Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.
Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.
01Pourquoi un ver s'entraîne
Le coin gym du bureau est facile à ignorer pendant vos premières heures, parce que l’imprimante existe et que quelqu’un doit la combattre. Cependant, si vous l’ignorez trop longtemps, vous handicapez toute la session. S’entraîner dans Worming from Home n’est pas un compteur de répétitions. C’est un arcade. Les sessions sont des mini-jeux, le mini-jeu de poids se joue comme Breakout, et les réussir rapporte des points d’avantage pour l’arbre Muscle Mass. Ces points sont ce que le jeu a de plus proche des statistiques de personnage, et presque tous les avantages de l’arbre rendent la vie de bureau sensiblement plus facile.
L’arbre couvre d’abord le mouvement et ensuite l’utilité. Vitesse de déplacement, hauteur de saut, force de préhension, force du coup de tête. m. encore plus efficace, un avantage tardif qui supprime les pénalités du lendemain après une mauvaise nuit de sommeil, un déblocage lié à Wormhole et au double saut, et une branche pour améliorer vos stagiaires. Rien de tout cela n’est décoratif. Un ver qui s’est entraîné traverse le bureau en moins de mouvements, laisse tomber moins de gobelets et se remet plus vite de ce que le moteur physique lui a fait.
3 % des joueurs sur Steam. Ce chiffre indique deux vérités. Le grind est réel, parce que les avantages coûtent des points et les points coûtent des sessions. Et le grind est ordinaire, parce qu’un tiers de tous ceux qui ont acheté le jeu y est arrivé sans effort héroïque. Les joueurs qui terminent confortablement sont ceux qui commencent dès le premier jour et étalent les sessions sur la semaine, pas ceux qui font du binge sur la gym dans une soirée finale paniquée.
02Comment se déroule réellement une session
Chaque session d’entraînement est un mini-jeu avec un tableau des scores, et le tableau des scores paie en points d’avantage. Le mini-jeu de poids est celui que la plupart des joueurs rencontrent en premier, et la comparaison qui reste dans toutes les descriptions de la première semaine est Breakout. Tippy vous guide à travers chaque mini-jeu la première fois qu’il apparaît, dans son coin de l’écran en bas à droite. Ses indices ne se répètent pas et sont vraiment faciles à manquer, donc donnez à ce coin vos yeux pendant les dix secondes où c’est important.
Les points s’accumulent pendant que vous jouez, et les dépenser est la véritable décision. Les avantages précoces comme la vitesse de déplacement se rentabilisent immédiatement, parce que vous utilisez le mouvement chaque seconde de chaque jour. Les niveaux plus avancés coûtent plus de points et sont verrouillés derrière de meilleurs équipements, qui sont l’économie réelle de la salle de sport : les mini-jeux vous donnent les points, la boutique vous donne la permission de les dépenser. L’échelle des équipements a sa propre section ci-dessous, parce que les prix nécessitent un étiquetage honnête.
- m.
- Commencez le mini-jeu de poids au coin gym et jouez-le proprement.
- Regardez l’indice en bas à droite de Tippy la première fois qu’un nouveau mini-jeu apparaît.
- Utilisez les points d'avantage accumulés sur le prochain nœud abordable avant de passer au suivant.
- Fermez la salle de sport pour la journée et allez être analyste financier.
03fenêtre m.
m. Le jeu ne le crie pas, c'est pourquoi beaucoup de joueurs s'entraînent à minuit et se demandent pourquoi les progrès avancent lentement. Inversez la journée à la place. Réveillez-vous dans le pot de plante, connectez-vous, gérez ce que le calendrier indique comme urgent, et allez au coin de la salle de sport pendant que la fenêtre est ouverte. Les tableaux, messages et échanges peuvent tous attendre une heure pour un ver plus fort.
Le sommeil se situe sous cette fenêtre et décide tranquillement de sa qualité. La durée de votre sommeil fixe les buffs et debuffs du jour suivant, et une partie de lancement a mesuré qu'environ cinq heures de sommeil se traduisent par une pénalité de 4 % de mouvement et d'efficacité à l'entraînement. S'entraîner avec peu de sommeil, vous le ressentez au classement, quand vous vous évanouissez où que vous soyez.
