Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.

Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.

01Deine erste Einstellung

Irgendwann in der Midgame-Phase bietet dir der Laden einen Wurm-Praktikanten für verifizierte 400 Dollar an, und der Kauf ist genau das, wonach es klingt: ein kleinerer Wurm gesellt sich zum Schreibtisch und beginnt zu arbeiten. Nicht auf eine Weise, die du verwalten musst. Praktikanten generieren in kleinen Pulsen Geld im Hintergrund, sie bewegen sich durch den Arbeitsplatz und man kann auf verschiedene Arten mit ihnen interagieren, die von unternehmerisch bis kriminell reichen. Es ist das, was diesem Spiel am nächsten an passives Einkommen kommt, und für ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, jede Tabellenzelle physisch einzutippen, ist das bedeutsamer, als es scheint.

Der Stil ist perfekt, weil das Spiel sich dafür einsetzt. Du bist ein wirbelloses Tier, das sechs Jahre Beschäftigung vorgetäuscht hat, und deine Lösung für die Arbeitslast ist die Einstellung von Kreaturen, die noch weniger qualifiziert sind als du. Die Praktikanten haben keine Namen, keine Verträge, die wir lesen können, und scheinen nicht bezahlt zu werden. Was sie haben, ist ein Preisschild, ein Einkommenspuls und einen Boss, der ein Wurm ist. Irgendwo in diesem Arrangement steckt die gesamte Satire der Unternehmensebene des Spiels, vermittelt ohne eine einzige Dialogzeile.

Diese Seite behandelt das gesamte System: wie der Preis skaliert, die Einkommensrechnung mit ehrlichen Angaben darüber, was offiziell ist und was von der Community beobachtet wurde, den vom Entwickler bestätigten Kaffee-Trick und das vollständige Menü der Dinge, die man mit einem Praktikanten machen kann, von denen mehrere Erfolge sind. Die Kurzversion: früh kaufen, stetig kaufen und bevor man zweistellige Zahlen erreicht, entscheiden, wie viel Chaos dein Schreibtisch verkraften kann.

Das Praktikantenprogramm: Personalzahl, Durchsatz und eine sehr unternehmensbezogene Tabellenkalkulation.
Das Praktikantenprogramm: Personalzahl, Durchsatz und eine sehr unternehmensbezogene Tabellenkalkulation.

02Wie die Einstellung skaliert: 400 $, dann 500 $, dann...

Der erste Praktikant kostet verifizierte 400 Dollar. Der zweite kostet mehr: Community-Berichte setzen die Erhöhung pro Einstellung auf etwa 100 Dollar, sodass der fünfte etwa 800 und der zehnte etwa 1.300 kostet. Die Einstellungskapazität ist auf hundert Praktikanten begrenzt, was bedeutet, dass das vollständige Programm ein fünfstelliges Projekt ist, wenn man es jemals bis zur Obergrenze durchführt. Der Laden warnt nicht vor der Preissteigerung, weshalb es in einen Leitfaden gehört: Spieler, die davon ausgehen, dass jeder Praktikant 400 Dollar kostet, erleben um die sechste Einstellung herum eine Überraschung.

Die Arithmetik für den sinnvollen Meilenstein ist leicht im Kopf zu behalten. 3% der Spieler, kostet insgesamt ungefähr 8.500 Dollar: 400 plus 500 plus 600, bis hin zu 1.300 für den zehnten. Diese Summe basiert auf Community-Mathematik auf einer von der Community gemeldeten Eskalation, also behandeln Sie sie als Planungszahl und nicht als heilige Schrift. Die Form ist entscheidend: jede Einstellung kostet mehr als die vorherige, und der zehnte kostet mehr als das Dreifache des ersten.

