독립 팬 가이드. 3) 공식 출처를 인용하고; 게임이 업데이트되면 게임 내 텍스트가 항상 우세합니다.
이 페이지는 우리 영어 가이드의 커뮤니티 번역입니다. 업적과 아이템 이름은 영어로 유지되어 게임 내에서 맞출 수 있습니다.
01왜 벌레가 들어 올려 있는지
책상의 체육관 구석은 처음 몇 시간 동안 무시하기 쉽습니다. 프린터가 존재하고 누군가가 싸워야 하기 때문입니다. 하지만 너무 오래 무시하면 전체 달리기에 불리하게 작용합니다. Worming from Home 훈련은 평판 카운터가 아닙니다. 아케이드입니다. 세션은 미니게임이고, 무게 미니게임은 브레이크아웃처럼 진행되며, 이를 클리어하면 Muscle Mass 트리에 대한 특전 점수를 얻습니다. 이 점수는 이 게임에서 캐릭터 능력치에 가장 가까운 것이고, 트리에 있는 거의 모든 특전이 책상 생활을 확실히 쉽게 만듭니다.
트리는 이동 우선, 유틸리티 다음을 다룹니다. 이동 속도, 점프 높이, 잡기 힘, 머리 부시 힘. 더 효율적인 것은 나쁜 수면으로 인한 다음 날 디버프를 제거하는 늦은 특전, Wormhole와 이중 점프에 연동된 잠금 해제, 그리고 인턴을 업그레이드하는 가지입니다. 이 모든 것은 장식이 아닙니다. 훈련을 받은 벌레는 더 적은 동작으로 책상을 가로지르고, 컵을 떨어뜨리며, 물리 엔진이 방금 겪은 일에서 더 빨리 회복합니다.
Steam 플레이어의 3%가 차지합니다. 이 수치는 두 가지 사실을 말해줍니다. 노가다가 현실입니다. 특전은 포인트를 소모하고, 세션은 포인트가 들기 때문입니다. 그리고 노가다도 평범한 수준입니다. 왜냐하면 게임을 구매한 사람들 중 3분의 1은 영웅적인 노력 없이 도달했기 때문입니다. 편안하게 마무리하는 플레이어는 첫날부터 시작해 일주일에 세션을 나누는 사람들이지, 체육관을 급하게 다니는 사람들이 아닙니다.
02세션이 실제로 어떻게 진행되는지
모든 훈련 세션은 점수판이 있는 미니게임이며, 점수판은 특전 포인트로 지급됩니다. 체중 미니게임은 대부분의 플레이어가 가장 먼저 만나는 게임이며, 출시 주간 설명마다 이어지는 비교 대상이 바로 브레이크아웃입니다. Tippy 화면 오른쪽 아래 자신의 공간에서 미니게임이 처음 등장할 때 안내해 줍니다. 그의 힌트는 반복되지 않고 놓치기 쉽기 때문에, 중요한 10초 동안은 그 구석을 주시하세요.
포인트는 플레이하면서 쌓이고, 그것을 쓰는 것이 진짜 결정입니다. 초기 특성인 이동 속도는 즉시 보상받는데, 매일 매 순간 이동을 사용하기 때문입니다. 더 높은 단계일수록 더 많은 포인트가 들고, 더 좋은 장비로 제한됩니다. 이것이 체육관의 실제 경제입니다: 미니게임이 포인트를 주고, 상점이 사용 권한을 줍니다. 장비 사다리는 아래에 별도의 섹션이 있는데, 가격이 정직하게 표시되어야 하기 때문입니다.
- m.
- 체육관 코너에서 웨이트 미니게임을 시작해서 깔끔하게 플레이하세요.
- 새로운 미니게임이 처음 등장할 때 Tippy 오른쪽 아래 힌트를 보세요.
- 다음으로 감당할 수 있는 노드에 은행에 쌓인 특전 포인트를 사용한 다음 진행하세요.
- 오늘은 체육관을 닫고 금융 분석가로 활동하세요.
03m. 창문
m. 게임에서는 이를 크게 알리지 않기 때문에 많은 플레이어가 자정에 훈련하고 왜 진행이 느린지 궁금해합니다. 대신 시간을 바꿔보세요. 화분에서 일어나 로그인하고, 달력에 표시된 긴급한 일을 처리한 다음, 창문이 열려 있을 때 체육관 구석으로 가세요. 스프레드시트, 메시지, 거래는 더 강한 웜을 위해 한 시간 정도 기다릴 수 있습니다.