L'arbre résout finalement cela pour vous. Un avantage Muscle Mass tardif supprime les pénalités du lendemain pour un mauvais sommeil, ce qui semble être un nœud de confort mineur et est en réalité l'un des meilleurs achats du jeu, car il supprime toute une catégorie de matins difficiles. Jusqu'à ce que vous l’atteigniez, le conseil honnête est ennuyeux et gratuit : dormez correctement, entraînez-vous tôt et laissez ces deux habitudes se renforcer mutuellement.
04Équipement : Dumbbells pour Vers jusqu'à Machine à Squats
L'équipement d'entraînement verrouille l'arbre d'avantages. Les Dumbbells pour Vers sont le point d'entrée et sont proposés à un prix abordable dès le premier jour, ce qui signifie que le jeu vous dit de commencer immédiatement l'arbre. La Barre pour Vers ouvre le milieu de l'arbre, et la Machine à Squats est au sommet. Tippy le dit quand le sujet est abordé : un équipement plus sophistiqué est nécessaire pour les niveaux supérieurs d'avantages, donc les points sans équipement finissent par ne plus être dépensés. Budgetez pour l'échelle, pas seulement pour les séances.
Maintenant, l’honnêteté des prix. La liste de prix officiellement vérifiée grâce aux captures d’écran du magasin couvre d’autres articles ; la gamme de la salle est cartographiée par la communauté à partir des parties. Les poids Ver sont assez bon marché pour vos premiers salaires. La Squat Machine coûte environ 1 800 dollars selon les parties de lancement, ce qui la place dans la zone budget du milieu de partie avec l’extension du moniteur et l’imprimante. Le prix de la Ver Barbell n’est tout simplement pas enregistré dans le public, alors croyez votre propre écran de boutique plutôt que n’importe quel numéro que vous proposez un site, y compris celui-ci.
| Niveau d’équipement | Les niveaux d’atout s’ouvrent | Prix approximatif | Statut |
|---|---|---|---|
| Poids à ver | Niveaux Muscle Mass d’entrée | Dès le premier jour, abordable | Consensus communautaire |
| Barbe à ver | Paliers intermédiaires | Pas enregistré | Prix non vérifié |
| Squat Machine | Avantages de haut niveau | Environ 1 800 $ | Rapporté par la communauté |
05Chaque effet d’atout sur l’arbre
Voici chaque effet Muscle Mass enregistré, avec l’impact sur le bureau bien précisé. Aucune vidéo publique n’a documenté proprement les noms des nœuds en jeu, donc ce tableau fonctionne sur les effets. Pour la plupart des joueurs, la priorité initiale est la force de saisie et la vitesse de déplacement : vous traversez le bureau et ramassez des objets des centaines de fois par jour, et tout le jeu devient plus calme au moment où les deux deviennent fiables. Gardez les nœuds profonds pour quand l’équipement et les points le permettent.
Deux rangées méritent chacune une phrase d’honnêteté. L’immunité au malus de sommeil est en retard dans l’arbre, donc planifiez autour des mauvaises nuits plutôt que de les traverser jusqu’à ce que ça arrive. Et l’amélioration des stagiaires est exactement aussi mince que cela en a l’air sur le papier : le perk est officiellement permis d’améliorer vos stagiaires, tandis que l’astuce confirmée par les développeurs pour augmenter définitivement la production des stagiaires est de les asperger de café ou d’eau, ce qui est une mécanique de machine à café, pas de salle de sport.
