Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.
Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.
01Perché un verme si solleva
L'angolo della palestra della scrivania è facile da ignorare nelle prime ore, perché la stampante esiste e qualcuno deve combatterla. Se però la ignori troppo a lungo, si limita a tutta la partita. Allenarsi in Worming from Home non è un contatore di ripetizioni. È una sala giochi. Le sessioni sono minigiochi, il minigioco dei pesi si gioca come Breakout, e superarle fa guadagnare punti bonus per l'albero Muscle Mass. Questi punti sono la cosa più vicina a statistiche del personaggio in questo gioco, e quasi ogni vantaggio sull'albero rende la vita da scrivania molto più facile.
L'albero copre prima il movimento e l'utilità dopo. Velocità di movimento, altezza del salto, forza di afferre, forza di colpo alla testa. M. Ancora più efficiente, un perk tardivo che rimuove i debuff del giorno dopo dopo una brutta notte di sonno, uno sblocco legato al Wormhole e al doppio salto, e un ramo per potenziare i tuoi stagisti. Niente di tutto ciò è decorazione. Un verme che si è allenato attraversa la scrivania con meno mosse, lascia cadere meno bicchieri e si riprende più velocemente da qualunque cosa il motore fisico gli abbia appena fatto.
Il 3% dei giocatori su Steam. Quel numero ti dice due verità. Il grind è reale, perché i perk costano punti e i punti costano sessioni. E il grind è normale, perché un terzo di tutti quelli che hanno comprato il gioco ci è arrivato senza uno sforzo eroico. I giocatori che finiscono comodamente sono quelli che iniziano dal primo giorno e spargono le sessioni durante la settimana, non quelli che fanno binge in palestra in una serata finale in preda al panico.
02Come funziona effettivamente una sessione
Ogni sessione di allenamento è un minigioco con un tabellone, e il tabellone paga in punti perk. Il minigioco dei pesi è quello che la maggior parte dei giocatori incontra per primo, e il paragone che si è mantenuto in ogni descrizione della settimana di lancio è Breakout. Tippy ti guida attraverso ogni minigioco la prima volta che appare, nell'angolo dello schermo in basso a destra. I suoi suggerimenti non si ripetono e sono davvero facili da perdere, quindi guarda quell'angolo per i dieci secondi che contano.
I punti si accumulano man mano che giochi, e spenderli è la vera decisione. I primi vantaggi come la velocità di movimento si ripagano immediatamente, perché usi il movimento ogni singolo secondo di ogni giorno. I livelli più alti costano più punti e sono bloccati dietro equipaggiamento migliore, che è la vera economia della palestra: i minigiochi ti danno i punti, il negozio ti dà il permesso di spenderli. La scala dell'equipaggiamento ha una sezione tutta sotto, perché i prezzi richiedono un'etichettatura onesta.
- m.
- Inizia il minigioco dei pesi nell'angolo della palestra e giocalo in modo pulito.
- Guarda l'indizio in basso a destra di Tippy la prima volta che appare un nuovo minigioco.
- Spendi i punti perk accumulati sul prossimo nodo accessibile prima di procedere.
- Chiudi la palestra per la giornata e vai a fare l'analista finanziario.
03mini. finestra
mini. Il gioco non lo evidenzia, ed è per questo che molti giocatori si allenano a mezzanotte e si chiedono perché i progressi siano lenti. Capovolgi invece la giornata. Sveglia nel vaso di piante, effettua l'accesso, gestisci ciò che il calendario indica come urgente e dirigiti all'angolo della palestra mentre la finestra è aperta. Fogli di calcolo, messaggi e scambi possono aspettare un'ora per un verme più forte.
Il sonno si trova sotto questa finestra e decide silenziosamente quanto sia buono. La durata del tuo sonno determina i buff e i debuff del giorno successivo, e una partita di lancio misurata ha mostrato circa cinque ore di sonno trasformarsi in una penalità del 4% a movimento e efficienza di allenamento. Allenati con una notte corta e lo sentirai nel punteggio, quando svenisci ovunque tu stia sdraiato.
