Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.

Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.

01Dlaczego Twój telefon biurkowy jest ważny

Telefon biurkowy wygląda jak dekoracja biurowa, taki rekwizyt, jaki sim umieszcza obok kubka, a w Worming from Home jest cicho najważniejszym przedmiotem, jaki posiadasz. Strona Steam przedstawia całe zadanie jednym zdaniem: użyć informacji z wewnątrz do nielegalnego manipulowania giełdą i od czasu do czasu odbierać telefon. Ta druga połowa to nie żart o tempie. Telefony Steve rozpoczynają wątek promocyjny, jego wiadomości głosowe poruszają rynek, na którym handlujesz, a telefon służy do zamawiania kwiatów dla M, udawania się oszustowi i zdobywania jednego z najbardziej absurdalnych osiągnięć w grze. Telefon to fabuła, dostarczana w plastiku.

Rozmówcy również są odgrywani. Gra wychodzi z pełnym angielskim dźwiękiem, a głosy niosą dużo komedii: niezachwiany spokój menedżerski Steve, babcina słodycz oszusta, dyspozytor alarmowy, którego cierpliwość wyraźnie się kończy z każdym połączeniem. Traktuj telefon jak system z rutyną, a nie jako ozdobę. Ten przewodnik obejmuje każde rozmowę, o której warto wiedzieć: jak wybierać, co sprawdzać każdego ranka, kto jest po drugiej stronie, co oferuje i co z tym zrobić.

psst... tip!SłuchawkaOdbierz, wybierz numer i popchnij historię do przodu
BUYSELL$1,240Wiadomości głosowe StevePorady poruszające rynek, dostarczane w nocy
Jamie BlossomsFlorysta na trasie romansów M
911Eskaluje, a potem blokuje cię

02Jak wybierać: klawiatura i słuchawka

Wykonywanie połączenia przebiega według tej samej zasady co wszystko inne na tym biurku: jeśli chcesz, zrób to ciałem. Obsługujesz telefon i wybierasz numery przez klawiaturę, po jednym kliknięciu na raz, dokładnie tak jak w arkuszu kalkulacyjnym. Nic tu nie jest kliknięciem w menu. Numery pojawiają się w dialogach, a gra ufa Tobie, że je śledzisz, co brzmi wrogo, dopóki nie zdasz sobie sprawy, jak mało liczb naprawdę ma znaczenie. W praktyce są dwie: 911, które już znasz, oraz kwiaciarnia, którą warto zapisać.

Ergonomia jest częścią żartu. Słuchawka jest wielkości człowieka, a ty jesteś robakiem, więc odbieranie wymaga tej samej techniki chwytania i poruszania się, co noszenie kubka. Porady społeczności odzwierciedlają ten przewodnik ruchu: podejdź krótko, połącz uderzenie głową z chwytaniem i nie próbuj rozmowy, balansując na krawędzi biurka. Przychodzące połączenia ogłaszają się na tyle głośno, że nigdy nie przegapisz żadnego z powodu niezauważenia, a biurko jest małe. Przejdź przez nie, odbierz i wracaj do pracy.

Pierwsza rozmowa zawiera samouczek, który możesz przegapić. Tippy, narrator w stylu Clippy, wyjaśnia każdą mechanikę za pierwszym razem, gdy pojawia się w prawym dolnym rogu, a jego wskazówki się nie powtarzają, więc jeśli telefon dezorientuje cię przez godzinę, wyjaśnienie już pojawiło się i zniknęło, gdy walczyłeś z odbiornikiem. Taka jest gra w miniaturze: każdy system jest nauczany dokładnie raz, cicho, a telefon to system, który gracze ignorują najdłużej. Spodziewaj się powolnego pierwszego połączenia i szybkich po nim.

💡 Jeden numer zasługuje na prawdziwą karteczkę: Jamie Blossoms, 555-256-7766. Drugi numer wybierasz z pamięci, a gra to wie.

03Poranna rutyna poczty głosowej

Gra nigdy nie narzuca ci porannej rutyny, ale zdecydowanie nagradza jedną: wejść do puli, zalogować się, odtworzyć wiadomości głosowe, przeczytać kalendarz na ścianie, rzucić d20. Poczta głosowa jest przed zadaniami, bo tam trafiają porady Steve stock, a napiwki są nietrwałe. Wiadomość głosowa informuje, że firma właśnie wygrała kontrakt obronny, podczas gdy wykres jeszcze się nie przesunął, a gracze, którzy tego ranka na nim handlują, to ci, którzy dotknęli maszyny przed otwarciem arkusza kalkulacyjnego. Rozgrywka startowa, którą analizowaliśmy, przebiegała w tym kolejnym kolejności codziennie, a pod koniec tygodnia kontrola poczty głosowej była najlepiej płatną dziesięciosekundową w grze.

