Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.
Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.
01Il tuo primo assunto
Da qualche parte a metà partita, il negozio ti offre uno Stagista Verme per 400 dollari verificati, e l’acquisto è esattamente quello che sembra: un verme più piccolo si unisce alla scrivania e comincia a lavorare. Non lavora in alcun modo che tu debba gestire. Gli stagisti generano denaro ambientale in piccole pulsazioni, si aggirano nell’area di lavoro e si può interagire con loro in modi che vanno dal corporativo al criminale. È la cosa più vicina che questo gioco abbia a un reddito passivo, e per un gioco costruito sul digitare fisicamente ogni cella del foglio di calcolo, è più importante di quanto sembri.
Il gusto è perfetto, perché il gioco lo porta avanti con coerenza. Sei un invertebrato che ha falsificato sei anni di lavoro, e la tua soluzione al carico di lavoro è assumere creature ancora meno qualificate di te. Gli stagisti non hanno nomi, non hanno contratti che possiamo leggere, e non sembrano ricevere uno stipendio. Quello che hanno è un prezzo, un impulso di reddito e un capo che è un verme. Da qualche parte in quella configurazione sta l’intera satira dello strato aziendale del gioco, trasmessa senza una singola battuta di dialogo.
Questa pagina copre l’intero sistema: come il prezzo scala, la matematica del reddito con etichette oneste su ciò che è ufficiale e ciò che è osservato dalla comunità, il trucco del caffè confermato dagli sviluppatori, e il menu completo delle cose che puoi fare a uno stagista, alcune delle quali sono obiettivi. La versione breve: compra presto, compra regolarmente, e decidi prima di arrivare a due cifre quante caos può assorbire la tua scrivania.

02Come scala l’assunzione: $400, poi $500, poi…
Il primo stagista costa 400 dollari verificati. Il secondo costa di più: i rapporti della comunità indicano un aumento di circa 100 dollari per assunzione, quindi il quinto costa circa 800 e il decimo circa 1.300. L’assunzione si interrompe a cento stagisti, il che significa che l’intero programma è un progetto a cinque cifre se mai lo porterai fino al massimo. Il negozio non avverte dell’escalation, motivo per cui appartiene a una guida: i giocatori che assumono che ogni stagista costi 400 dollari avranno una sorpresa intorno al sesto assunto.
L'aritmetica per il traguardo significativo è facile da tenere a mente. Il 3% dei giocatori costa circa 8.500 dollari in totale: 400 più 500 più 600, fino a 1.300 per il decimo. Quel totale è matematica comunitaria basata su un'escalation riportata dalla comunità, quindi trattalo come un numero di pianificazione piuttosto che come scrittura sacra. Ciò che conta è la forma: ogni assunzione costa più della precedente, e la decima costa più del triplo della prima.
Scalare il programma è quindi una questione di valore marginale, non di prezzo di listino. I primi stagisti sono reddito e risultati economici a basso costo. Gli stagisti tardivi sono corpi costosi per una scrivania già affollata, acquistati dai giocatori che inseguono il completamento piuttosto che il flusso di cassa. Il punto ottimale per la maggior parte dei playthrough si trova ben al di sotto del tetto, e le sezioni sottostanti ti forniscono i numeri per trovare il tuo.
03La matematica del denaro, etichettata onestamente
Cosa è ufficiale: gli stagisti generano reddito passivo ambientale a impulsi, e sono l'unico denaro in stile idle nel gioco. Cosa non è ufficiale: il tasso. Un giocatore della settimana di lancio ha osservato circa 2 dollari per impulso, la comunità ha adottato la cifra, e lo sviluppatore non ha pubblicato tassi ovunque abbiamo potuto trovare. Ogni cifra di ritorno qui sotto si basa su quella singola osservazione, quindi trattala come indicativa, non dottrinale.
A quel tasso osservato, il primo stagista ripaga un 400 dollari in circa 200 impulsi, e il decimo, a circa 1.300 dollari, ne ha bisogno di circa 650. Non è stabilito in nessun rapporto di fiducia se ogni stagista pulsa separatamente o se il tasso del piano è aggregato, e nemmeno l'intervallo degli impulsi è stato temporizzato pubblicamente. La lettura prudente, un fisso 2 dollari indipendentemente dal numero di persone, renderebbe il decimo stagista un investimento molto lento; la lettura ottimistica fa vibrare tutto il piano. Controlla il tuo saldo bancario durante la giornata con il report di progresso e saprai quale gioco stai giocando più velocemente di qualsiasi wiki.