잠은 이 창 아래에 앉아 조용히 그 효율을 결정합니다. 얼마나 자느냐에 따라 다음 날의 버프와 디버프가 결정되며, 초기 플레이에서는 약 5시간 수면이 이동 및 훈련 효율에 4% 페널티로 이어졌습니다. 짧게 자고 훈련하면 점수판에서 그 영향을 느낄 수 있습니다. , 어디에 쓰러져 자든 말이죠.
트리는 결국 이를 해결해 줍니다. 늦은 Muscle Mass 특전은 나쁜 수면으로 인한 다음 날 패널티를 제거합니다. 이는 작은 생활 편의 노드처럼 보이지만 실제로 게임에서 최고의 구매 중 하나입니다. 이는 힘든 아침 전체를 삭제하기 때문입니다. 도달할 때까지 정직한 조언은 지루하고 무료입니다: 제대로 자고, 일찍 훈련하며 두 습관이 서로 강화되도록 하세요.
04장비: 웜 웨이트에서 스쿼트 머신까지
훈련 장비는 특전 트리를 잠급니다. 웜 웨이트는 입문용으로 하루 첫날에 구매할 수 있게 가격이 책정되어 있으며, 이는 게임이 트리를 바로 시작하라고 말하는 것입니다. 웜 바벨은 트리 중간을 열고, 스쿼트 머신은 최상단에 위치합니다. Tippy는 이와 관련하여 말하길: 높은 특전 단계에는 더 고급 장비가 필요하므로, 장비 없이 포인트는 결국 사용할 수 없게 됩니다. 세션뿐 아니라 장비까지 예산을 계획하세요.
이제 가격 정직성에 대해 이야기해 보겠습니다. 스토어 스크린샷에서 공식적으로 검증된 가격표는 다른 품목도 포함합니다; 헬스장 라인은 플레이 경험을 바탕으로 커뮤니티가 매핑한 것입니다. 웜 웨이트는 첫 월급을 받을 만큼 저렴합니다. 스쿼트 머신은 출시 플레이 기준으로 약 1,800달러에 해당하며, 모니터 연장과 프린터와 함께 중간 게임 예산 구역에 속합니다. 웜 바벨의 가격은 공개된 곳에 기록되어 있지 않으니, 웹사이트가 제시하는 어떤 숫자보다는 본인의 상점 화면을 믿으세요. 이 숫자도 포함해서요.
| 장비 등급 | 특전 등급이 열립니다 | 대략적인 가격 | 현황 |
|---|---|---|---|
| 웜 웨이트 | 입Muscle Mass 등급 | 첫날 저렴함 | 커뮤니티 합의 |
| 웜 바벨 | 중간 나무 단계 | 기록에는 없습니다 | 가격 미확인 |
| 스쿼트 머신 | 최상위 특전 | 약 1,800달러 | 지역사회 보고 |
05트리에 있는 모든 특전 효과
여기 모든 Muscle Mass 효과가 기록되어 있으며, 책상 충격이 명확히 드러납니다. 공개된 영상은 게임 내 노드 이름을 명확히 기록하지 않아 이 표는 효과에 기반합니다. 대부분의 플레이어에게 초반 우선순위는 힘과 이동 속도입니다: 책상을 건너 하루에 수백 번 물건을 줍고, 둘 다 신뢰할 수 있게 되면 게임 전체가 더 차분해집니다. 깊은 노드는 장비와 포인트가 허락할 때만 사용하세요.
두 줄은 각각 솔직한 말을 할 자격이 있다. 수면 차단 면역은 트리 후반에 위치하므로, 그것이 올 때까지 나쁜 밤을 견디기보다는 미리 계획하라. 인턴 업그레이드는 서류상으로 들리는 것만큼 단순하다: 특전은 인턴을 업그레이드하는 것으로 기록되어 있고, 개발자가 확인한 인턴 생산성을 영구적으로 높이는 비법은 커피나 물을 붓는 것인데, 이는 커피 머신 기계이지 헬스장 기술이 아니다.