| Effet d’atout | Ce que ça fait | Pourquoi ça t’intéresse |
|---|---|---|
| m. | Aiguise la meilleure fenêtre de la journée | Chaque session du matin va plus loin |
| Vitesse de déplacement | Traversées plus rapides du bureau | Des minutes enregistrées chaque jour |
| Hauteur de saut | Plus d’air sous chaque saut | Le terrain cesse d’être un sujet de débat |
| Force de saisie | Attrapés et courses fiables | Les tasses et le papier vont là où tu voulais |
| Force de coup de tête | Coups de tête plus forts | Chaque pression de touche coûte moins cher en remontage |
| Immunité au malus du sommeil | Avantage tardif : un mauvais sommeil ne pénalise plus le lendemain | Supprime vos pires matins |
| Wormhole et double saut | Débloque le défi et le double saut | Augmente le plafond de mouvement |
| Mise à niveau des stagiaires | Améliore vos stagiaires embauchés | Vos embauches à 400$ tirent plus fort |
06Ce que les avantages font à la vie de bureau
Les avantages de mouvement semblent appartenir à l'athlétisme de niche jusqu'à ce que vous vous rappeliez quel est ce jeu. Vous êtes le curseur. Chaque tâche est un trajet physique : traverser jusqu'au clavier, trouver la touche, appuyer dessus, vérifier l'écran, revenir. La vitesse de déplacement raccourcit chaque trajet que vous ferez. La force de préhension attaque l'irritation la plus notoire du jeu, car saisir en soi semble peu fiable pour presque tout le monde, et la solution standard de la communauté est de combiner un coup de tête avec la saisie. L'avantage ne supprime pas cette technique. Il réduit le taux d'échec autour de celle-ci.
La force du coup de tête est l'avantage de frappe déguisé. Vous tapez en frappant votre tête sur les touches une lettre à la fois, donc plus de force par coup signifie moins de préparation par lettre, et les longues réponses de chat près de la fin deviennent vraiment moins stressantes. Cela accélère aussi le reste de votre style de vie basé sur les coups de tête : pousser un dé sur la touche Ctrl, tapoter la radio, pousser un stagiaire vers la poubelle si c'est le genre de manager que vous êtes devenu.
Les règles de transport survivent aux avantages, ce qui est important. Les tasses reculent toujours, sauter avec du liquide se termine toujours en tristesse, et le papier refuse toujours d'être saisi en plein saut. Ce que changent les avantages, c'est la fréquence à laquelle le plan fonctionne, pas le plan lui-même. Traitez-les comme de meilleures chances plutôt que de nouvelles lois physiques, et continuez à utiliser les mêmes techniques du guide pour débutants : petits lancers, petits mouvements, trajets au sol pour tout objet fragile.
Une chose que l'arbre ne fait jamais : se battre. Il n'y a pas de combat dans Worming from Home et aucun boss à vaincre, donc Muscle Mass est un arbre purement logistique. Il n'augmentera pas non plus votre salaire. Chaque avantage dollar-par-heure du jeu se trouve dans l'arbre de lecture, c'est pourquoi les deux activités encadrent si bien la journée, poids le matin et livres le soir.
07Le déblocage de Wormhole et le double saut
Au fond de l'arbre se trouve l'avantage qui débloque le double saut et le Wormhole, le défi de plateforme du jeu et la raison pour laquelle certains joueurs s'entraînaient. La communauté appelle le tout « wormkour ». 4 % des joueurs le possèdent, et l'application WormTok du smartphone récompense un chapeau à hélice pour cela, ce qui est exactement le genre de pot-de-vin intersystème que ce jeu adore mettre en place.
La variante la plus difficile est Torment Mode : blocs minces, pas de points de contrôle, et jusqu’au patch du 6 septembre, il était obligatoire d’avoir une liste complète des succès. La mise à jour 3 a supprimé cette exigence, et Torment distribue désormais une plaque murale au lieu d’un succès. Si vous cherchez Absolutely Massive plutôt que la gloire de la plateforme, sachez que le talent ouvre la porte et que rien ne vous force à passer par sa pire version.
Le double saut est la partie qui a une valeur quotidienne. Un second saut en plein vol change la façon dont vous traversez le bureau, la récupération après un mauvais rebond, et la tolérance de l’étagère haute. La préparation communautaire de rang S pour l’entretien final demande aux joueurs de dégager un chemin vers le PJ avant l’appel, et un ver entraîné avec contrôle aérien dégage les passages plus vite qu’un vermine fatigué.
