Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.
Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.
01Pohon uang yang tenang
Sepuluh dolar. Itulah harga Reading Nook, menurut laporan komunitas dari permainan peluncuran, yang menjadikannya pembelian bermakna termurah dalam game dan nilai per dolar terbaik dengan margin yang memalukan. Di dalamnya ada buku swadaya, dan di dalam buku ada pohon perk Financial Insight, yaitu pohon yang membayar. Muscle Mass membuat Anda lebih cepat. Financial Insight membuat Anda lebih kaya, dan dalam game yang akhirnya, toko, dan daftar pencapaiannya semuanya bergantung pada uang, statistik yang lebih kaya adalah yang membuka segalanya.
Jelas ada lelucon yang tertanam dalam premisnya. Seorang cacing di kantor rumah, enam tahun bekerja di korporat, membaca buku swadaya di malam hari untuk menjadi lebih mahir dalam keuangan. Permainan ini bermain serius, dan buku-buku memainkannya lebih lurus, karena setiap level yang kamu dapatkan adalah poin keuntungan nyata yang dihabiskan untuk penghasilan nyata. Sebagai sentuhan kejujuran yang menyenangkan, belum ada rekaman publik yang menampilkan judul bukunya dengan jelas, jadi jika wiki mencantumkannya untukmu, wiki itu menulis fiksi.
6% pemain. 3%, ini adalah pencapaian grind bukan skill, diselesaikan oleh pemain yang sudah menjadikan aktivitas ini sebagai kebiasaan. Membaca adalah kebiasaan termudah dalam game ini untuk dipertahankan. Kebiasaan ini tenang, gratis setelah nook dibeli, dan sangat cocok dengan bagian malam yang sebenarnya akan Anda sia-siakan.
02Sudut dan peningkatannya
Reading Nook hadir murah dan upgrade secara bertahap. Laporan komunitas menjelaskan dua tingkat upgrade di atas dasar, Comfy dan Cozy, dan masing-masing menaikkan batas level bacaan, yang menjadi alasan utama sudut itu berkembang. Tanpa upgrade, level Anda akhirnya akan terhenti dan poin perk berhenti datang, jadi nook itu bukan sekadar furnitur tapi lebih seperti langganan yang Anda bayar dalam dolar toko untuk mendapatkan perk point yang stabil.
Waktu adalah setengah lain dari sistem. , yang membuatnya cerminan dari gym: setrika di pagi hari, literatur di malam hari. , ketika tidur dilewati berakhir dengan kamu pingsan di mana pun kamu berada, dan setiap hari ditutup dengan laporan kemajuan tentang pendapatan dan kekayaan bersih. m. ke waktu tidur yang masuk akal adalah mengubah jam mati menjadi level, poin, dan akhirnya pembayaran bunga.
Ritual adalah hadiah sesungguhnya. Gulung d20 hari itu, selesaikan tenggat waktu, tutup spreadsheet, lalu habiskan satu jam tenang di sudut sementara meja lain gelap. Beberapa pemain minggu peluncuran menggambarkan jam membaca sebagai bagian paling nyaman dari permainan, dan sulit untuk membantah setelah Anda melakukannya dua kali.
03Level, poin, dan minigame mirip Snake
Secara mekanis, membaca berjalan berdasarkan level dan level berjalan pada minigame yang dimainkan seperti Snake. Mendapatkan level membaca berarti mendapatkan satu poin keuntungan, yang dapat digunakan pada pohon Financial Insight, yang menyebar secara radial dari pusatnya. Setiap tingkatan nook meningkatkan batas level, setiap level meningkatkan keuntungan yang bisa didapat, dan lingkaran ini sengaja lembut: ini adalah aktivitas penutup permainan, bukan uji keterampilan.
