Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.

Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.

01Wie die Shop-App funktioniert

Der Shop ist eine App auf deinem Arbeitscomputer, was bedeutet, dass der Kauf von Dingen eher ein Tastaturproblem als ein Geldproblem ist. Öffne den Katalog, stöbere durch die Reihen und arbeite dich zum Kauf vor, genauso wie du einen Tabellenwert eingibst. In dem Moment, in dem du kaufst, verschwindet der Eintrag nicht: Er bleibt in der App als VERKAUFT markiert, sodass der Katalog gleichzeitig als laufende Quittung für alles dient, was du besitzt. Das klingt trivial, ist es aber nicht. Mehrere Erfolge verlangen, dass du bestimmte Dinge besitzt, und die VERKAUFT-Tags sind der schnellste Weg, um zu prüfen, was dir fehlt, ohne über den Schreibtisch kriechen und Objekte zählen zu müssen.

Die Lieferung ist erfreulich physisch. Alles, was du kaufst, erscheint auf oder um den Schreibtisch, und das Spiel räumt danach nicht auf, sodass ein Einkaufsrausch echte räumliche Kosten hat. Spieler, die an einem einzigen Nachmittag das Trampolin, den Drucker und eine kleine Armee von Praktikanten gekauft haben, beschreiben den Arbeitsplatz ähnlich wie Menschen eine Garage nach einem Umzug beschreiben. Die Option Objekte zurücksetzen im Menü bringt umgefallene Gegenstände wieder in sichere Positionen, mit einer Ausnahme: Drücke sie niemals, während der Drucker gerade arbeitet, da die Druck-Taste mit der halbfertigen Arbeit verschwinden kann.

Eine Eigenheit verdient eine Warnung, bevor du einen Cent ausgibst. Die Preise in diesem Shop sind nicht alle gleich dokumentiert. Eine Handvoll erschien in offiziellen Pre-Release-Screenshots und kann als Fakt behandelt werden; der Rest stammt aus Launch-Playthroughs und Community-Guides, und einige Wiki-Seiten erfinden seit dem ersten Tag Zahlen für dieses Spiel. Der nächste Abschnitt trennt die beiden Ebenen klar, da der Unterschied wichtig ist, wenn du eine ganze Woche mit Aufgabenvergütung planst.

Der Shop liefert physische Güter an einen physischen Schreibtisch. Plane das Durcheinander zusammen mit dem Preis ein.
Der Shop liefert physische Güter an einen physischen Schreibtisch. Plane das Durcheinander zusammen mit dem Preis ein.

02Die Preisliste: Überprüft und gemeldet

Hier gibt es zwei Vertrauensstufen. Die überprüften Preise stammen aus offiziellen Materialien und stimmen mit dem überein, was Spieler im Spiel sehen. Die gemeldeten Preise stammen aus Launch-Playthroughs und Community-Guides und sind hier auf der Seite überall entsprechend gekennzeichnet. Wenn eine Zahl eine Tilde trägt, ist die Annäherung absichtlich: Das Ausgangsmaterial war unscharf, ein Transkript war fehlerhaft, oder zwei Spieler sahen an unterschiedlichen Tagen leicht unterschiedliche Zahlen.

Die Praktikanten-Linie braucht eine eigene Fußnote. Ihr erster Praktikant kostet verifizierte 400 Dollar, der Preis steigt mit jeder Einstellung um etwa 100 Dollar, und die Einstellung endet bei maximal hundert Praktikanten. Diese Eskalation ist der Grund, warum unser Praktikanten-Guide die Einstellung als Budgetentscheidung und nicht als Spree behandelt und warum das vollständige Praktikantenprogramm am besten in vierstelligen statt in einer einstelligen Zahl gemessen werden kann.

