidas. Los Gusano Weights son lo suficientemente baratos para tus primeros sueldos. La Squat Machine cuesta unos 1.800 dólares según las partidas de lanzamiento, lo que la sitúa en la zona de presupuesto de mitad de juego junto con la extensión del monitor y la impresora. El precio de la Gusano Barbell simplemente no está registrado en ningún lugar público, así que cree en la pantalla de tu propia tienda antes que en cualquier número que te dé una web, incluida esta.

Nivel de equipoVentajas que abrePrecio aproximadoEstado
Pesos de gusanoNiveles Muscle Mass entradaAsequible desde el primer díaConsenso comunitario
Barra de gusanoNiveles intermedios del árbolNo consta en el registroPrecio no verificado
Máquina de sentadillasVentajas de primer nivelUnos 1.800 dólaresReportado por la comunidad
¿De verdad cuesta la Squat Machine 1.800 dólares?

Esa cifra viene de partidas de lanzamiento, no de una lista oficial de precios. Trátala como aproximada, espera un gasto a mitad de partida y comprueba el número en tu propia tienda antes de planificar en torno a ello.

05Cada efecto de ventajas en el árbol

Aquí está cada efecto Muscle Mass registrado, con el impacto en la mesa especificado. No hay grabaciones públicas documentadas limpiamente los nombres de los nodos dentro del juego, así que esta tabla funciona con efectos. Para la mayoría de los jugadores, la prioridad inicial es la fuerza de agarre y la velocidad de movimiento: cruzas el escritorio y recoges cosas cientos de veces al día, y todo el juego se calma en cuanto ambos se vuelven fiables. Guarda los nodos profundos para cuando el equipo y los puntos lo permitan.

Dos filas merecen una frase de honestidad cada una. La inmunidad a los penalizantes de sueño se sitúa tarde en el árbol, así que planifica en torno a las malas noches en lugar de pasar por ellas hasta que llegue. Y la mejora de becarios es exactamente tan escasa como parece sobre el papel: la ventaja está registrada como que te permite mejorar a tus becarios, mientras que el truco confirmado por los desarrolladores para aumentar permanentemente la producción de becarios es rociarlos con café o agua, que es una mecánica de cafetera, no de gimnasio.

Efecto de ventajaQué hace¿Por qué te importa
m.Afila la mejor ventana del díaCada sesión de la mañana va más lejos
Velocidad de movimientoCruces más rápidos del escritorioMinutos ahorrados cada día
Altura del saltoMás aire bajo cada saltoEl terreno deja de ser un argumento
Fuerza de agarreAgarres y acarreos fiablesLas tazas y el papel van donde querías
Fuerza de cabezaCabezazos más fuertesCada pulsación de tecla cuesta menos cuerda
Inmunidad a los penales del sueñoVentaja tardía: dormir mal ya no penaliza el mañanaBorra tus peores mañanas
Wormhole y doble saltoDesbloquea el desafío y el doble saltoEleva el techo de movimiento
Actualización de becariosMejora a tus becarios contratadosTus contrataciones de 400 dólares tiran más fuerte

06Lo que hacen los beneficios en la vida de escritorio

Las ventajas de movimiento suenan a atletismo de nicho hasta que recuerdas qué es este juego. Tú eres el cursor. Cada tarea es un trayecto físico: cruza al teclado, encuentra la tecla, pulsa, mira la pantalla, vuelve al trabajo. La velocidad de movimiento acorta todos los desplazamientos que harás. La fuerza de agarre ataca la irritación más notoria del juego, porque agarrar solo resulta poco fiable para casi todo el mundo, y la solución estándar de la comunidad es combinar un golpe de cabeza con el agarre. La ventaja no elimina esa técnica. Reduce la tasa de fallos a su alrededor.