| 특전 효과 | 이 제품이 하는 일은 | 왜 신경 쓰는지 |
|---|---|---|
| m. | 하루 중 가장 좋은 창문을 날카롭게 만듭니다 | 매일 아침 세션이 더 나아가고 있습니다 |
| 이동 속도 | 책상 가로지를 더 빠르게 가로지르는 것 | 매일 절약되는 통화 시간 |
| 점프 높이 | 점프할 때마다 더 많은 공기가 들어갑니다 | 지형은 더 이상 논박이 되지 않습니다 |
| 잡기 힘 | 신뢰할 수 있는 잡기와 캐리 | 컵과 종이는 네가 원하는 곳에 두어 |
| 헤드배시 포스 | 더 강한 헤드버트 | 키 입력 한 번 할수록 태엽 비용이 더 적습니다 |
| 수면 디버프 면역 | 늦은 특전: 나쁜 잠은 내일 불이익이 되지 않는다 | 가장 힘든 아침을 삭제해 줍니다 |
| Wormhole 그리고 더블 점프 | 도전 과제와 더블 점프가 해제됩니다 | 움직임의 한계를 높입니다 |
| 인턴 승격 | 채용된 인턴을 더 좋아 | 400달러 고용한 사람들은 더 열심히 당긴다 |
06특전이 사무직 생활에 미치는 영향
이동 특전은 이 게임이 무엇인지 기억하기 전까지는 틈새 운동처럼 들립니다. 당신이 바로 커서입니다. 모든 임무는 육체적인 통근입니다: 키보드로 가서 키를 찾고, 누르고, 화면을 확인하고, 다시 돌아오세요. 이동 속도는 당신이 감당할 모든 통근 거리를 단축시킵니다. 잡기 힘은 게임에서 가장 악명 높은 짜증을 해결합니다. 잡기 자체가 거의 모든 사람에게 신뢰할 수 없게 느껴지고, 커뮤니티의 표준 해결책은 헤드배시와 잡기 기술을 결합하는 것입니다. 특전은 그 기술을 없애지 않습니다. 실패율을 줄여줍니다.
헤드배시 포스는 타자 특전의 변장입니다. 한 글자씩 머리를 키보드에 내리치는 방식이기 때문에, 한 번에 더 강한 힘을 할수록 글자 하나당 준비 동작이 줄어들고, 마지막 순간 긴 대화 답장도 진짜로 덜 스트레스 받게 됩니다. 또한 머리 박치기 중심의 나머지 라이프스타일도 빨라집니다: Ctrl 키에 주사위를 밀어넣거나, 라디오를 툭 치거나, 만약 당신이 그런 매니저라면 인턴을 쓰레기통 쪽으로 밀어내는 식으로요.
캐리 규칙은 특전을 통과하지 못하는데, 이것이 중요합니다. 컵은 여전히 뒤로 이동하고, 액체를 들고 점프하면 슬픔으로 끝나며, 종이는 점프 도중에 잡히지 않습니다. 특전이 바뀌는 것은 계획 자체가 아니라 얼마나 자주 성공하느냐입니다. 새로운 물리 법칙이 아니라 더 나은 확률로 여기고, 초보자 가이드에서 나온 같은 기법을 계속 사용하세요: 짧은 던지기, 작은 흔들림, 약한 것에 대한 지상 경로.
트리가 절대 하지 않는 한 가지는 싸움입니다. Worming from Home에는 전투도 없고 보스도 없으니 순수한 물류 트리Muscle Mass 됩니다. 월급도 올려주지 않습니다. 게임 내 모든 시간당 1달러 특전은 독서 트리에 저장되어 있어서, 두 활동이 아침에 무게를 누르고 밤에 책을 읽는 등 하루를 이렇게 자연스럽게 시작하고 끝을 맺는 것입니다.
07Wormhole 잠금 해제와 이중 점프
나무 깊숙한 곳에는 더블 점프와 Wormhole을 해금하는 특전, 즉 게임의 플랫폼 도전 과제이자 일부 플레이어가 훈련하는 이유가 있다. 커뮤니티에서는 이 모든 것을 '웜쿠어'라고 부른다. 4%의 플레이어가 소유하고 있으며, 스마트폰의 WormTok 앱이 프로펠러 캡을 지불하는데, 이는 이 게임이 즐겨 설치하는 교차 시스템 뇌물의 전형이다.
가장 어려운 변형은 Torment Mode입니다: 얇은 블록, 체크포인트 없음, 그리고 9월 6일 패치 전까지는 완전한 업적 목록을 위해 필수였습니다. 3 업데이트에서는 그 요구사항이 제거되었고, 토먼트는 이제 업적 대신 벽 명판을 줍니다. 플랫폼 게임의 영광이 아니라 Absolutely Massive을 쫓는다면, 특전이 문을 열어주고 최악의 특성을 강요하지 않는다는 점을 알아두세요.
더블 점프가 일일 가치가 있는 부분입니다. 공중에서 두 번째 점프는 책상 건너는 방식, 나쁜 튕김에서 회복하는 방법, 높은 선반의 감촉이 얼마나 관대한지 바꿉니다. 커뮤니티 S랭크 최종 인터뷰 준비에서는 호출 전에 PC로 가는 길을 열라고 하며, 공기 제어를 가진 훈련된 웜이 피곤한 웜보다 더 빨리 길을 개척합니다.
