Guía independiente para fans. 3) y citar fuentes oficiales; si el juego se actualiza, el texto dentro del juego siempre gana.

Esta página es una traducción comunitaria de nuestra guía en inglés. Los nombres de logros y objetos permanecen en inglés para que puedas coincidirlos en el juego.

01Por qué tu teléfono de escritorio importa

El teléfono de escritorio parece un adorno de oficina, del tipo de accesorio que un simulador coloca junto a la taza, y en Worming from Home es silenciosamente el objeto más importante que posees. La página Steam resume todo el trabajo en una línea: usar información privilegiada para manipular ilegalmente el mercado de valores y contestar el teléfono de vez en cuando. Esa segunda parte no es un chiste tonto sobre caminar de un lado a otro. Las llamadas de Steve inician el hilo de promoción, sus mensajes de voz mueven el mercado en el que operas, y el auricular es cómo pides flores para M, te engatusa un estafador y obtienes uno de los logros más ridículos del juego. El teléfono es la trama, presentada en plástico.

Las llamadas también están actuadas. El juego se entrega con audio completo en inglés, y las voces llevan gran parte de la comedia: la calma inquebrantable de Steve como gerente, la dulzura de una estafadora que se hace pasar por abuela, un despachador de emergencias cuya paciencia disminuye visiblemente con cada llamada que haces. Trata el teléfono como un sistema con una rutina adjunta, no como una decoración. Esta guía cubre todas las llamadas que vale la pena conocer: cómo marcar, qué revisar cada mañana, quién está al otro lado, qué ofrecen y qué hacer al respecto.

psst... tip!El auricularResponde, marca y avanza la historia
BUYSELL$1,240Los mensajes de voz de SteveConsejos que mueven el mercado, entregados durante la noche
Jamie BlossomsLa floristería en la ruta romántica de M
911Escala la situación, luego te bloquea

02Cómo marcar: teclado y auricular

Hacer una llamada sigue la misma regla que todo lo demás en este escritorio: si quieres que se haga, hazlo con tu cuerpo. Trabajas el auricular y marcas los números a través del teclado, una pulsación a la vez, exactamente como ingresas los valores en una hoja de cálculo. Nada de esto es un clic de menú. Los números llegan en el diálogo, y el juego confía en que los lleves en mente, lo cual suena hostil hasta que te das cuenta de cuántos números importan realmente. En la práctica son dos: 911, que ya conoces, y la floristería, que querrás anotar.

La ergonomía forma parte de la broma. El auricular es tamaño humano y tú eres un gusano, así que responder implica la misma técnica de agarrar y moverse que llevar un vaso. Los consejos de la comunidad reflejan la guía de movimiento: acércate corto, combina un golpe de cabeza con el agarre y no intentes conversar mientras te equilibras en el borde del escritorio. Las llamadas entrantes se anuncian lo suficientemente alto como para que nunca pierdas una por no notarlo, y el escritorio es pequeño. Cruza el teléfono, contesta y vuelve al trabajo.

Tu primera llamada viene acompañada de un tutorial que puedes perderte. Tippy, el narrador al estilo Clippy, explica cada mecánica la primera vez que aparece en la esquina inferior derecha, y sus pistas no se repiten, así que si el auricular te confunde durante una hora, la explicación ya ha ido y venido mientras luchabas con el receptor. Ese es el juego en miniatura: cada sistema se enseña exactamente una vez, en silencio, y el teléfono es el sistema que los jugadores ignoran más tiempo. Prepárate para una primera llamada lenta y rápidas después.

💡 Un número merece una nota adhesiva real: Jamie Blossoms, 555-256-7766. El otro número lo marcarás de memoria, y el juego lo sabe.