Die Skalierung des Programms ist daher eine Frage des Grenzwerts und nicht des Aufkleberpreises. Frühe Praktikanten sind billig in Bezug auf Einkommen und Errungenschaften. Späte Praktikanten sind teure Arbeitskräfte für einen bereits überfüllten Schreibtisch, gekauft von Spielern, die Abschlusszielen und nicht dem Cashflow nachjagen. Der optimale Punkt für die meisten Durchläufe liegt weit unter dem Maximum, und die nachfolgenden Abschnitte geben Ihnen die Zahlen, um Ihren eigenen zu finden.

03Die Geldarithmetik, ehrlich bezeichnet

Was offiziell ist: Praktikanten generieren punktuelles passives Einkommen, und sie sind das einzige Geld im Idle-Stil im Spiel. Was nicht offiziell ist: die Rate. Ein Spieler während der Startwoche beobachtete etwa 2 Dollar pro Puls, die Community übernahm diese Zahl, und der Entwickler hat keine Raten veröffentlicht, die wir finden konnten. Jede Rückzahlungszahl unten basiert auf dieser einzelnen Beobachtung, also behandeln Sie sie als Richtwert, nicht als Doktrin.

Bei dieser beobachteten Rate zahlt der erste Praktikant einen 400-Dollar-Spieler in etwa 200 Pulsen, und der zehnte, etwa 1.300 Dollar, benötigt ungefähr 650. Ob jeder Praktikant separat pulst oder die Rate des Stockwerks zusammengelegt wird, ist in keinem Bericht festgelegt, dem wir vertrauen, und das Pulsintervall selbst wurde nicht öffentlich getimed. Die konservative Lesart, ein pauschaler Betrag von 2 Dollar unabhängig von der Anzahl, würde Praktikant zehn zu einer sehr langsamen Investition machen; die optimistische Lesart lässt das gesamte Stockwerk summen. Beobachten Sie Ihr eigenes Bankguthaben über einen Tag mit dem Fortschrittsbericht, und Sie werden wissen, welches Spiel Sie spielen, schneller als jede Wiki-Seite es Ihnen sagen könnte.

Also, wann haben sie sich amortisiert? Ehrliche Antwort: Zählen Sie Pulse, nicht Stunden, da das Intervall nicht dokumentiert ist. Worauf sich die Community einig ist, ist der qualitative Punkt, dass das Praktikanteneinkommen eintrifft, während Sie etwas anderes tun: schlafen, im Eck lesen, Aktien über Nacht halten. Als Hintergrundeinnahme zur Finanzierung des nächsten echten Kaufs zieht selbst ein langsames Programm sein Gewicht. Als Schnell-reich-werden-Schema ist der Markt einfach besser.

Ist die $2 pro Puls Zahl offiziell?

Nein. Ein einzelner Spieler beobachtete sie während der Startwoche, und die Community übernahm sie; der Entwickler hat bestätigt, dass das passive Einkommen existiert, aber keine Raten oder Intervalle veröffentlicht. Planen Sie nach der beobachteten Zahl, überprüfen Sie dies an Ihren eigenen täglichen Fortschrittsberichten, und misstrauen Sie jeder Seite, die genaue Auszahlungen angibt.

04Kaffee und Wasser: die Dusch-Buffs

Die eine Praktikanten-Mechanik, die der Entwickler persönlich bestätigt hat, ist auch die seltsamste: Einen Praktikanten mit Kaffee oder Wasser zu übergießen, verstärkt ihn dauerhaft. Nicht für eine Schicht, nicht für einen Tag. Dauerhaft. Die Bestätigung kam von den Entwicklern selbst um den Start herum, was sie über jede Einkommenszahl im obigen Abschnitt stellt. Wenn Sie ein Praktikantenprogramm betreiben, ist dies die Mechanik, um darauf aufzubauen.

Wasser ist ab dem ersten Tag kostenlos. Der Wasserkühler steht auf dem Schreibtisch mit einem Stapel Becher, und ein Glas Wasser plus ein naher Praktikant sind ein Buff, der darauf wartet, aktiviert zu werden. Kaffee ist die Deluxe-Version: Er benötigt die Kaffeemaschine aus dem Laden, von der die Community einen Preis von 8.000 Dollar meldet, die zudem den Aktienmarkt mit dem richtigen Bonus schneller macht. Eine Maschine, zwei Vorteile, und ein beachtlicher Preis. Für ein kleines Programm liefert Wasser die meisten Vorteile ohne Kosten.