La fuerza de golpes de cabeza es la ventaja de escribir disfrazada. Escribes golpeando la cabeza contra las teclas letra a letra, así que más fuerza por golpe significa menos enredo por letra, y las largas respuestas de chat cerca del final se vuelven realmente menos estresantes. También acelera el resto de tu estilo de vida basado en cabezazos: meter un dado en la tecla Ctrl, mover la radio, empujar a un becario hacia la papelera si ese es el tipo de gerente que has acabado ser.

Las reglas de carry sobreviven a las ventajas, lo cual importa. Las copas siguen retrocediendo, saltar con líquido sigue acabando en tristeza, y el papel sigue negándose a agarrarse a mitad del salto. Lo que cambian las ventajas es la frecuencia con la que funciona el plan, no el plan en sí. Trátalas como mejores probabilidades en lugar de nueva física, y sigue usando las mismas técnicas de la guía para principiantes: lanzamientos cortos, pequeños movimientos, rutas de suelo para cualquier cosa frágil.

Una cosa que el árbol nunca hace: luchar. No hay combate en Worming from Home ni jefe que superar, así que Muscle Mass es un árbol logístico puro. Tampoco aumentará tu salario. Cada ventaja de dólar por hora del juego está en el árbol de lectura, por eso las dos actividades enmarcan el día tan ordenadamente, los pesos por la mañana y los libros por la noche.

07El desbloqueo Wormhole y el doble salto

En lo más profundo del árbol está la ventaja que desbloquea el doble salto y el Wormhole, el desafío de plataformas del juego y la razón por la que algunos jugadores entrenaron. La comunidad llama a todo esto 'wormkour'. El 4% de los jugadores es propietario, y la app WormTok del smartphone paga un límite de hélice por ello, que es exactamente el tipo de soborno intersistema que este juego disfruta de preparar.

La variante más difícil es Torment Mode: bloques delgados, sin puntos de control, y hasta el parche del 6 de septiembre era obligatorio para una lista completa de logros. La actualización 3 eliminó ese requisito, y Torment ahora entrega una placa en la pared en lugar de un logro. Si estás persiguiendo Absolutely Massive en lugar de la gloria en el plataformas, sabe que la ventaja abre la puerta y nada te obliga a pasar por su versión más difícil.

El doble salto es la parte con valor diario. Un segundo salto en el aire cambia cómo cruzas el escritorio, cómo te recuperas de un mal rebote y cuán indulgente se siente la repisa alta. La preparación S-rank de la comunidad para la entrevista final indica a los jugadores que despejen un camino hacia la PC antes de la llamada, y un gusano entrenado con control en el aire despeja caminos más rápido que uno cansado.

Doble saltoEl elevador de techo de movimiento del árbol
Whole Lotta WormLa recompensa por completar Wormhole

08Una semana de entrenamiento que respeta el reloj

Arma las piezas y la semana se organiza sola. Las mañanas pertenecen al gimnasio mientras la ventana de ganancias esté abierta. Los días pertenecen al trabajo: calendario, buzón de voz, hojas de cálculo, mensajes, intercambio una vez que el papeleo se libera. Las tardes pertenecen al rincón de lectura, donde crece el árbol Financial Insight, y la noche pertenece a la olla. Cada día termina con un informe de progreso sobre tus ganancias y patrimonio neto, que también funciona como un marcador sorprendentemente bueno del gimnasio si lo permites.

Distribuir las sesiones es la diferencia entre terminar el árbol y abandonarlo silenciosamente. La historia dura aproximadamente de tres a cinco horas y una limpieza completista toma de seis a ocho, lo cual es suficiente mañanas si las usas desde el primer día, y dolorosamente pocas si comienzas en la última noche con un déficit de puntos y sin Máquina de Sentadillas. Compra las Pesas de Gusano inmediatamente, mejora el equipo según el dinero disponible, y deja que el árbol crezca en el fondo de una semana que ya estabas viviendo.