Na ścianie kalendarz to druga połowa rutyny. Pomarańczowe wpisy to wydarzenia, a te rynkowe pełnią też rolę sygnałów handlowych: w pierwszym tygodniu ściana dosłownie mówi, żeby zainwestować na giełdzie do godziny 19:00 czwartego dnia. Przypnij oba źródła razem. Poczta głosowa daje wskazówkę, kalendarz daje czas, a późniejszy Financial Insight perk maluje wydarzenia informacyjne bezpośrednio na wykresach, co jest końcową wersją tego samego nawyku. Pomiń rutynę, a nikt cię nie strofuje. Pieniądze po prostu cicho trafiają do robaka, który czytał ścianę.

  1. Obudź się w garnku, przejdź przez biurko, zaloguj się.
  2. Najpierw odtworzyć wiadomości głosowe; Steve napiwki przychodzą z dnia na dzień.
  3. Sprawdź kalendarz wydarzeń na pomarańczowym rynku i niebieskich terminów.
  4. Rzuć d20 przed pierwszym zadaniem.
  5. Otwórz aplikację giełdową i reaguj na każdą wskazówkę, póki wykres jest nadal na poziomie.
Poranna maszyna: zaloguj się, odtwórz wiadomości, przeczytaj tablicę, a potem zdecyduj, co kupić.
Poranna maszyna: zaloguj się, odtwórz wiadomości, przeczytaj tablicę, a potem zdecyduj, co kupić.
💡 Poczta głosowa przed pierwszym arkuszem kalkulacyjnym, każdego dnia. Porada jest warta pieniędzy tylko wtedy, gdy rynek jeszcze jej nie wycenił.

04Podpowiedzi giełdowe Steve: schlebiaj mu, a potem dokonuj transakcji

Steve jest twoim szefem, administratorem twojej promocji i najbliższą rzeczą, jaką ta gra ma do wewnętrznego źródła informacji. Gracze w tygodniu startowym szybko odkryli dźwignię, która je otwiera: Steve dzieli się więcej, gdy czuje się doceniony. Schlebiaj mu w odpowiedziach, a pojawią się wskazówki, które są wystarczająco konkretne, by podjąć działanie. W udokumentowanym przebiegu gry, dwie jego rozmowy wyróżniały się. Jedna dotyczyła firmy, która właśnie zdobyła kontrakt obronny, optymistycznie, jasny zakup. Druga dotyczyła producenta telefonów wycofującego sto tysięcy urządzeń, w interfejsie pisało coś w rodzaju Tennis, pesymistycznie, nie podchodzić. To cała umiejętność tego rynku: słuchaj człowieka, wraz z kierunkiem.

Jego rozmowy także odblokowują sam rynek. Po biurku w kształcie L i podpisaniu kontraktu, Steve dzwoni, by powiedzieć, że będziesz mógł handlować trzema różnymi akcjami zamiast tylko jedną, a Tippy świętuje trzy całe akcje, to jak cały rynek. Późniejsza rozmowa daje pełny dostęp do portfela giełdowego. Telefon to więc nie tylko linia z podpowiedziami; to brama do rozwoju aplikacji handlowej. Łańcuch promocji i łańcuch zarabiania pieniędzy to ten sam łańcuch, a oba przechodzą przez telefon Steve.

💡 Gdy Steve jest na linii, zgódź się z nim, zanim cokolwiek zapytasz. Komplementy to najtańsze narzędzie badawcze w grze.

05Wszyscy na linii i co robić

Oto pełna lista rozmów na aktualnym patchu, z tym, co każdy rozmówca oferuje i jak odpowiednio reagować. Dwóch współpracowników w ogóle nie dotyka telefonu: Trevor i M prowadzą całe wątki przez okno wiadomości, więc ich działania to praca z klawiaturą. Wszyscy poniżej to sprawy telefoniczne. Nic nie drukuj, mało zapamiętuj, a tabela niech będzie twoją centralą.