Die praktische Routine, aus Spielerberichten destilliert: Jeder Praktikant sollte sofort nach der Einstellung begossen werden, bevor er irgendeinen Puls erzeugt hat, damit der permanente Buff für die gesamte Karriere gilt. Die Physik des Gießens und Treffens ist eine eigene kleine Fertigkeit, und verschütteter Kaffee auf der Tastatur hilft niemandem. Betrachten Sie jede Einstellung als einen Zweistufen-Kauf: zahlen Sie den Ladenpreis, dann zahlen Sie den Kaffee.

Übergießen Sie sieKaffee oder Wasser verstärkt einen Praktikanten dauerhaft
$Der PulsEtwa 2 $ pro Puls, von der Community beobachtet
NO PAINNO GAINMassenverstärkungMuscle Mass-Boni können Praktikanten aufrüsten
💡 Gießen Sie jeden neuen Praktikanten sofort nach dem Kauf über. Ein am ersten Karrieretag angewendeter permanenter Buff kumuliert; angewendet am vierzigsten Tag ist er ein Rundungsfehler.

05Das Erfolgsmenü: filmen, werfen, sammeln

Praktikanten sind der interaktivste Kauf im Laden, und mehrere Erfolge existieren speziell, weil jemand am Whiteboard gefragt hat, was ein Wurm einem Angestellten antun könnte. 9 %. Alle drei sind im Verhältnis zu ihrem Unterhaltungswert günstig, und zwei von ihnen benötigen Geräte, die man bis zur Midgame-Zeit ohnehin besitzen sollte.

Surveillance State erfordert die Webcam, was bedeutet, dass sie sich natürlich in die Interviewvorbereitung einfügt, nachdem der Anruf von Steve Sie die 3.000-Dollar-Kamera legal kaufen lässt. Stellen Sie die Kamera auf, filmen Sie einen Praktikanten, der nicht zugestimmt hat, und der Erfolg wird mit dem üblichen trockenen Humor des Spiels freigeschaltet. Kaufen Sie die Webcam nicht früh nur dafür: Der Softlock-Bug aus dem Ladenleitfaden betrifft jeden Grund, eine Webcam zu besitzen, einschließlich Erfolge. Warten Sie auf den Anruf und holen Sie dann Ihr Filmmaterial.

Establish Dominance ist der seltenste der drei, weil er logistische Anforderungen erfordert. Ein Praktikant muss im Mülleimer hinter dem Drucker landen, was bedeutet, dass der Trampolinweg zum Regal des Druckers und ein getragener Praktikant getragen wird, kein Springen, während man einen hält. Community-Berichte beschreiben den Wurf als den am wenigsten würdevollen Arbeitsweg des Spiels. 9 % Erfolg und ein Problem der Bürokultur, das nie wieder erwähnt wird.

Anzahl der PraktikantenWas es bedeutetAnmerkungen
1Passive Einkünfte und Interaktionen beginnenDie erste Anstellung kostet verifizierte 400 Dollar
Ein paarStabiles Hintergrundgeld während der ArbeitDer Preis steigt um etwa 100 Dollar pro Miete
103%Insgesamt etwa 8.500 Dollar, Gemeinschaftsmathematik
10 bis 50Der Schreibtisch wird überfüllt, das Einkommen summiert sichPhysikalische Kreuzungen werden langsamer
100Die EinstellungsobergrenzeSeine eigene Art von Chaos; Völliger Vollendungsbereich

06Feuer per Tabellenkalkulation

Ja, man kann einen Praktikanten entlassen, und ja, der Mechanismus ist eine Tabellenkalkulation. Das Spiel bietet keine Menü-Taste, keinen Handschlag und keine Pappschachtel; es öffnet eine Datei, und die Entfernung eines Mitarbeiters erfolgt über dieselbe Benutzeroberfläche, die man für Gesamtsummen und Zellwerte verwendet. Spieler haben es als die korporativste Mechanik im Spiel bezeichnet, und es ist schwer zu argumentieren: Einstellung war ein Kauf, aber Kündigung ist Dateneingabe.