  1. Despierta, revisa el calendario para tareas con fecha límite azul, revisa el buzón de voz.
  2. Tarde.
  3. Gasta los puntos de ventaja de la mañana, luego cierra el gimnasio por el día.
  4. Realiza la jornada laboral: hojas de cálculo, mensajes, la tirada diaria de d20, intercambio.
  5. , lee en el rincón en lugar de entrenar.
  6. Tarde para proteger la eficiencia de mañana.
💡 Si una sesión matutina deja de ser divertida, detente. El árbol recompensa presentarse a lo largo de muchos días, no sufrir uno solo.

09Ganar Absolutely Massive

3% de los jugadores. 6%. Números casi idénticos, y el par coincidiente cuenta la verdadera historia: ninguno de los árboles es difícil, ambos son largos, y ambos son terminados por el mismo tipo de jugador, aquel que convirtió las ventajas en un hábito diario en lugar de una tarea.

El presupuesto es el principal obstáculo, no el esfuerzo. Los puntos de ventaja vienen de minijuegos que jugarías en parte de todos modos, pero la escalera de equipo termina en una máquina de cucuadillas de unos 1.800 dólares, y el dinero a mitad de partida también se extrae por la extensión del monitor, la impresora, la nómina de los becarios y la eventual webcam de 3.000 dólares para el final. Nadie necesita el árbol completo para llegar a los créditos. Quererlo es una razón perfectamente válida, y también lo es la lista de logros.

Si juegas por los premios más raros, dirige tu paciencia a otra cosa. Absolutely Massive pertenece a un jugador de cada tres, mientras que Transcendental Invertebrate, el verdadero 100%, lo poseen cuatro de cada cien. El árbol del gimnasio es un acto de apoyo para ese grind más que el titular: hace que todas las demás actividades sean más rápidas, incluidas las que dependen de los logros raros.

¿Necesito Muscle Mass ventajas para la entrevista de promoción?

Nada en la cadena de promoción requiere una sola ventaja. Dicho esto, la guía comunitaria de preparación de rango S recomienda maximizar tus mejoras antes de la llamada, porque la entrevista incluye escribir y manipular objetos en cámara con tiempo limitado, y un gusano entrenado hace ambas cosas más rápido.

10Errores de entrenamiento que vale la pena saltarse

El clásico es la programación. Los jugadores entrenan después del trabajo, por la tarde, porque es cuando los humanos reales visitan gimnasios, y la recompensa se recuesta silenciosamente. , y cada sesión fuera de la que gana menos de lo que la misma sesión ganaría por la mañana. Un segundo lugar muy cercano es saltarse el sueño para meter entrenamiento extra. Una noche corta aplica un penalizador al movimiento y la eficiencia del entrenamiento del día siguiente, así que la sesión extra de medianoche puede costar más de lo que pagó.

Los errores de dinero son predecibles. Ahorrar para la Máquina de Sentadillas mientras los Pesas de Gusano están sin comprar invierte toda la escalera, porque los engranajes se organizan y los puntos acumulados eventualmente dejan de gastarse. Y muchos jugadores posponen el gimnasio por completo hasta después de la promoción, lo cual funciona, pero los créditos son un momento extraño para empezar a cultivar un árbol que podrías haber estado alimentando desde el primer día.

Por último, no entrenes con un minijuego mal dirigido. Lanzamientos cortos, pequeños movimientos, mira el marcador y para cuando deja de colaborar. El gimnasio está pensado para ser la parte más suave de este juego, la sala de juegos entre hojas de cálculo, y los jugadores que lo tratan así suelen ser los que llevan Absolutely Massive al final de la semana.

💡 Compra los Pesas de Gusano antes de que termine tu primera mañana. La ventana de M. es la ventaja más barata del juego.

Fuentes para esta guía

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. Steam news: patch notes including v1.0.3 ↗
  4. AzureBay launch playthrough ↗
  5. Steam community: all-achievements guide (RU) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