Quindi quando si ripagano? Risposta onesta: conta gli impulsi, non le ore, perché l'intervallo non è documentato. Su cui la comunità è d'accordo è sul punto qualitativo che il reddito degli stagisti arriva mentre stai facendo qualcos'altro: dormendo, leggendo nell'angolo, tenendo le azioni durante la notte. Come reddito di sfondo per finanziare il prossimo acquisto reale, anche un programma lento fa la sua parte. Come schema per arricchirsi rapidamente, il mercato è semplicemente migliore.
04Caffè e acqua: i potenziamenti da inzuppamento
L'unica meccanica da tirocinante che lo sviluppatore ha personalmente confermato essere anche la più strana: inzuppare un tirocinante di caffè o acqua li potenzia, permanentemente. Non per un turno, non per un giorno. Permanentemente. La conferma è arrivata dagli stessi sviluppatori intorno al lancio, il che la mette un gradino sopra ogni cifra di reddito nella sezione sopra. Se gestisci un programma di tirocinanti, questa è la meccanica su cui costruire.
L'acqua è gratuita dal primo giorno. Il distributore si trova sulla scrivania con la pila di bicchieri, e un bicchiere d'acqua più un tirocinante vicino è un potenziamento che aspetta di succedere. Il caffè è la versione deluxe: richiede la macchina da caffè del negozio, segnalata dalla comunità a 8.000 dollari, che capita anche di far muovere più velocemente il mercato azionario con il perk giusto. Una macchina, due vantaggi e un prezzo considerevole. Per un programma piccolo, l'acqua ti dà la maggior parte del beneficio senza alcun costo.
La routine pratica, distillata dai rapporti dei giocatori: inzuppare ogni tirocinante nel momento in cui lo assumi, prima che abbia generato un singolo impulso, così il potenziamento permanente si applica a tutta la sua carriera. La fisica del versare e colpire è una piccola abilità a sé, e il caffè rovesciato sulla tastiera non aiuta nessuno. Considera ogni assunzione come un acquisto in due fasi: paga il prezzo del negozio, poi paga il caffè.
06Sparare tramite foglio di calcolo
Sì, puoi licenziare uno stagista, e sì, il meccanismo è un compito di foglio di calcolo. Il gioco non offre un pulsante di menu, né una stretta di mano né una scatola di cartone; apre un file, e la rimozione di un dipendente avviene tramite la stessa interfaccia che usi per i totali e i valori delle celle. I giocatori l'hanno definita la meccanica più aziendale del gioco, ed è difficile discutere: assumere era un acquisto, ma il licenziamento è un inserimento dati.
La meccanica esiste, e gli usi documentati sono quelli che si possono immaginare. Assottiglia il branco quando la scrivania diventa inutilizzabile, annulla un assunzione fatta per un obiettivo, o semplicemente esercita il potere perché il gioco te lo permette. Nessun rapporto che abbiamo trovato documenta penalità, sistema di morale o conseguenza per licenziare, che è o una misericordia o la battuta più cupa del fascicolo a seconda di quanto ci pensi.
Due note pratiche prima di aprire il fascicolo. Licenziare uno stagista gli toglie il reddito insieme al corpo, quindi non licenziare il tuo reparto la settimana in cui stai risparmiando per il kit di colloquio. E la posizione dello stagista licenziato non resetta la scala dei prezzi: con l'escalation segnalata dalla comunità, la tua prossima assunzione dopo qualsiasi licenziamento costa comunque il prezzo per il numero di dipendenti più uno. Il foglio di calcolo è permanente; ricorda il prezzo.
07Migliorare la propria forza lavoro
Gli stagisti si trovano in una strana intersezione tra i sistemi del gioco: sono un acquisto in negozio che diventa un progetto di palestra. L'albero dei perk Muscle Mass, quello che alimenti con il minigioco della palestra in stile Breakout, include l'aggiornamento degli stagisti tra i suoi livelli, il che significa che la tua forza lavoro può essere sviluppata fisicamente come tutto il resto nella vita di questo verme. Uno stagista smorzato era già un investimento; uno stagista smorzato e potenziato è un piccolo e fedele pezzo di infrastruttura.