Die Mechanik existiert, und die dokumentierten Verwendungen entsprechen dem, was man vermuten würde. Dünne die Herde, wenn der Schreibtisch unbrauchbar wird, rückgängig machen Sie eine Einstellung, die Sie für eine Leistung gemacht haben, oder nutzen Sie einfach die Macht, weil das Spiel es zulässt. Kein Bericht dokumentiert eine Strafe, ein Moralsystem oder eine Konsequenz für eine Entlassung, was entweder eine Gnade oder der düsterste Witz in der Akte ist, je nachdem, wie lange man darüber nachdenkt.

Zwei praktische Anmerkungen, bevor Sie die Akte öffnen. Einen Praktikanten zu entlassen, entzieht sein Einkommen zusammen mit seinem Körper, also entlassen Sie Ihre Station nicht in der Woche, in der Sie für das Interview-Kit sparen. Und der Praktikanten-Aufenthaltsort setzt die Preisleiter nicht zurück: Mit der von der Community gemeldeten Eskalation kostet Ihre nächste Einstellung nach jeder Kündigung immer noch den üblichen Satz für Ihre Mitarbeiterzahl plus eins. Die Tabelle ist dauerhaft; die Preisgestaltung merkt sich.

07Aufrüstung Ihrer Belegschaft

Die Praktikanten sitzen an einer seltsamen Schnittstelle der Spielsysteme: Sie sind ein Ladenkauf, der zu einem Arenaprojekt wird. Der Muscle Mass Perk-Baum, den man mit dem Breakout-ähnlichen Arena-Minispiel versorgt, beinhaltet Praktikanten-Upgrades in seinen Stufen, was bedeutet, dass deine Belegschaft wie alles andere im Leben dieses Wurms physisch entwickelt werden kann. Ein befeuchteter Praktikant war bereits eine Investition; ein befeuchteter und aufgerüsteter Praktikant ist ein kleines, treues Stück Infrastruktur.

Der Weg hat Tore, die man aus dem Fitnessstudio-Guide kennen sollte. Muscle Mass-Stufen sind durch Ausrüstung begrenzt: zuerst Wurm-Gewichte, dann die Wurm-Hantel, dann die Kniebeugen-Maschine zu einem von der Community gemeldeten Preis von 1.800 Dollar. Daher ist die effiziente Routine ein morgendliches Fitnessstudio-Training für Bonuspunkte und eine Runde anschließend. Praktikanten-Upgrades sitzen im gleichen Baum wie deine eigenen Bewegungs- und Kraft-Perks, also ist jeder Punkt, den man für die Belegschaft ausgibt, ein Punkt, der nicht für deine Sprunghöhe ausgegeben wird. Prioritäten sind eine Lebensstilwahl.

Lohnt sich ein Upgrade? Nichts Dokumentiertes gibt genaue Einkommensraten für Upgrades an, also wende dieselbe Ehrlichkeitsregel wie bei der Pulszahl an: Buffen, weil der Entwickler bestätigt hat, dass es Buffs gibt; upgraden, weil der Baum sagt, dass es geht; und das Übrige an deinen eigenen Fortschrittsberichten messen. Worüber sich die Spieler einig sind, ist, dass ein aufgerüsteter, kaffeetränkter Praktikantenboden sich am ehesten wie Personal anfühlt, und das Spiel ist sich völlig bewusst, wie das klingt.

08Wie viele Praktikanten sollte man einstellen?