L'albero alla fine risolve questo per te. Un perk tardivo Muscle Mass rimuove le penalità del giorno successivo per il cattivo sonno, il che sembra un piccolo nodo di qualità della vita ed è in realtà uno dei migliori acquisti nel gioco, perché cancella un'intera categoria di mattine difficili. Fino a raggiungerlo, il consiglio onesto è noioso e gratuito: dormi correttamente, allenati presto e lascia che le due abitudini si rafforzino a vicenda.
04Equipaggiamento: Pesini da Verme alla Macchina Squat
L'equipaggiamento di allenamento sblocca l'albero dei perk. I Pesini da Verme sono il punto d'ingresso e hanno un prezzo accessibile dal primo giorno, il che è il modo del gioco di dirti di iniziare immediatamente l'albero. Il Bilanciere da Verme apre la parte centrale dell'albero, e la Macchina Squat si trova in cima. Tippy dice lo stesso quando l'argomento viene sollevato: è necessario un equipaggiamento più sofisticato per i perk di livello superiore, quindi i punti senza equipaggiamento smettono eventualmente di essere spesi. Pianifica per la scala, non solo per le sessioni.
Ora l'onestà sui prezzi. La lista prezzi ufficialmente verificata dagli screenshot del negozio copre altri oggetti; la linea palestra è mappata dalla community a partire dalle partite. I Pesi Vermi sono abbastanza economici per i tuoi primi stipendi. La Macchina Squat costa circa 1.800 dollari secondo le partite di lancio, il che la colloca nella zona budget di metà partita insieme all'estensione monitor e alla stampante. Il prezzo della Barbell Verme semplicemente non è registrato in nessun luogo pubblico, quindi fidati della schermata del tuo negozio piuttosto che di qualsiasi numero che ti offra un sito web, compreso questo.
| Livello di equipaggiamento | Livelli di vantaggi che apre | Prezzo approssimativo | Stato |
|---|---|---|---|
| Pesi a vermi | Livelli Muscle Mass di ingresso | Primo giorno a prezzi accessibili | Consenso della comunità |
| Barra vermiforme | Tier intermedi dell'albero | Non registrato | Prezzo non verificato |
| Macchina per squat | Vantaggi di alto livello | Circa $1.800 | Riportato dalla comunità |
05Ogni effetto del perk sull'albero
Ecco ogni effetto Muscle Mass registrato, con l'impatto sulla scrivania specificato. Nessun filmato pubblico ha documentato chiaramente i nomi dei nodi in gioco, quindi questa tabella funziona sugli effetti. Per la maggior parte dei giocatori la priorità iniziale è la forza di afferra e la velocità di movimento: attraversi la scrivania e raccogli oggetti centinaia di volte al giorno, e l'intero gioco diventa più calmo nel momento in cui entrambe diventano affidabili. Riserva i nodi profondi per quando l'equipaggiamento e i punti glielo permetteranno.
Due file meritano una frase di onestà ciascuna. L'immunità al sonno debuff si trova tardi nell'albero, quindi pianifica in base alle notti difficili invece di passarle attraverso di esse fino all'arrivo. E l'upgrade degli stagisti è esattamente scarso come sembra sulla carta: il vantaggio è registrato come un permesso di potenziare i tuoi stagisti, mentre il trucco confermato dagli sviluppatori per aumentare permanentemente la produzione degli stagisti è immergerli con caffè o acqua, che è una meccanica della macchina del caffè, non della palestra.