Penggunaan perlu direncanakan, karena pohonnya lebar dan poin datang satu per satu. Saran standar komunitas sejak minggu peluncuran jelas: Financial Insight dulu. Node awal berakumulasi untuk seluruh permainan, baik itu pembayaran spreadsheet lebih baik yang datang segera atau aplikasi saham yang membuka aliran pendapatan kedua, sementara node akhir adalah kemewahan untuk pemain yang sudah memiliki arus kas. Tabel di bagian berikut ada untuk membuat argumen pengurutan itu di satu tempat.

04Setiap keuntungan, diurutkan berdasarkan siapa yang harus mengejar
Berikut adalah pohon Financial Insight yang tercatat, diatur berdasarkan siapa setiap keuntungan untuknya. Efek diverifikasi; bila suatu keuntungan hanya diketahui namanya, tabel mengatakan demikian daripada membuat deskripsi. Baca kolom ketiga sebagai urutan prioritas untuk permainan Anda sendiri, karena pembelian pertama yang tepat tergantung pada apakah kendala Anda adalah pembayaran tugas, akses pasar, atau prestasi.
Dua entri perlu peringatan sebelum merencanakannya. Tick pasar yang didorong kopi membutuhkan mesin kopi, yang dilaporkan komunitas harganya sekitar 8.000 dolar, salah satu pembelian besar terakhir di toko. Dan mencetak uang adalah tipuan keuntungan terakhir pohon, lucu sekali, bersifat kosmetik mekanis, dan entah bagaimana masih wajib untuk satu dari lima pemain, karena prestasi tertentu meminta tepat satu uang seribu yang dipalsukan.
| Keuntungan | Apa yang dilakukannya | Siapa yang harus mengejarnya |
|---|---|---|
| Unlock aplikasi pasar saham | Menempatkan perdagangan di komputer kerja Anda | Semua orang; ini adalah pendapatan kedua |
| Spreadsheet lanjutan | Menambahkan file yang lebih sulit dan memberi bayaran lebih | Pemain yang menikmati loop pekerjaan |
| Skala pembayaran spreadsheet | Pembayaran tugas meningkat dengan level membaca Anda | Semua orang; kenaikan tanpa review |
| Berpakaian untuk Mengesankan | +10% pendapatan saat memakai topi | Siapa saja yang memiliki satu topi |
| Peristiwa berita di grafik | Mengungkap apa yang menggerakkan harga | Pedagang yang memegang posisi |
| Alihkan pembelian secara massal | Tahan Shift untuk membeli secara massal | Pemburu Day Trader; 100 saham per hari |
| Centang yang didorong kopi | Kopi membuat pasar bergerak lebih cepat | Permainan akhir, setelah mesin seharga $8.000 |
| Bunga 5% | Uangmu menghasilkan saat diparkir | Penabung; pilihan pertama komunitas yang terburu-buru |
| Pembeli yang terinformasi | Tercatat atas nama saja | Tidak ada yang bisa berkata apa; beli terakhir |
| Cetak uang | PDF di printer | 5% |
05Spreadsheet lebih baik, bayaran lebih baik
Perk yang paling diabaikan pemain adalah penyesuaian gaji spreadsheet, karena efeknya tidak terlihat pada setiap tugas tunggal dan sangat besar dalam seminggu. Bayaran tugas naik seiring level Financial Insight-mu, jadi setiap level bacaan adalah kenaikan permanen yang diterapkan pada pekerjaan harianmu. Tambahkan perk spreadsheet lanjutan, yang menambahkan file lebih sulit dengan bayaran lebih tinggi, dan siklus pekerjaan mulai memberdayakan dirinya sendiri: membaca di malam hari, menghasilkan lebih banyak di siang hari, membeli peningkatan nook, membaca lebih banyak.
Bonus volume menghadiahi siklus yang sama. Menyelesaikan lima file spreadsheet dalam 24 jam membayar bonus $200 di atas bayaran tugas, dan pergerakan lebih cepat dari pohon gym ditambah bayaran lebih besar per file dari ini mengubah bonus dari kejutan menyenangkan menjadi acara terjadwal. File berikutnya memerlukan format Ctrl, dan trik klasik meninggalkan dadu di Ctrl tetap memikul beban kerja itu sampai keyboard yang sepenuhnya ditingkatkan menghentikannya.