Eine ausgearbeitete Empfehlung, mit Beschriftungen erhalten. Für den Story-Lauf: zehn, zeitlich abgestimmt auf Valuable Work Experience, eingestellt, sobald das Budget es erlaubt, und bei Ankunft „geduschelt“. Diese Anzahl sichert die Errungenschaft, generiert während der Portfolio-Phase bedeutendes passives Einkommen und lässt den Schreibtisch navigierbar. Für den Geld-Lauf: weiter einstellen, solange jeder zusätzliche Praktikant noch Spaß macht, da Einkommen nach den ersten Pulsen von der Community beobachtet wird und nicht offiziell ist, und dein eigenes Bankkonto ist das einzige verlässliche Dashboard.

Vervollständiger sollten zwei Dinge wissen, bevor sie nach dem Maximum streben. Der Entwickler hat bestätigt, dass Praktikanten nicht zur Errungenschaft Give Me Attention, dem Alles-auf-den-Boden-Schieben, zählen, also bringen hundert Praktikanten dort nur Hindernisse. 0 % wird nirgendwo dokumentiert, dem wir vertrauen; wenn diese Errungenschaft dein Ziel ist, gehe vom Schlimmsten aus und halte das Einstellbudget flexibel.

Und ein Wort zu hundert, weil Spieler diese Zahl erreichen. Hundert Körper auf einem wurmgroßen Schreibtisch sind eine eigene Art von Chaos: Kreuzungen dauern länger, physikalische Kollisionen vervielfachen sich, und der Boden deines Büros wird zu einer langsam bewegenden Menge, die sich selbst bezahlt. Die Spieler, die das umsetzen, beschreiben es zur Hälfte als Einkommensstrategie und zur Hälfte als Spaß. Beide Hälften sind korrekt, und zu diesem Zeitpunkt im Spiel kannst du dir beides leisten.

💡 Begrenze deinen Arbeitsboden auf die Anzahl, die dir noch erlaubt, die Tastatur in zwei Würfen zu erreichen. Einkommen, das den einkommensgenerierenden Wurm blockiert, ist kein Einkommen.

09Praktikanten-Tipps aus der Launch-Woche

Das System in fünf Gewohnheiten. Stelle früh und stetig ein, anstatt in einem einzigen Schub, damit die steigende Preisskala zu deinem steigenden Einkommen passt. Lösche jeden Einstellungsfehler sofort, Kaffee, wenn die Maschine existiert, Wasser immer. Spare den Zehn-Praktikanten-Erfolg, bevor du mit Entlassungen experimentierst. Sequenziere den Kamera-Erfolg innerhalb der Interviewwoche, nachdem der Anruf von Steve die Webcam legitimiert. Und verschiebe Entlassungen, bis der Schreibtisch wirklich blockiert ist, weil die Tabellenkalkulation deine Mitarbeiterzahl erinnert, selbst wenn der Praktikant weg ist.

Alles andere am Programm ist Temperament. Praktikanten sind das passive System des Spiels, und die Versuchung besteht darin, sie als Optimierungsproblem mit einer eigenen Tabellenkalkulation zu behandeln. Sie sind besser als das ambientale Leben des Büros: kleine Kollegen, leise pulsierend, übermäßig gestärkt, gelegentlich in einen Müllkorb geworfen für eine Trophäe. Irgendwo zwischen deiner ersten Einstellung und der hundertsten hört das Praktikantenprogramm auf, ein Kauf zu sein, und wird zur Persönlichkeit deiner Speicherdatei. Stelle dementsprechend ein.

💡 Neue Praktikanten kommen unbegossen und der Buff ist dauerhaft, also kombiniere jeden Kauf mit einem Gang zum Wasserkühler. Es ist die billigste Gehaltserhöhung, die du je geben wirst.

Quellen für diesen Leitfaden

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. AzureBay launch playthrough ↗
  4. Steam community: player tips megathread ↗
  5. Game Dev 1-On-1: developer interview ↗
  6. Steam community: RU all-achievements guide ↗