| Effetto perk | Cosa fa | Perché ti importa |
|---|---|---|
| m. | Affina la finestra migliore della giornata | Ogni sessione mattutina va oltre |
| Velocità di movimento | Attraversamenti più veloci della scrivania | Minuti salvati ogni singolo giorno |
| Altezza del salto | Più aria sotto ogni salto | Il terreno smette di essere una discussione |
| Forza di presa | Ricezioni e portate affidabili | Tazze e carta vanno dove volevi |
| Forza di colpo di testa | Colpi di testa più forti | Ogni pressione del tasto costa meno caricamento |
| Immunità al debuff del sonno | Vantaggio tardivo: il cattivo sonno non penalizza più il domani | Cancella le tue mattine peggiori |
| Wormhole e doppio salto | Sblocca la sfida e il doppio salto | Alza il tetto di movimento |
| Aggiornamento per tirocinanti | Migliora i tuoi stagisti assunti | Le tue assunzioni da 400$ tirano più forte |
06Cosa fanno i vantaggi alla vita in scrivania
I perk di movimento sembrano atletiche di nicchia finché non ricordi cos'è questo gioco. Tu sei il cursore. Ogni compito è un tragitto fisico: attraversa la tastiera, trova il tasto, premilo, controlla lo schermo, torna indietro. La velocità di movimento accorcia ogni tragitto che farai. La forza di afferra attacca l'irritazione più nota del gioco, perché afferrare da solo sembra inaffidabile a quasi tutti, e la soluzione standard della community è combinare una testa con la presa. Il vantaggio non elimina quella tecnica. Riduce il tasso di fallimento attorno ad essa.
La forza di testa è il vantaggio di digitazione mascherato. Scrivi sbattendo la testa sui tasti una lettera alla volta, quindi più forza per colpo significa meno carica per lettera, e le lunghe risposte in chat verso il finale diventano davvero meno stressanti. Accelera anche il resto del tuo stile di vita basato sulle teste di testata: infilare un dado sul tasto Ctrl, colpire la radio, spingere uno stagista verso il cestino se è il tipo di manager che sei diventato.
Le regole di carry sopravvivono ai vantaggi, il che conta. Le coppe viaggiano ancora all'indietro, saltare con il liquido porta comunque a tristezza, e la carta si rifiuta ancora di afferrarsi a metà salto. Quello che cambiano i perk è quanto spesso funziona il piano, non il piano stesso. Trattali come probabilità migliori piuttosto che come una nuova fisica, e continua a usare le stesse tecniche della guida per principianti: lanci brevi, piccoli movimenti, vie a terra per qualsiasi cosa fragile.
Una cosa che l'albero non fa mai: combattere. Non c'è combattimento in Worming from Home né boss da sopraffare in Muscle Mass, quindi è un albero puro di logistica. Non aumenterà nemmeno il tuo stipendio. Ogni vantaggio a un dollaro all'ora del gioco vive sull'albero di lettura, motivo per cui le due attività chiudono così ordinatamente la giornata, pesi al mattino e libri la sera.
07Lo sblocco Wormhole e il doppio salto
Nel profondo dell'albero si trova il perk che sblocca il doppio salto e il Wormhole, la sfida platform del gioco e la ragione per cui alcuni giocatori si sono allenati. La community chiama tutto il gioco wormkour. Il 4% dei giocatori possiede, e l'app WormTok dello smartphone paga un tappo di elica per questo, che è esattamente il tipo di corruzione cross-system che questo gioco ama offrire.
La variante più difficile è Torment Mode: blocchi sottili, nessun checkpoint, e fino alla patch del 6 settembre era obbligatoria per una lista completa di trofei. L'aggiornamento 3 ha rimosso quel requisito, e Torment ora consegna una targa da muro invece di un trofeo. Se stai inseguendo Absolutely Massive piuttosto che la gloria del platforming, sappi che il bonus apre la porta e nulla ti costringe a passare attraverso la sua versione peggiore.
Il doppio salto è la parte con valore quotidiano. Un secondo salto in aria cambia il modo in cui attraversi la scrivania, come ti riprendi da un rimbalzo sbagliato e quanto indulgente sembra lo scaffale alto. La preparazione della comunità S-rank per l'intervista finale dice ai giocatori di liberare un percorso verso il PC prima della chiamata, e un verme addestrato con controllo aereo libera i percorsi più velocemente di uno stanco.