Gdy telefon dzwoni w środku arkusza, priorytety są proste. Zadania z terminem mają określony czas; dzwoniący telefon to dzwoniący telefon. Żadne źródło, które mogliśmy zweryfikować, nie dokumentuje przeterminowanej rozmowy, a jedyne naprawdę czasowo wrażliwe sprawy telefoniczne w grze to okno dostawy kwiaciarni, mierzone w dniach roboczych, nie w sekundach. Dokończ komórkę, a potem podejdź do biurka. Jedyny wyjątek to rozmowa o północy w ramach śledztwa, która ma własny przewodnik, własny ton i zlecenie biurowe, którego nie należy zostawiać na później.

RozmówcaCo oferująCo robić
Steve, w ciągu dniaCele promocji, dostęp do rynku, wskazówki, gdy ktoś cię komplementujeOdpowiadaj, zgadzaj się, schlebiaj; realizuj wskazówki tego samego ranka
Steve, poczta głosowaNocne wskazówki giełdowe i plotki rynkoweOdtwórz je przed handlem; kupuj pozytywne wiadomości, pomijaj negatywne
Steve, północŚledztwo w sprawie handlu poufnymi informacjami, odnotowanePowiedz nie trzy razy; obwinianie Trevor jest opcjonalne
Jamie Blossoms, kwiaciarniaKwiaty dla M, 20 dolarów, dostawa w 2 dni roboczeZadzwoń rano, gdy M zapyta o kwiaty
Oszustka w stylu babciHistoria pełna wzruszeń i prośba o pieniądzeZapłać jej; gracze raportują, że wypłata wraca jako nagroda
Służby ratunkowe, 911Coraz większa cierpliwość, potem blokadaZadzwoń raz dla fragmentu; kontynuuj dzwonienie dla osiągnięcia
Trevor i MNic; piszą SMS-y, nigdy nie dzwoniąObsługuj ich rytmy przy klawiaturze, nie przy telefonie

06Kwiaciarnia i droga romansowa

Wątek M staje się romantyczny przez okno wiadomości, a jedno z jej pytań brzmi: Czy lubisz kwiaty? Poprawna odpowiedź prowadzi do jedynego numeru telefonu w grze, który warto zapamiętać: Jamie Blossoms, 555-256-7766. Bukiet kosztuje 20 dolarów i przybywa w 2 dni robocze, co jest jedynym rzeczywistym wyzwaniem na całej trasie. Zamów go rano, gdy pyta, ponieważ dwa dni robocze to dwa dni robocze, a następny fragment następuje po dostawie, nie po twoim entuzjazmie.

Gdy kwiaty dotrą, trasa przechodzi do wyboru randki, a opcje to kino samochodowe lub gleba. 7% graczy, wraz z tęczową skórką i wygaszaczem z motylem. 8%, a jej urodziny są zaznaczone w kalendarzu ściennym, gdzie złożenie życzeń przynosi prawdziwe pieniądze. Romans w tym biurze to strumień dochodu.

Co się stanie, jeśli zignoruję pocztę głosową przez kilka dni?

Nic udokumentowanego cię nie ukara, ale handlowałbyś na rynku na ślepo, tylko na podstawie ruchu cen, co jest jedyną strategią, której nikt nie poleca. Jedynymi połączeniami o znaczeniu fabularnym są cele Steve, a te zatrzymują łańcuch promocji, jeśli nigdy nie odbierzesz, przynajmniej według udokumentowanych informacji.

07Oszustka w stylu babci faktycznie płaci

W połowie tygodnia dzwoni telefon i słyszymy starszą osobę o słodkim głosie z opowieścią o nieszczęściu, a w końcu z prośbą o pieniądze. Każdy instynkt z prawdziwego życia mówi, żeby się rozłączyć. To jest zabawowa gra o przestępczości w białych kołnierzykach, a oszukańczy telefon to odwrócone przedstawienie: tutaj osoba, która płaci, wygrywa. Konsensus społeczności od tygodnia premiery jest taki, że zapłacenie babci daje nagrodę. Nie widzieliśmy, by kwota została ustalona w jakimkolwiek zweryfikowanym źródle, więc traktuj nagrodę jako potwierdzoną, a liczbę jako niepodaną.

To, co rozmowa przede wszystkim dostarcza, to ton. Gra prowadzi całą wymianę poważnie, z całą słodyczą, podczas gdy ty, nielicencjonowany bezkręgowiec handlujący poufnymi wskazówkami, decydujesz, czy przelać pieniądze obcej osobie. Zapłać jej. Najgorszy udokumentowany scenariusz jest taki, że tracisz trochę gotówki dla żartu, który działa; najlepszy to nagroda plus historia. A jeśli jakiś poradnik cytuje dokładną kwotę wypłaty za tę rozmowę, sprawdź, skąd pochodzi, bo wiki od samego początku wymyślały liczby dla tej gry.