Tidak ada semua ini yang memerlukan kepintaran. Ini memerlukan hadir, yang merupakan tema desain dari seluruh nook: setoran kecil setiap malam, menggabung secara diam-diam, persis seperti perk bunga yang akhirnya diberikan pohon padamu.
06Perk pasar: berita, pembelian massal, dan centang lebih cepat
Bagian tengah pohon adalah kotak alat pedagang. Satu perk membuka aplikasi pasar saham di komputer kerjamu, yang penting karena pasar adalah aliran pendapatan kedua yang jauh lebih besar: satu saham yang dapat diperdagangkan di awal, tiga setelah meja berbentuk L dan kontrak yang ditandatangani, dan akses lebih luas kemudian. Perk lain mengungkap peristiwa berita di grafik, sehingga pengumuman obat Biolatica atau penarikan telepon tidak lagi menjadi kejutan dan mulai menjadi sesuatu yang kamu posisikan sejak kemarin.
Membeli dalam jumlah besar sambil menahan tombol Shift adalah pekerjaan diam-diam yang andal. Tahan Shift untuk membeli, dan prestasi Day Trader, memindahkan 100 saham dalam sehari untuk 25% pemain, tidak lagi menjadi sore dengan klik individu. Manfaat kopi adalah yang memanjakan: dengan mesin dimiliki dan secangkir di cacing Anda, pasar bergerak lebih cepat, memampatkan aksi harga malam hari ke dalam jam-jam setelah sesi membaca Anda. Sebagai skala, seorang streamer peluncuran mencatat ayunan kekayaan bersih semalam sebesar +17% dan +21% hanya dengan menahan saham, dan satu pemain berhasil mendorong saham melewati $100 per saham dengan pembelian mereka sendiri.
Lengkapi dengan manfaat bunga 5%, sensasi favorit komunitas, dan uang yang tidak Anda gunakan tetap menghasilkan, ditambah Informed buyer, yang tidak ada sumber publik yang mendeskripsikannya selain dari namanya. Antara bunga, skala pembayaran, dan manfaat pasar, pohon membaca dengan diam-diam menyentuh setiap dolar yang dibayarkan permainan kepada Anda.
07Dress to Impress: manfaat yang membuat topi menghasilkan uang
Di dalam pohon terdapat manfaat yang mengubah lemari pakaian menjadi gaji. Dress to Impress memberi pendapatan 10% lebih banyak saat Anda mengenakan topi, topi apa pun, dan permainan ini murah hati dengan topi: aplikasi WormTok di smartphone membagikannya sebagai hadiah yang bisa diklaim, termasuk Beverage Hat, dasi, pita leher, dan topi baling-baling. Jika Anda sudah pernah mengklaim hadiah, Anda sudah memiliki perlengkapan tersebut.
Matematika ini sederhana dan permanen. Sepuluh persen dari setiap dolar pendapatan, termasuk pembayaran tugas, sebagai imbalan untuk mengenakan sesuatu di kepala Anda, yang tidak memiliki sisi negatif karena cacing tidak memiliki rambut yang bisa rusak. Klaim dasi dari WormTok karena mengirim pesan ke rekan kerja, kenakan, dan manfaat ini akan melakukan sisanya. Untuk tur lengkap dari apa yang bisa diklaim dan topi mana yang menyembunyikan prestasi, panduan hadiah smartphone memiliki daftar periksa.
Ini juga adalah argumen terbaik untuk peduli pada kosmetik dalam permainan yang penuh dengan itu. Latar belakang dan kursor hanya untuk Anda, tetapi dengan manfaat ini dimiliki, setiap topi di kotak adalah perlengkapan kantor yang kebetulan menggemaskan.
08pdf dan uang $1.000
Akhir pohon ini adalah kejahatan. 5% pemain. Masalahnya adalah bahwa uang ini bersifat RNG: laporan pemain berkisar dari mendapatkannya di percobaan pertama hingga grinding selama dua jam, dan tidak ada teknik yang mengubah peluangnya, karena memang tidak ada teknik. Ini adalah pengecekan keberuntungan murni dalam permainan yang sebaliknya dibangun dari kesabaran.