Il percorso ha barriere che vale la pena conoscere dalla guida della palestra. I livelli Muscle Mass sono bloccati dall'attrezzatura: prima i Verme Weights, poi il Verme Barbell, poi la Squat Machine a un costo riportato dalla comunità di 1.800 dollari, quindi la routine efficiente è una sessione mattutina in palestra per i punti bonus e un giro d'acqua successivo. Gli aggiornamenti degli stagisti si trovano nello stesso albero dei tuoi propri bonus di movimento e forza, quindi ogni punto speso sulla forza lavoro è un punto non speso sulla tua altezza di salto. Le priorità sono una scelta di vita.
Vale la pena aggiornare? Nulla di documentato fornisce tassi di reddito esatti per gli aggiornamenti, quindi applica la stessa regola di onestà della cifra del battito: potenzia perché lo sviluppatore ha confermato che i potenziamenti esistono, aggiorna perché l'albero dice che va fatto, e misura il resto rispetto ai tuoi rapporti di progresso. Ciò su cui i giocatori concordano è che un piano di stagisti aggiornato e intriso di caffè è la cosa più vicina che questo gioco ha al possedere personale, e il gioco è pienamente consapevole di come si interpreta ciò.
08Quanti stagisti dovresti assumere?
Una raccomandazione praticata, con le etichette mantenute. Per la modalità storia: dieci, temporizzati secondo Valuable Work Experience, assunti secondo il budget disponibile e bagnati all'arrivo. Quel numero garantisce il successo, genera un reddito di sfondo significativo durante la fase di portfolio e lascia la scrivania navigabile. Per la modalità soldi: continua ad assumere finché l'assunzione marginale ti diverte, perché le cifre sul reddito oltre i primi impulsi sono osservate dalla comunità e non ufficiali, e il tuo saldo bancario è l'unico cruscotto affidabile.
I completisti dovrebbero sapere due cose prima di inseguire il limite massimo. Lo sviluppatore ha confermato che gli stagisti non contano per Give Me Attention, il traguardo 'sposta tutto sul pavimento', quindi cento stagisti non aggiungono nulla lì se non ostacoli. 0% non è documentato in alcun posto di fiducia; se quell'obiettivo è il tuo, assumiti il peggior scenario e mantieni fluido il budget delle assunzioni.
E una parola su cento, perché i giocatori ci arrivano. Cento corpi su una scrivania delle dimensioni di un verme sono un tipo di caos: gli attraversamenti impiegano più tempo, le collisioni fisiche si moltiplicano e il pavimento del tuo ufficio diventa una folla in lento movimento che si ripaga da sola. I giocatori che lo gestiscono lo descrivono metà come strategia di reddito e metà come divertimento. Entrambe le metà sono corrette, e a quel punto del gioco puoi permetterti entrambe.
09Consigli per gli stagisti dalla settimana di lancio
Il sistema in cinque abitudini. Assumi presto e costantemente piuttosto che in un'unica esplosione, così la scala dei prezzi in aumento si abbina al tuo reddito crescente. Bagna ogni assunzione immediatamente, caffè se la macchina esiste, acqua sempre. Accumula l'obiettivo dei dieci tirocinanti prima di sperimentare i licenziamenti. Sequenzia l'obiettivo della telecamera all'interno della settimana dei colloqui, dopo che la chiamata di Steve rende la webcam legittima. E lascia il licenziamento fino a quando la scrivania non è veramente bloccata, perché il foglio di calcolo ricorda il tuo numero di dipendenti anche quando il tirocinante è andato.
Tutto il resto del programma è temperamento. I tirocinanti sono l'unico sistema passivo del gioco, e la tentazione è trattarli come un problema di ottimizzazione con un loro foglio di calcolo. Sono migliori come vita ambientale dell'ufficio: piccoli colleghi, pulsanti silenziosamente, potenziati oltre il ragionevole, occasionalmente gettati in un cestino come trofeo. Da qualche parte tra la tua prima assunzione e la centesima, il programma dei tirocinanti smette di essere un acquisto e diventa la personalità del tuo file di salvataggio. Assumi di conseguenza.
