Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.
Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.
01Jeden skok, bez drabiny
Telefon dzwoni pierwszego ranka i jest Steve. Na poziomie associate pojawiło się stanowisko, możesz się kwalifikować, i gratulacje: Twój tydzień ma teraz fabułę. Worming from Home zawiera dokładnie jedną udokumentowaną zmianę rangi, z Junior Financial Analyst na Associate Financial Analyst. Po tym nie ma już drabiny, żadnego przystanku pośredniego, żadnego kolejnego szczebla, do którego można się sprowadzać. Wszystko, co robisz między pierwszą rozmową a napisami końcowymi, ma na celu przesunąć tę jedną zmianę tytułu do przodu, co jest dziwnie wyjaśniające. W każdej chwili tygodnia wiesz, do czego służy ta praca.
Pod koniec procesu Tippy, narrator w stylu Clippy'ego z dubbingiem, pokaże ci drzewko starszego analityka z 198 unikalnymi bonusami. Nie planuj życia wokół tego. To żart, wypowiedziany z pełną szczerością, i nic z tego nie jest prawdziwą zawartością. Prawdziwym końcem gry jest lista zakupów, kontrakt, który wymaga czterech oddzielnych procedur fizycznych do ukończenia, oraz oceniana rozmowa wideo z Steve. Komedia w tej grze tkwi w papierach, a promocja to miejsce, gdzie wszystko się łączy.
Ten przewodnik prowadzi cały łańcuch po kolei, ponieważ łańcuch wymaga porządku. Biurko jest przed umową, kontrakt przed akcjami, akcje przed telefonem, telefon przed zakupami i zakupy przed rozmową kwalifikacyjną. Przeskakiwanie do przodu nie jest tylko nieefektywne. W jednym konkretnym przypadku zakup na wcześnie może całkowicie złamać Twoje cele. Poniższa tabela przedstawia całą drogę; reszta artykułu to ta sama droga z zaznaczonymi dziurami.
| Scena | Co robisz | Co daje |
|---|---|---|
| Dzień pierwszy | Odbierz telefon Steve w sprawie wolnego stanowiska | Wątek promocyjny, który ciągnie się za wszystkim innym |
| Biurko | Kup biurko w kształcie litery L za 1000 dolarów | Prime Real Estate (ukryte); umowa następuje |
| Umowa | Podpisz, wydrukuj, zeskanuj i oddaj dokumenty | Kafkaesque (ukryte); trzy akcje handlowe |
| Portfolio | Zarób trochę pieniędzy, rozwijaj portfel | Brak zweryfikowanej bramki numerycznej — to połączenie telefoniczne jest wyzwalaczem |
| Zakupy | Trampolina, kamera internetowa $3,000, konsoleta, oprawione zdjęcie | Locked In (ukryte); wywiad się odblokowuje |
| Finał | Weź udział w ocenianej rozmowie wideo z Steve | Robak of Wall Street (ukryte); brak podwyżki |
02Krok pierwszy: biurko w kształcie litery L
Pierwszą prawdziwą bramą są pieniądze. Biurko w kształcie litery L kosztuje 1000 dolarów według oficjalnej ceny, a gdy przychodzi cel, jest to największa liczba, z jaką się zmierzyłeś, i to z dużą przewagą. To też niemal obowiązkowa kwota, jaką ta gra ma. 1 procent wszystkich graczy posiada, co jak na ukryte osiągnięcie jest zaskakująca liczba. Niewiele w tej grze jest niemal uniwersalne. Biurko jest.
Za te pieniądze dostajesz przestrzeń pracy i konsekwencje. Biurko przestawia twoje stanowisko i uruchamia łańcuch promocji: gdy jest już twoje, następują papierki kontraktowe, a kontrakt wydłuża twoje życie handlowe z jednej akcji do trzech. Gracze, którzy ignorują biurko i próbują szybko opanować rynek, zostają z jedną akcją i bez papierkowej roboty. Gra jest stanowcza co do kolejności, nawet gdy nigdy tego nie mówi na głos, a wskazówki Tippy w prawym dolnym rogu wyjaśniają większość informacji przy każdym nowym kroku.