Ketahui apa yang Anda cetak sebelum mulai. Uang cetak bersifat kosmetik, saat ini tidak bisa dibuang, dan pengembang telah mengakui waktu paruh yang aneh di forum. Jadi sebelum Anda spam printer, hormati alur kerjanya: printer berjalan dari layar sendiri, tombolnya berada di kiri atas, tombol hijau membuka tutup pemindai, kertas diletakkan menghadap ke bawah, dan jangan pernah menekan menu Reset Objects di tengah cetak atau tombol cetak bisa hilang saat pekerjaan setengah selesai. Panduan printer mencakup sisanya.
M. Blok Membaca saat Anda berada di dekat sini. Satu atau dua ratus percobaan, pencapaian muncul sama, dan meja Anda mendapatkan sebuah bagian percakapan yang secara hukum berbeda dari uang.
09Menyelesaikan: Book Cacing dan kebiasaan membaca
6% pemain memilikinya. 3%, dan jumlah yang dibagi adalah pelajaran: ini adalah pemeriksaan konsistensi, bukan pemeriksaan keterampilan. Poin datang satu per level bacaan, level membutuhkan peningkatan nook, dan kedua kebutuhan dipenuhi dengan rutinitas yang sama yang tidak glamor, malam demi malam, buku demi buku.
Masukkan kebiasaan itu ke dalam minggu dan rasanya tidak lagi seperti grinding di rumah. m. sampai waktu tidur. Laporan kemajuan malam berubah menjadi buku catatan memuaskan tentang berapa yang dibayar pohon kepada Anda, dan di pertengahan minggu bunga, gaji yang sudah disesuaikan, serta keuntungan pasar terlihat bekerja saat Anda menjalani rutinitas sebelum tidur.
Pada akhirnya, nook biasanya sudah membayar dirinya sendiri berkali-kali lipat sehingga sepuluh dolar asli menjadi lelucon berulang di catatan Anda. Pasangkan pohon dengan panduan pasar untuk apa yang harus dilakukan dengan uang yang dicetak, dan dengan panduan gym untuk setengah ritme harian lainnya. Angkat beban saat fajar, buku saat senja, promosi pada hari Jumat.
10Kesalahan membaca yang harus dihindari
M. adalah yang umum. M. berhasil, dengan kecepatan yang lebih buruk daripada jendela yang diberikan game. Solusinya adalah penjadwalan, bukan usaha: dorong sudut ke malam hari dan biarkan siang hari yang berfungsi. Kesalahan kedua adalah mengabaikan peningkatan sudut sambil bertanya-tanya mengapa level berhenti, karena batas level itulah yang dinaikkan oleh Comfy dan Cozy tingkat. Pembaca yang terhenti biasanya hanya yang kurang berperabot.
Kesalahan uang lebih halus. Terburu-buru mendapatkan keuntungan uang cetak sebelum Anda punya penghasilan berarti membeli lelucon sebelum Anda mampu membiayai setupnya, dan melewatkan Dress to Impress saat memiliki tiga topi berarti hanya 10% tetap di meja. Trader yang mengejar keuntungan grafik kadang lupa bahwa tip datang sebagai pesan suara dan event kalender Steve, jadi pemeriksaan telepon tetap menjadi bagian dari rutinitas bahkan setelah grafik mulai menjelaskan dirinya.
Dan jangan ubah sudut baca menjadi pekerjaan rumah. Minigame ini ringan, ritmenya santai, dan pohonnya panjang sesuai desain. Pemain yang membaca maraton untuk menyelesaikan Book Cacing dalam satu duduk melaporkan hal yang sama seperti yang dikatakan pemain tentang latihan maraton di gym: itu berhasil, itu menyiksa, dan pencapaian itu akan datang juga bersamaan dengan minggu yang lebih tenang.