03La rutina del buzón de voz matutino

El juego nunca te obliga a una rutina matutina, pero sí que la recompensa sin duda: despierta en el bote, inicia sesión, reproduce los mensajes de voz, lee el calendario de pared, tira el d20. El buzón de voz llega antes de las tareas porque ahí es donde acaban las propinas de Steve, y las propinas son perecederas. Un mensaje de voz te dice que una empresa acaba de ganar un contrato de defensa mientras el gráfico aún no se ha movido, y los jugadores que operan esa mañana son los que tocaron la máquina antes de abrir una hoja de cálculo. La partida de lanzamiento que estudiamos ejecutaba este pedido todos los días, y a finales de semana la comprobación del buzón de voz era los diez segundos mejor pagados del juego.

En la pared, el calendario es la otra mitad de la rutina. Las entradas naranjas son eventos, y las del mercado también sirven como señales de trading: en la semana de apertura el muro literalmente te dice que inviertas en la bolsa a las 19:00 del cuarto día. Juntas las dos fuentes. El buzón de voz te da el aviso, el calendario el momento, y una ventaja posterior Financial Insight pinta los eventos de noticias directamente en los gráficos, que es la versión final del mismo hábito. Salta la rutina y nadie te regaña. El dinero simplemente va silenciosamente al gusano que leyó el muro.

  1. Despierta en la olla, cruza el escritorio, inicia sesión.
  2. Pon primero los buzóns de voz; las propinas de Steve llegan durante la noche.
  3. Consulta el calendario para ver eventos del mercado naranja y fechas límite azules.
  4. Tira el d20 antes de tu primera tarea.
  5. Abre la app de la bolsa y actúa sobre cualquier consejo mientras el gráfico sigue plano.
La máquina de la mañana: inicia sesión, escucha los mensajes, lee el muro, luego decide qué comprar.
La máquina de la mañana: inicia sesión, escucha los mensajes, lee el muro, luego decide qué comprar.
💡 Buzón de voz antes de tu primera hoja de cálculo, todos los días. Un consejo solo vale dinero antes de que el mercado lo haya incorporado.

04Consejos de acciones de Steve: adúlalo, luego negocia

Steve es tu jefe, el administrador de tu promoción y lo más parecido que tiene este juego a un feed de información privilegiada. Los jugadores de la semana de lanzamiento se dieron cuenta rápido del recurso que lo activa: Steve comparte más cuando se siente apreciado. Adúlalo en tus respuestas y los consejos salen, y los consejos son lo suficientemente específicos como para actuar sobre ellos. En la partida documentada, dos de sus llamadas destacaron. Una recomendó una empresa que acababa de obtener un contrato de defensa, optimista, una compra clara. La otra concernía a un fabricante de teléfonos que estaba retirando cien mil dispositivos, que tenían algo escrito como Tennis en la interfaz, pesimista, mantenerse alejado. Esa es toda la habilidad de este mercado: escuchar al hombre, incluida la dirección.

Sus llamadas también desbloquean el mercado en sí. Después del escritorio en forma de L y del contrato firmado, Steve llama para decir que podrás negociar con tres acciones diferentes en lugar de solo una, y Tippy celebra tres acciones completas, eso es como todo el mercado. Una llamada posterior concede acceso completo a la cartera de acciones. Así que el teléfono no es solo la línea de consejos; es la puerta a la expansión de la aplicación de trading. La cadena de promociones y la cadena de hacer dinero son la misma cadena, y ambas pasan por el teléfono de Steve.

💡 Cuando Steve esté en la línea, concédele la razón antes de preguntarle algo. Los cumplidos son la herramienta de investigación más barata del juego.

05Todos en la línea y qué hacer

Aquí está la hoja completa de llamadas según el parche actual, con lo que ofrece cada llamante y la respuesta correcta. Dos compañeros nunca usan el teléfono: Trevor y M manejan todos sus hilos a través de la ventana de mensajes, así que su trabajo es de teclado. Todos los demás son negocio de teléfono. No imprimas nada, memoriza poco, y deja que la tabla sea tu centralita.