08시계를 존중하는 훈련 주간
조각들을 맞춰 맞추면 한 주 계획이 자연스럽게 진행됩니다. 아침은 지급 창이 열려 있는 동안 헬스장에 가는 시간입니다. 하루는 일에 속합니다: 달력, 음성사서함, 스프레드시트, 메시지, 서류가 정리되면 거래. M. Financial Insight 나무가 자라는 독서 공간에 속하고, 밤은 전액의 영역입니다. 매일 하루가 수입과 순자산에 대한 진행 보고로 끝나는데, 만약 허용한다면 의외로 좋은 체육관 점수판 역할도 합니다.
세션을 분산시키는 것이 트리를 완성하는 것과 조용히 포기하는 것의 차이입니다. 스토리는 대략 3시간에서 5시간 정도 진행되며, 완벽주의 클리어는 6시간에서 8시간 걸립니다. 첫날부터 사용한다면 아침 시간은 충분하지만, 점수 차에 스쿼트 머신이 없는 상태에서 마지막 저녁에 시작하면 매우 짧습니다. 벌레 무게를 즉시 구매하고, 현금이 허락하는 한 장비를 업그레이드하며, 어차피 당신이 살던 일주일 배경에서 나무를 자라게 하세요.
- 일어나서 캘린더에서 파란색 마감일 작업을 확인하고, 음성사서함을 확인해.
- m.
- 아침 특전 포인트를 쓰고 체육관을 닫으세요.
- 업무 시간을 운영하세요: 스프레드시트, 메시지, 일일 d20 굴림, 거래.
- 훈련 대신 구석에서 책을 읽는 것.
- 내일의 효율성을 보호하기 위해서.
09수입 Absolutely Massive
플레이어의 3%입니다. 6%. 거의 동일한 숫자이고, 일치하는 쌍이 진짜 이야기를 전합니다: 두 나무 모두 어렵지 않고, 길며, 같은 유형의 플레이어가 완성합니다. 특전을 일상적인 습관으로 만든 사람입니다.
예산이 주된 장애물이지, 노력은 아닙니다. 특전 포인트는 어차피 일부 플레이하게 될 미니게임에서 나오지만, 장비 사다리는 대략 1,800달러짜리 스쿼트 머신에서 끝나며, 중간 게임 현금도 모니터 확장, 프린터, 인턴 급여, 그리고 결승용 3,000달러짜리 웹캠으로 쓰이게 됩니다. 크레딧에 도달하기 위해 전체 트리가 필요하지는 않습니다. 원한다는 것 자체가 충분히 좋은 이유이며, 업적 목록 또한 마찬가지입니다.
대신 가장 희귀한 보상을 목표로 플레이한다면, 인내심을 다른 곳에 두세요. Absolutely Massive는 세 명 중 한 명이 가지고 있는 반면, 진정한 100%인 Transcendental Invertebrate는 백 명 중 네 명만 가지고 있습니다. 체육관 트리는 주된 활동보다는 그 수집 과정에서 보조적인 역할을 합니다: 그것은 다른 모든 활동을 더 빠르게 만들어 주며, 희귀 업적이 달린 활동도 포함됩니다.
10건너뛰어도 되는 훈련 실수
가장 고전적인 실수는 일정 관리입니다. 플레이어들은 퇴근 후 저녁에 훈련하는데, 이는 실제 사람들이 체육관을 찾는 시간과 맞물리기 때문이며, 그 결과 보상은 조용히 줄어듭니다. 저녁 외의 모든 세션은 아침과 같은 세션 대비 수익이 적습니다. 두 번째로 흔한 실수는 추가 훈련을 위해 수면을 줄이는 것입니다. 짧은 수면은 다음 날의 움직임과 훈련 효율에 디버프를 적용하므로, 자정 세션은 오히려 그만큼의 비용을 초래할 수 있습니다.
돈과 관련된 실수는 예측 가능합니다. 웜 웨이트를 구매하지 않고 스쿼트 머신을 위해 돈을 저축하면 전체 사다리가 뒤집히게 됩니다. 장비는 단계별로 잠기기 때문에 모은 포인트는 결국 사용되지 못하고 쌓이게 됩니다. 또한 많은 플레이어들이 승진 후까지 체육관을 아예 미루는데, 이는 가능하지만 크레딧 단계에서 처음부터 키울 수 있던 나무를 지금에서야 키우는 것이 이상하게 느껴질 수 있습니다.
마지막으로, 잘못된 목표의 미니게임으로 훈련하지 마세요. 짧은 던지기, 작은 흔들기, 점수판 확인, 그리고 점수가 멈추면 중지하세요. 체육관은 이 게임의 부드러운 부분, 스프레드시트 사이의 아케이드로 설계되었으며, 이를 그렇게 대하는 플레이어가 보통 주말까지 Absolutely Massive를 착용하고 있는 사람들입니다.