GegenstandPreisStatusAnmerkungen
Smartphone-Ladegerät50 DollarVerifiziertGünstigster bestätigter Artikel; hält das Telefon am Leben
Stabilisierte Maus100 DollarVerifiziertBehebt die absichtlich schlechte Startermaus
Schlanke Tastatur250 DollarVerifiziertEinweg-Upgrade; siehe zuerst die Tastaturanleitung
Praktikant400 DollarVerifiziertErhöht etwa 100 Dollar pro Einstellung, bis zu 100 Praktikanten
L-förmiger Schreibtisch1.000 DollarVerifiziertDer Kauf des kritischen Pfades; hat einen eigenen Leitfaden
Leseecke10 DollarBerichtetVon bequem auf gemütlich aufrüstbar; hebt die Kappe
Monitor-Erweiterung~600 $BerichtetPlatz, mehrere Aktienticker gleichzeitig zu beobachten
Drucker~1.250 $BerichtetSchiffe mit Federn; erreichbar über das Trampolin
Squat-Maschine~1.800 $BerichtetTop-Ausrüstung für den Muscle Mass-Baum
Erdehauf (Land)2.000 DollarBerichtetGeliefert nach drei Spieltagen
Webcam3.000 DollarBerichtetKaufen Sie nur, wenn Steve darum bittet; siehe die untenstehende Warnung
Resonanzplatte~5.000 $BerichtetGleiche Regel: Warte auf den Anruf
Kaffeemaschine~8.000 $BerichtetKaffee beschleunigt den Markttick, mit dem Vorteil
Kevin10.000 DollarBerichtetTeuerster Gegenstand; macht Tricks; brachte einem Spieler ein S ein S ein.

03Was unverifizierte Preise bedeuten

Jede Zahl auf dieser Seite trägt ein Label, und die Etiketten bedeuten etwas Bestimmtes. Verifiziert bedeutet, dass die Zahl im offiziellen Material erschien und mit den Ingame-Berichten übereinstimmt. Gemeldet bedeutet, dass sie aus Durchläufen, Community-Guides oder Forenthreads stammt, konsistent genug, um sie zu planen, aber nicht mit einer offiziellen Preisliste gesegnet ist. Unverifiziert bedeutet, dass niemand Zuverlässiges überhaupt eine Zahl veröffentlicht hat, und das Trampolin ist der berühmte Fall: praktisch verpflichtend, bepreist nirgends autoritativ.

Einen Preis selbst zu überprüfen dauert zehn Sekunden, deshalb gerät dieser Leitfaden nicht wegen Schätzungen in Panik. Öffne die Shop-App, finde den Artikel, lies das Preisschild. Wenn eine andere Seite für alles sichere, genaue Zahlen angibt – Preisstufen für Drucker, genaue Kosten für das Soundboard, eine erfundene Premium-Währung – überprüfe, ob sie etwas zitiert, denn erfundene Angaben für dieses Spiel sind ein bekanntes Genre von Content-Farmen. Der Financial Insight-Baum enthält sogar einen Vorteil namens Informierter Käufer, der zeigt, dass die Entwickler erwarteten, dass Shopping ein System ist, das man studieren sollte.

Einige Preise schwanken aus ehrlichen Gründen zwischen Berichten. Das Soundboard ist der deutlichste Fall: Community-Guides nennen eine Zahl um die fünftausend Dollar, und eine verstümmelte Zeile in einem Launch-Transkript deutet auf mehr hin. Wir drucken die Spanne und den Hinweis, anstatt eine falsche Sicherheit zu geben. Eine Tilde ist ein Versprechen, kein Schulterzucken.

Warum bleiben gekaufte Artikel im Shop gelistet?

Die Auflistung wechselt zu VERKAUFT, anstatt zu verschwinden, sodass der Katalog als Checkliste für besessene Gegenstände funktioniert. Das ist praktisch für die Abschluss-Erfolge: Du kannst deine Sammlung am Computer überprüfen, anstatt den Schreibtisch nach Praktikanten abzuklappern.

04Kaufe die Webcam oder das Soundboard nicht frühzeitig

Hier ist der wichtigste Absatz in diesem Leitfaden. Den Kauf der Webcam oder des Soundboards zu tätigen, bevor der Anruf von Steve danach fragt, kann deinen Fortschritt soft-locken. Das Zielsystem erwartet diese Käufe in der Reihenfolge der Geschichte, und ein vorzeitiger Kauf hat die Kette für Spieler der Launch-Woche unterbrochen: Das Spiel kann darauf warten, dass ein Kauf getätigt wird, den du bereits gemacht hast, und das Ziel weigert sich, abgeschlossen zu werden. Der Entwickler hat den Fehler anerkannt und arbeitet an einer Lösung, aber zum aktuellen Patch gilt die Regel.