08911: eskalacja i blokada

Możesz dzwonić na numer alarmowy z telefonu stacjonarnego, i oczywiście możesz, ponieważ gra dokładnie wie, co zamierzasz zrobić z tą możliwością. Dyspozytorzy traktują twój pierwszy telefon poważnie. Drugi odbierają z rezygnacją. Kontynuując wybieranie, ton eskaluje od cierpliwości do ostrzeżeń, aż w końcu dochodzi do blokady: Służby ratunkowe przestają odbierać, na stałe, w miarę jak ktokolwiek udokumentował. Bycie zablokowanym nie jest karą w żadnym mechanicznym sensie. 2% wszystkich graczy, co mówi ci mniej więcej, że jeden analityk robaków na pięciu podjął tę samą decyzję, którą rozważasz.

Uwaga strategiczna: z samych rozmów nic nie wynika. Żadna pomoc nie nadchodzi, żadne wydarzenie się nie uruchamia, cały żart koncentruje się na treści. 3%. Jeśli wolisz utrzymać linię alarmową czystą, pomiń ją. Nic, co znaleźliśmy, nie sugeruje, że bycie zablokowanym zmienia cokolwiek w pozostałej części gry.

💡 Załatw blokadę 911 spokojnego wieczora, nie w nocy przed rozmową kwalifikacyjną na awans. Telefon ma tego dnia prawdziwą pracę do wykonania.

09Rozmowy Steve blokują twoje zakupy

Fabuła awansu jest prowadzona przez telefon. Rozmowy Steve informują cię, co wydarzy się dalej: zdobyć lepsze biurko, przeforsować papiery kontraktowe, zarobić trochę pieniędzy i rozwinąć ten portfel, a następnie kupić trampolinę, kamerę internetową za 3000 dolarów, konsolę do dźwięku i oprawione zdjęcie na ostatnią wideorozmowę. Kolejność nie jest sugestią. Kupowanie kamery internetowej lub konsoli do dźwięku przed rozmową Steve, gdy prosi o to, jest znanym miękkim zablokowaniem progresji, typowym dla tygodnia premiery, nad którym pracuje deweloper. Reguła, którą powtarza cała społeczność, jest prosta: telefon mówi kup, wtedy kupujesz.

Odpowiadanie mu ma swoje własne smaczki. Opisy społeczności interfejsu rozmów mówią, że składamy odpowiedzi z proponowanych słów, łączymy je w zdanie i czytamy przez syntezator mowy, co jest dokładnie tak dystyngowane, jak brzmi i w jakiś sposób pasuje do robaka udającego analityka. W ostatnim wywiadzie Steve oczekuje jedno-słownych odpowiedzi, więc ciesz się budowaniem zdań, dopóki tydzień jest wciąż luźny. 3%. Gra liczy twoją niegrzeczność w pisaniu.

Czy mogę po prostu nigdy nie odbierać telefonu?

Możesz pozwolić, by rozmowy towarzyskie dzwoniły, ale rozmowy służbowe Steve niosą łańcuch awansu, a zakupy kamery internetowej i konsoli do dźwięku są bezpieczne dopiero po właściwej rozmowie. Mówiąc praktycznie: odbieraj Steve, ignoruj wszystkich innych według własnego uznania.

10Pierwszy dzień z telefonem, według kolejności

Uruchom dzień od telefonu biurkowego i cała gra staje się spokojniejsza. Rano: poczta głosowa, kalendarz, d20, potem decyzja, czy dzisiejsza wskazówka to zakup. W południe: zadania i wiadomości, z telefonem w zasięgu na kolejny służbowy telefon Steve. Wieczorem: zamów kwiaty wcześnie w tygodniu, opcjonalnie dręcz służby ratunkowe i śpij w garnku, wiedząc, że rano maszyna przyniesie świeże plotki. Żadne z tego nie jest obowiązkowe. Wszystko się opłaca.

Gałęzie stąd: przewodnik startowy po insider tradingu pokazuje, jak faktycznie handlować wskazówkami Steve, przewodnik śledczy wyjaśnia szczegółowo nocną rozmowę, przewodnik po relacjach kończy trasę M, a przewodnik po awansach wkracza, gdy Steve zaczyna wspominać kamerę internetową. Zachowaj numer florysty w pamięci, trzymaj kość na Ctrl i tydzień sam się prowadzi.

Źródła tego przewodnika

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  4. AzureBay launch playthrough ↗
  5. Steam community: player tips megathread ↗