Cuando el teléfono suena a mitad de la hoja de cálculo, las prioridades son fáciles. Las tareas con fecha límite tienen horarios; un teléfono que suena es un teléfono que suena. Ninguna fuente que pudimos verificar documenta una llamada que caduque, y el único negocio de teléfono realmente sensible al tiempo en el juego es la entrega del florista, que se mide en días hábiles, no en segundos. Termina la celda, luego cruza el escritorio. La única excepción es la llamada de investigación de medianoche, que tiene su propia guía, su propio tono y un trámite de papeleo adjunto que no debes dejar sin hacer.

LlamanteLo que ofrecenQué hacer
Steve, de díaObjetivos de promoción, acceso al mercado, consejos cuando se siente halagadoResponder, estar de acuerdo, aplanar; actuar en las propinas la misma mañana
Steve, buzón de vozConsejos bursátiles de la noche a la mañana y cotilleos del mercadoJuega antes de operar; compra las noticias alcistas, sáltate las bajistas
Steve, medianocheUna investigación de información privilegiada, registradaDi que no tres veces; culpar a Trevor es opcional
Jamie Blossoms, floristaFlores para M, 20 dólares, entregadas en 2 días laborablesLlama la mañana M pregunta por flores
Abuela estafadoraUna historia triste y una petición de dineroPágala; los jugadores informan que el pago vuelve como recompensa
Servicios de Emergencia, 911Paciencia creciente, luego un bloqueoPide una vez el bocado; sigue pidiendo el logro
Trevor y MNada; se escriben, nunca llamanManeja sus ritmos en el teclado, no en el auricular

06La floristería y la ruta romántica

El hilo de M se vuelve romántico a través de la ventana de mensajes, y una de sus preguntas es: ¿Te gustan las flores? La respuesta correcta lleva al único número de teléfono del juego que merece la pena memorizar: Jamie Blossoms, 555-256-7766. Un ramo cuesta 20 dólares y tarda 2 días laborables en llegar, que es la única dificultad real de toda la ruta. Pide por la mañana, pregunta, porque dos días laborables son dos días laborables, y el siguiente momento sigue a la entrega, no a tu entusiasmo.

Cuando caen las flores, la ruta continúa hasta una fecha elegida, y las opciones son una película en autocine o la tierra. El 7% de los jugadores, junto con una piel arcoíris y un salvapantallas de mariposa. 8%, y su cumpleaños está marcado en el calendario de pared, donde desearle lo mejor paga dinero real. El romance, en esta oficina, es una fuente de ingresos.

¿Qué pasa si ignoro los mensajes de voz durante días?

Nada documentado te castiga, pero estarías operando a ciegas del mercado, solo por la acción del precio, que es la única estrategia que nadie recomienda. Las únicas calls con peso en la historia son las de Steve, y esas detienen la cadena de promoción si nunca recoges, según lo documentado.

07La abuela estafadora realmente paga

A mitad de semana suena el teléfono y es una persona mayor con voz dulce que tiene una historia de mala suerte y, eventualmente, una solicitud de dinero. Todos los instintos de la vida real dicen que cuelgues. Este es un juego de comedia sobre delitos de cuello blanco, y la llamada estafa es la oferta invertida: aquí, el objetivo que paga gana. El consenso de la comunidad desde la semana de lanzamiento es que pagarle a la abuela te da una recompensa. No hemos visto que la cantidad esté confirmada en ninguna fuente verificada, así que trata el pago como confirmado y el número como no reportado.

Lo que la llamada principalmente entrega es el tono. El juego hace toda la interacción en serio, con dulzura incluida, mientras tú, un invertebrado no autorizado que opera con consejos de información privilegiada, decides si enviar dinero a un desconocido. Págale. El peor caso documentado es que pierdas algo de dinero por una broma que funciona; el mejor caso es la recompensa más la historia. Y si una guía te da una cifra exacta de pago para esta llamada, revisa de dónde vino, porque las wikis han estado inventando números para este juego desde el primer día.