Also folge dem Anruf. Nach den Vertragsunterlagen ruft Steve an, um dir zu sagen, dass du dich auf das Interview vorbereiten sollst: kaufe das Trampolin, die Webcam für 3.000 Dollar, das Soundboard und ein gerahmtes Foto. Dieser Anruf ist dein grünes Licht für alles, in beliebiger Reihenfolge. Vor dem Anruf existieren Webcam und Soundboard nicht hinsichtlich deiner Ziele. Bewundere sie im Katalog. Schließe die App. Gehe und lese ein Buch in der Ecke.

Wenn der Schaden bereits angerichtet ist, sind deine Optionen begrenzt, aber real. Das Spiel behält drei Speicherplätze, und die gängige Lösung der Community besteht darin, einen früheren Speicherstand von vor dem vorzeitigen Kauf zu laden. Spezifika zu manuellem versus automatischem Speichern sind nicht dokumentiert, daher kann niemand versprechen, dass eine saubere Momentaufnahme existiert. Genau deshalb öffnet der Präventions-Absatz diesen Abschnitt, anstatt ihn zu schließen.

💡 Die Webcam und das Soundboard sind die einzigen Gegenstände mit einer Story-Zeitvorgabe. Alles andere im Katalog kann gekauft werden, sobald du es dir leisten kannst.

05Eine Kaufbestellung, die funktioniert

Die Aufgabenvergütung beginnt klein und wächst mit Ihrem Financial Insight-Level, und der Fünf-Tabellen-in-24-Stunden-Bonus von 200 Dollar belohnt beständige Tage, also greifen Sie den Laden phasenweise an. Die frühe Phase kauft Einkommen und Informationen statt Komfort. Die Leseecke kostet angeblich zehn Dollar und beherbergt den gesamten Financial Insight-Fähigkeitenbaum. Das Smartphone-Ladegerät für überprüfte 50 hält die Akku-App des Belohnungssystems am Leben. Die stabilisierte Maus für überprüfte 100 entfernt das schlechteste Eingabegerät des Spiels. Das ist ein starker erster Ausgabenabschnitt, und nichts davon ist verschwendet.

Die Mitte des Spiels ist wirklich ein Kauf, der eine Krone trägt. Sparen Sie für den 1.000-Dollar-L-förmigen Schreibtisch, denn nichts anderes auf der Liste verändert das Spiel so wie er: ein neues Arbeitsbereichs-Layout, drei handelbare Aktien statt einer und die Vertragskette, die zum Beförderungsgespräch führt. Nehmen Sie unterwegs das Trampolin mit; der Preis ist nicht verifiziert, die Funktion schon, da es der praktische Weg zum Drucker und zum hohen Regal ist. Die späte Phase besteht aus Ausrüstung für Vorstellungsgespräche und Selbstverbesserung, gekauft genau dann, wenn die Geschichte es empfiehlt.

Die Spalte "selten und nie" ist kurz und meinungsstark. Die Tastaturreihe endet mit einer Touch-Tastatur, die die Community als echten Rückschritt betrachtet, versehentliche Doppeltastendrücke inklusive, ohne Möglichkeit, wieder hinunterzugehen. Unser Rat entspricht dem Konsens im Forum: Bleiben Sie so lange wie möglich bei den klobigen, klickenden Tasten und investieren Sie den Unterschied in Praktikanten.

UpgradesMäuse und Tastaturen; Einbahn-Türen
WearablesKostenlos über WormTok, wertvoll für 10 % Einkommen
LebensstilKaffeemaschinen-Gebiet, etwa 8.000 $
Schreibtisch-KitEinige Werkzeuge werden am ersten Tag kostenlos geliefert
PhaseKaufenWarum sie ihren Preis wert ist
FrühLeseecke, Smartphone-Ladegerät, stabilisierte Maus, WurmgewichteEinkommen, Vorteile und eine brauchbare Maus für unter 200 $
Früh-MitteTrampolin (Preis nicht verifiziert)Zugang zum Drucker und zum hohen Regal
MitteL-förmiger Schreibtisch, 1.000 $Schaltet drei Aktien und die Beförderungskette frei
SpätMonitorerweiterung, Drucker, KniebeugenmaschineHandelssichtbarkeit, Papierkram, tiefere Fitnessstufen
Bei AnrufWebcam, Soundboard, eingerahmtes FotoInterview-Kit; das Timing ist verpflichtend
Wann immer reichGrundstück, Kaffeemaschine, Kevin, mehr PraktikantenFreude, Buffs und eine S-Rang-Geschichte
Selten oder nieTastatur-Upgrades über die Startertastatur hinausTouch-Tastatur wird weithin als schlechter berichtet, kein Zurückwechseln