Zebranie 1000 dolarów z juniorskiego wynagrodzenia to mały projekt, a gra daje uczciwe narzędzia. Arkusze kalkulacyjne płacą za każde zadanie i skalują się z poziomem Financial Insight. Ukończenie pięciu plików w ciągu 24 godzin dodaje bonus w wysokości 200 dolarów do wynagrodzenia za zadanie. Stażyści kosztują po 400 dolarów każdy, a cena rośnie o około 100 za zatrudnienie, a generują pasywny dochód, który według potwierdzenia dewelopera można na stałe polerować kawą lub wodą. Trampolina też powinna być gdzieś w tym oknie, bo dokumenty za biurkiem będą wymagały dotarcia do drukarki.
03Umowa: podpisz, drukuj, skanuj, zwróć
Osiągnięcie na etapie kontraktu nazywa się Kafkaesque. 0 procent graczy je posiada. Nazwa to cała recenzja. Etap faktycznie wymaga czterech zadań w kolejności: podpisania kontraktu, wydrukowania, zeskanowania i odesłania. Każde z nich to osobna procedura fizyczna dla robaka bez rąk, a drukarz ma opinie na temat wszystkich.
Drukarka działa ze swojego własnego ekranu, przyciski znajdują się w jej lewym górnym rogu, a zielony przycisk jest tym, który otwiera pokrywę skanera. Papier kładzie się na szkle stroną do dołu, ponieważ skanowanie stroną do góry daje pusty dokument, i nauczysz się tego tak, jak wszyscy: przez zeskanowanie pustej kartki. Kończ każdy podpis przed skanowaniem, ponieważ połowicznie podpisana umowa zeskanuje się jako połowicznie podpisana umowa. Maszyna stoi na tyle wysoko, że będziesz chcieć, by trampolina sięgała jej wygodnie, a pojemnik na niszczenie dokumentów znajduje się za nią, szczegół, który powróci później w tygodniu przy zupełnie innych dokumentach.
Dwa fizyczne ostrzeżenia z listy błędów tygodnia startowego. Nie używaj opcji Reset Objects w menu, gdy trwa drukowanie, ponieważ przycisk drukowania może zniknąć w połowie wykonywania zadania. A jeśli pokrywa skanera cię uwięzi, co jest znanym i zgłoszonym stanem zacięcia, zresetowanie obiektów jest rozwiązaniem, gdy nic nie jest drukowane. Nic z tego nie powoduje trwałych szkód. Etap umowy to czysta ceremonia, gra o tym wie, a nazwa osiągnięcia sugeruje, że deweloperzy słyszeli twoje pod nosem mruczenie.
- Podpisz umowę zgodnie z poleceniem, zanim dotkniesz drukarki; kompletny zestaw podpisów przetrwa resztę łańcucha.
- Drukuj z własnego ekranu drukarki — przyciski znajdują się w jej lewym górnym rogu.
- Przynieś papier do skanera i połóż go stroną do dołu; zielony przycisk otwiera pokrywę.
- Skanuj, a następnie zwróć dokument dokładnie tak, jak żąda komunikat.
- Trzymaj Reset Objects z dala od drukarki, dopóki wszystkie zadania się nie zakończą.
04Trzy akcje i 'rozwijaj to portfolio'
Oddaj umowę, a firma zapłaci ci w jedynej walucie, którą szanuje: w opcjach. Późniejsza rozmowa telefoniczna daje to, co gra nazywa pełnym dostępem do portfela akcji. Od jednej akcji do całego rynku w tydzień — to jest ścieżka awansu w miniaturze, a szczerze mówiąc, także w życiu korporacyjnym.