08Une semaine d’entraînement qui respecte le temps
Mettez les pièces ensemble et la semaine se planifie elle-même. Les matins appartiennent à la salle de sport tant que la fenêtre de paiement est ouverte. Les jours appartiennent au travail : calendrier, messagerie, tableurs, messages, échanges une fois la paperasse réglée. M. appartiennent au coin lecture, où pousse l’arbre Financial Insight, et la nuit appartient au pot. Chaque jour se termine par un rapport d’avancement sur vos gains et votre valeur nette, qui fait aussi office de tableau de score étonnamment bon pour la salle si vous le laissez faire.
Les sessions d’étalement font la différence entre finir l’arbre et l’abandonner discrètement. L’histoire dure environ trois à cinq heures et un nettoyage de complétionniste prend six à huit heures, ce qui fait largement les matins si vous les utilisez dès le premier jour, et très peu si vous commencez le dernier soir avec un déficit de points et sans machine à squat. Achetez immédiatement les poids de ver, améliorez l’équipement selon l’argent le permet, et laissez l’arbre pousser en arrière-plan pendant une semaine que vous viviez de toute façon.
- Wake, vérifie le calendrier pour les tâches à échéance bleue, vérifie la messagerie vocale.
- m.
- Dépensez les points d’avantages du matin, puis fermez la salle de sport pour la journée.
- Gérez la journée de travail : tableurs, messages, le jet quotidien de d20, échange.
- , lisait dans le coin au lieu de l’entraînement.
- m. pour protéger l’efficacité de demain.
09Gagner Absolutely Massive
3 % des joueurs. 6%. Des nombres presque identiques, et la paire correspondante raconte la vraie histoire : aucun des deux arbres n’est difficile, les deux sont longs, et les deux sont terminés par le même type de joueur, celui qui a transformé les atouts en habitude quotidienne plutôt qu’en corvée.
Le budget est le principal obstacle, pas l’effort. Les points d’avantages viennent des mini-jeux auxquels vous joueriez en partie de toute façon, mais l’échelle d’équipement se termine à une machine à squat d’environ 1 800 dollars, et l’argent en milieu de partie est aussi tiré par l’extension du moniteur, l’imprimante, la paie des stagiaires et la webcam finale de 3 000 dollars. Personne n’a besoin de l’arbre complet pour atteindre le générique. Le vouloir est une raison tout à fait valable, tout comme la liste des succès.
Si vous jouez plutôt pour les prix les plus rares, concentrez votre patience ailleurs. Absolutely Massive appartient à un joueur sur trois, tandis que Transcendental Invertebrate, le vrai 100 %, appartient à quatre sur cent. L’arbre des arènes est un acte de soutien à ce grind plutôt que le titre principal : il rend toutes les autres activités plus rapides, y compris celles dont dépendent les succès rares.
10Des erreurs d’entraînement qui valent la peine d’être ignorées
Le classique est la planification des horaires. Les joueurs s’entraînent après le travail, le soir, car c’est à ce moment-là que de vrais humains vont dans les salles de sport, et la récompense en souffre discrètement. , et chaque session en dehors rapporte moins que ce que la même séance aurait rapporté le matin. Un second choix est de sauter le sommeil pour caser un entraînement supplémentaire. Une nuit courte applique un malus au mouvement et à l’efficacité de l’entraînement du lendemain, donc la session supplémentaire à minuit peut coûter plus cher que ce qu’elle a payé.
Les erreurs d’argent sont prévisibles. Économiser pour la machine à squat pendant que les poids à ver restent non achetés inverse toute l’échelle, car les encadrements se rangent dans l’ordre et les points accumulés finissent par cesser de dépenser. Et beaucoup de joueurs reportent complètement la salle jusqu’après la promotion, ce qui fonctionne, mais les crédits sont un moment étrange pour commencer à faire pousser un arbre que vous auriez pu nourrir depuis le premier jour.
Enfin, ne vous entraînez pas avec un mini-jeu mal visé. Projections courtes, petits mouvements, regardez le tableau de score, et arrêtez-vous quand il cesse de coopérer. La salle de sport est censée être la partie douce de ce jeu, l’arcade entre les tableaux, et les joueurs qui le traitent ainsi sont généralement ceux qui portent Absolutely Massive à la fin de la semaine.