08911: la escalada y el bloqueo

Puedes llamar a los servicios de emergencia desde el teléfono del escritorio, y por supuesto puedes, porque el juego sabe exactamente lo que vas a hacer con esa capacidad. Los despachadores toman tu primera llamada en serio. La siguiente la toman con cansancio. Sigue marcando y el tono escala de paciencia a advertencias y, eventualmente, a un bloqueo: los Servicios de Emergencia dejan de contestar, permanentemente según lo documentado. Ser bloqueado no es un castigo en ningún sentido mecánico. 2% de todos los jugadores, lo que te dice que aproximadamente un analista de gusanos de cada cinco hizo la misma elección que estás contemplando.

Nota estratégica: no hay nada que ganar de las llamadas en sí. No llega ningún rescate, no se dispara ningún evento, la broma es todo el contenido. 3%. Si prefieres mantener tu línea de emergencia limpia, sáltatelo. Nada de lo que encontramos sugiere que ser bloqueado cambie algo más en el juego.

💡 Haz el bloqueo de 911 en una noche tranquila, no la noche antes de tu entrevista de ascenso. El teléfono tiene trabajo real que hacer ese día.

09Las llamadas de Steve bloquean tu compras

La historia de la promoción se administra por teléfono. Las llamadas de Steve te dicen qué sucede a continuación: consigue el mejor escritorio, tramita el papeleo del contrato, gana algo de dinero y desarrolla ese portafolio, luego compra el trampolín, la cámara web de 3,000 dólares, la consola de sonido y una foto enmarcada para la videollamada final. El orden no es una sugerencia. Comprar la cámara web o la consola de sonido antes de que la llamada de Steve lo solicite es un bloqueo suave conocido en la progresión, de la semana de lanzamiento, y el desarrollador está trabajando en ello. La regla que toda la comunidad repite es simple: el teléfono dice compra, luego tú compras.

Responderle tiene su propio estilo. Las descripciones de la comunidad sobre la interfaz de llamadas dicen que armas las respuestas a partir de palabras sugeridas, ensambladas en una oración y leídas a través de texto a voz, que es exactamente tan digno como suena y de alguna manera le queda bien a un gusano haciéndose pasar por analista. En la entrevista final, Steve espera respuestas de una sola palabra, así que disfruta la construcción de oraciones mientras la semana aún es informal. 3%. El juego lleva la cuenta de tu grosería al escribir.

¿Puedo simplemente no contestar el teléfono nunca?

Puedes dejar que las llamadas sociales suenen, pero las llamadas con objetivos de Steve llevan la cadena de promoción, y las compras de la cámara web y la consola de sonido solo son seguras después de la llamada correcta. Prácticamente hablando: contesta a Steve, ignora a todos los demás a tu gusto.

10El primer día centrado en el teléfono, en orden

Usa primero el teléfono de escritorio y todo el juego se vuelve más tranquilo. Mañana: buzón de voz, calendario, d20, luego decide si la propina del día es una compra. Mediodía: tareas y mensajes, con el auricular a mano para la próxima llamada de objetivo de Steve. Noche: ordena las flores temprano en la semana, opcionalmente atormenta a los servicios de emergencia, y duerme en la olla sabiendo que la máquina tendrá chismes frescos por la mañana. Nada de esto es obligatorio. Todo paga.

Las ramas a partir de aquí: la guía de inicio de comercio de información privilegiada cubre cómo comerciar realmente con las propinas de Steve, la guía de investigación explica la llamada de medianoche en detalle, la guía de relaciones termina la ruta de M, y la guía de promoción toma el control cuando Steve empieza a mencionar la cámara web. Mantén el número del florista detrás de tus párpados, mantén un dado estacionado en Ctrl, y la semana se autoejecuta.

Fuentes para esta guía

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  4. AzureBay launch playthrough ↗
  5. Steam community: player tips megathread ↗