08Una settimana di allenamento che rispetta l'orologio
Metti insieme i pezzi e la settimana si organizza da sola. Le mattine appartengono alla palestra mentre la finestra di guadagno è aperta. I giorni appartengono al lavoro: calendario, segreteria telefonica, fogli di calcolo, messaggi, scambi una volta che la documentazione è chiarita. Le m. appartengono al angolo lettura, dove cresce l'albero Financial Insight, e la notte appartiene al pentolino. Ogni giorno termina con un rapporto di progresso sui tuoi guadagni e patrimonio netto, che funge sorprendentemente bene anche come tabellone della palestra se lo permetti.
Distribuire le sessioni è la differenza tra finire l'albero e abbandonarlo silenziosamente. La storia dura circa tre-cinque ore e una pulizia completa da completista richiede sei-otto ore, che sono molte mattine se le usi dal primo giorno, e dolorosamente poche se inizi nell'ultima sera con un deficit di punti e nessuna Macchina Squat. Compra immediatamente i Pesi Vermi, aggiorna l'equipaggiamento come permette il denaro, e lascia crescere l'albero sullo sfondo di una settimana che stavi vivendo comunque.
- Sveglia, controlla il calendario per attività a scadenza blu, controlla la segreteria.
- m.
- Usa i punti vantaggio del mattino, poi chiudi la palestra per la giornata.
- Gestisci la giornata lavorativa: fogli di calcolo, messaggi, tiro quotidiano del d20, scambi.
- , leggi nell'angolo invece di allenarti.
- m. per proteggere l'efficienza di domani.
09Guadagnare Absolutely Massive
3% dei giocatori. 6%. Numeri quasi identici, e la coppia corrispondente racconta la vera storia: nessuno dei due alberi è difficile, entrambi sono lunghi, e sono completati dallo stesso tipo di giocatore, quello che ha trasformato i bonus in un'abitudine quotidiana invece che in un compito.
Il budget è il principale ostacolo, non lo sforzo. I punti perk derivano dai minigiochi che giocheresti comunque in parte, ma la scala dell'attrezzatura termina con una Squat Machine da circa 1.800 dollari, e anche i soldi di metà gioco vengono assorbiti dall'estensione del monitor, dalla stampante, dal salario degli stagisti e dall'eventuale webcam da 3.000 dollari per il finale. Nessuno ha bisogno dell'intero albero per arrivare ai crediti. Volerlo è una motivazione perfettamente valida, così come lo è la lista degli achievement.
Se invece stai giocando per i premi più rari, indirizza altrove la tua pazienza. Absolutely Massive è posseduto da un giocatore su tre, mentre Transcendental Invertebrate, il vero 100%, è posseduto da quattro su cento. L'albero della palestra è un atto di supporto per quel grind piuttosto che il protagonista: rende più veloci tutte le altre attività, comprese quelle da cui dipendono gli achievement rari.
10Errori di allenamento da evitare
Il classico è la programmazione. I giocatori si allenano dopo il lavoro, di sera, perché è il momento in cui gli esseri umani reali frequentano le palestre, e il guadagno ne risente silenziosamente. Ogni sessione fuori da quell'orario guadagna meno di quanto avrebbe guadagnato al mattino. Un secondo posto vicino è saltare il sonno per infilare più allenamenti. Una notte corta applica un debuff al movimento e all'efficienza dell'allenamento del giorno successivo, quindi la sessione extra a mezzanotte può costare più di quanto ha pagato.
Gli errori di denaro sono prevedibili. Risparmiare per la Squat Machine mentre i Verme Weights restano non acquistati inverte tutta la scala, perché l'attrezzatura sblocca i livelli in ordine e i punti accumulati smettono eventualmente di essere spesi. E molti giocatori posticipano la palestra completamente fino dopo la promozione, il che funziona, ma i crediti sono un momento strano per iniziare a far crescere un albero che avresti potuto nutrire fin dal primo giorno.
Infine, non allenarti attraverso un minigioco mirato male. Lanci corti, piccole oscillazioni, guarda il tabellone e fermati quando smette di collaborare. La palestra è pensata per essere la parte gentile di questo gioco, l'arcade tra i fogli di calcolo, e i giocatori che la trattano così sono di solito quelli che indossano Absolutely Massive entro la fine della settimana.