06Dress to Impress: die Hütewirtschaft

Vergraben im Financial Insight-Fähigkeitenbaum ist das Nächste, was dieses Spiel einem Einkaufsrabatt hat: „Dress to Impress“, das Ihnen zehn Prozent mehr Einkommen zahlt, während Sie einen Hut tragen. Nicht irgendeinen bestimmten Hut. Jeden Hut. Der Vorteil verwandelt den Hutständer in Büroumgebung, und die Belohnungspipeline ist der Grund, warum Sie mehrere Hüte besitzen werden, ohne jemals einen aus diesem Katalog zu kaufen.

Die Hüte selbst kommen über WormTok, die Smartphone-App, in der jede Errungenschaft und Herausforderung eine einlösbare Belohnung hat. Der Beverage Hat dient gleichzeitig als freihändige Hydration und als eigene Errungenschaft. Die Krawatte und die Fliege sind reines menschliches Cosplay. Der Bank-Balance-Hut ist das Spiel, das mit Ihrem Konto bei einem Meilenstein angibt. Keiner von ihnen kostet Geld, was den Zehn-Prozent-Vorteil effektiv zu einem kostenlosen Einkommen macht, sobald Sie ihn freigeschaltet haben.

Praktisch ist die Routine einfach: Vorteil freischalten, einen Hut beanspruchen, ihn jede Arbeitsstunde tragen. Spieler beschreiben das Vergessen des Hutes an einem großen Handelstag so, wie Menschen beschreiben, eine Brieftasche zu Hause zu lassen. Ein Hut bringt Ihnen in einer Schublade nichts, und es gibt keinen Nachteil, ihn durch Tabellen, Trainingseinheiten oder Ihre tägliche Begegnung mit dem Dreckhaufen zu tragen. Es ist die bestgekleideten zehn Prozent im Finanzwesen.

💡 Setzen Sie den Hut vor Ihrer ersten Aufgabe am Morgen auf, dieselbe Zeit wie die Voicemail-Überprüfung. Der Vorteil zahlt nur, wenn der Hut tatsächlich auf Ihrem Kopf ist.

07Der teure Gang: Dreck, Kaffee und Kevin

Oben im Katalog hört das Spiel auf, so zu tun, als sei dies eine Übung im Haushaltsbudget. Land, aufgeführt als Haufen Dreck, kostet angeblich 2.000 Dollar und dauert drei Ingame-Tage, bis es ankommt, was es zum einzigen Kauf mit einer Versanddauer macht, um die man eine Woche lang planen kann. Was bekommt man für das Geld? Dreck. Ein kleines Stück Zuhause. 3 % der Spieler, und kein einziger verzeichneter Wurm hat den Kauf jemals bereut.

Kaffee, bei 8.000 Dollar für die Maschine, ist preislich wie ein Witz und spielt sich wie ein Wirtschaftsinstrument. Mit dem richtigen Financial Insight-Vorteil lässt Kaffee den Aktienmarkt schneller funktionieren und verwandelt Koffein in Handelsstunden. Er schaltet auch die Praktikantenstrategie frei, die an anderer Stelle auf dieser Seite beschrieben wird: Einen Praktikanten mit Kaffee oder Wasser zu überschütten, verstärkt ihn dauerhaft, von den Entwicklern bestätigt. Ein Stockwerk mit hundert Praktikanten und die Maschine wird nicht mehr als Luxus, sondern zur Infrastruktur.

Dann gibt es Kevin, mit einem gemeldeten Preis von 10.000 Dollar der teuerste Artikel im Laden. In der Anzeige steht, dass er Tricks macht, und Community-Berichte sagen, dass er eine unanständig große Menge Missbrauchs absorbiert. Kevin wird für nichts außer Freude benötigt, mit einer Ausnahme: Ein Spieler hielt ihn vor die Webcam für das Interview, der Scan wurde registriert, und das Bewertungssystem vergab ein S. Die Spitze der Interviewleiter, teilweise dem zehntausend-Dollar-Arbeitskollegen zugeschrieben. Finanzen ist eine seltsame Branche.

08Die Erfolge, die sich im Laden verbergen

Drei Erfolge befinden sich direkt in diesem Katalog. 9 %, erreicht man, wenn man die Webcam, das Soundboard und das gerahmte Foto kauft, das komplette Interview-Kit, weshalb ein Drittel aller Spieler es besitzt und weshalb der Timing-Bug am Anfang dieses Guides so wichtig ist. 0 %, verlangt jeden Artikel im Laden, Kevin unbedingt eingeschlossen. 2 %, fordert, dass man jeden möglichen Artikel auf den Boden schiebt, was nach kostenlos klingt, aber es ist nicht: Der Entwickler hat bestätigt, dass man zuerst alles kaufen muss.

Give Me Attention hat ein Kleingedrucktes, das es wert ist, gelesen zu werden, bevor man anfängt zu schieben. Papiere, gedrucktes Geld und Praktikanten zählen nicht dafür, also kann man Praktikanten den ganzen Tag herumstoßen und macht keinen Fortschritt. Das Telefon, das Radio, Tassen und die Artikel auf hohen Regalen zählen. Spieler berichten auch, dass der Erfolg manchmal beim nächsten Start erscheint und nicht in dem Moment, in dem das letzte Objekt landet, also nicht in Panik den leeren Schreibtisch zurücksetzen. Behandle einen vollen Katalog, einen leeren Boden und einen Neustart als eine Checkliste.

Jage ihnen in Kaufreihenfolge nach, und sie jagen sich größtenteils selbst. Locked In kommt mit der Geschichte. Expensive Taste kommt per Definition zuletzt, wegen Kevin. Give Me Attention sitzt zwischen den beiden, am besten in derselben Woche versucht, in der du den Katalog komplett abgeschlossen hast, wenn jedes schiebbaren Objekt auf dem Schreibtisch im Besitz ist und vorhanden ist. Die Erfolgs-Roadmap-Seite ordnet alle drei im Vergleich zur restlichen Liste.

09Laden-Gewohnheiten, die es wert sind, beizubehalten

Ein abschließender Handvoll Gewohnheiten aus der Startwoche. Kaufe billige Informationsgeräte vor teure Komfortgeräte; eine zehn-Dollar-Ecke bietet mehr als jedes Möbelstück je könnte. Führe eine laufende Summe vor großen Einkäufen, da der Laden nicht vor der Preissteigerung bei Praktikanten warnt, und ein fünfter Praktikant wird nicht wie der erste bepreist. Lasse den Schreibtisch begehbar: Jeder Einkauf ist ein physisches Objekt, und ein Arbeitsbereich, vollgestopft mit Kleinigkeiten, macht den Physik-Engine zu deinem Feind um zwei Uhr morgens.

Zwei Kalendereinträge und eine Telefonnachricht. Das Land benötigt drei Tage für die Lieferung, also bestelle es, bevor du einen Erd-Moment brauchst, nicht danach. Der Nutzen der Kaffeemaschine skaliert damit, wie viel Handel und Praktikanten-Besprühung du tatsächlich machst, was sie für die meisten Spieler zu einem späten Kauf macht. Und die Telefonnachricht ist diese gesamte Anleitung in einem Satz: Der Anruf von Steve öffnet das Interview-Equipment-Fenster, und bis es klingelt, sind die Webcam- und Soundboard-Reihen im Katalog nur lesbar.

💡 Bestelle den Erd-Haufen drei Tage bevor du den Achievement-Abend haben willst. Es ist der einzige Kauf mit einem Liefer-Timer, und das Warten ist real.

Quellen für diesen Leitfaden

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. AzureBay launch playthrough ↗
  4. Steam community: RU all-achievements guide ↗
  5. Steam community: player tips megathread ↗
  6. Steam community: interview S-grade guide ↗