Po zakończeniu papierkowej roboty cel cicho staje się zarabianie pieniędzy, rozwijanie portfela. Oto część uczciwa: nikt nie zweryfikował żadnej liczby. Żadne źródło, któremu ufamy, nie dokumentuje progu dolarowego, ukrytej miarki ani liczby dni wyzwalających kolejny krok. Różne rozgrywki docierały do tego z różnymi saldami. Gdy Steve jest gotowy dla ciebie, dzwoni telefon, a ta rozmowa jest wyzwalaczem. Nie przestawiaj swojego tygodnia wokół liczby z fanowskiej wiki, ponieważ wiki je wymyślają. Oszczędzaj na to, co nadchodzi.
Nadchodzi zakupy w przedziale powyżej 8 000 dolarów. Sama kamera internetowa kosztuje 3 000 dolarów. Konsola dźwiękowa to około 5 000 według raportów społeczności, przy czym jedna niejasna linia w transkrypcji sugeruje, że może kosztować więcej, więc planuj budżet elastycznie. Trampolina i oprawione zdjęcie są dodatkiem. Różnicę mają pokryć trzy akcje: handluj wskazówkami z wiadomości głosowych Steve, trzymaj akcje na noc — jeden stream startowy przyniósł +17 i +21 procent wartości netto dzień po dniu — i pozwól, aby odsetki Financial Insight rosły, gdy pracujesz. Rynek istnieje, aby sfinansować finał, a finał nie jest tani.
05Połączenie Steve i lista zakupów
Połączenie nadejdzie, gdy nadejdzie, i zamienia końcowy etap w listę zakupów: trampolina, kamera internetowa za 3 000 dolarów, konsola dźwiękowa i oprawione zdjęcie. 9 procent. Ten zestaw zakupowy to sposób, w jaki gra w formie sklepu mówi ci, o czym będzie rozmowa — kamera, aby być widzianym, oraz sprzęt do wszystkiego innego, czego wymaga połączenie.
Teraz ostrzeżenie warte więcej niż reszta tego artykułu: nie kupuj kamery ani konsoli dźwiękowej przed tym połączeniem. Kupowanie wcześniej to znany soft-lock postępu. System celów się psuje i wymaga ponownego zakupu, którego nie możesz spełnić, i zapis gry jest zablokowany, dopóki nie zostanie naprawiony. Twórca przyznał błąd i nad nim pracuje, ale zgodnie z aktualną łatką zasada obowiązuje. Jeśli już wpadłeś w pułapkę, najczystsze wyjście to przywrócenie wcześniejszego zapisu. Gra posiada trzy sloty, a zapisy to zwykłe pliki JSON, więc kopia zapasowa sprzed zakupu rozwiązuje problem całkowicie.
Same przedmioty są proste. Trampolina jest praktyczna, droga do drukarki i wysokiej półki jest znana. Kamera mocowana na połączenie i wymaga jedynie mniej więcej prawidłowego kadru, o czym społeczność przewodnika S-grade jest stanowcza. Konsola dźwiękowa służy do odtwarzania dźwięków, które człowiek mógłby realistycznie wydać, i należy nauczyć się jej przycisków przed połączeniem, a nie w jego trakcie. Oprawione zdjęcie to rekwizyt: w pewnym momencie rozmowy trzymasz je przed kamerą, w grę wchodzi kciuk w górę. Kevin, centralny element sklepu za 10 000 dolarów, nie jest na liście. Jest opcjonalną przyjemnością, z jednym słynnym wyjątkiem opisanym w przewodniku po wywiadzie.
06Ocenione połączenie wideo
Finał to rozmowa wideo na czas z Steve, która cię ocenia. Strona sklepu przedstawia to jasno: szybkie myślenie, kilka zadań naraz, zarządzanie wieloma zadaniami, aby utrzymać pozory człowieczeństwa. W rozgrywkach i raportach społeczności, rozmowa obejmuje pokazanie oprawionego zdjęcia, wpisanie swojego numeru pracownika — to 90764, wydrukowany na tyle monitora, co jest faktem, który chcesz znać przed rozmową, a nie w jej trakcie — odpowiedzi wpisywane na czas, pokazanie drogiego zakupu przed kamerą, udostępnianie raportu o zarobkach oraz wydawanie dźwięków ze soundboardu. W pewnym momencie komputer sam się restartuje w trakcie rozmowy. Droga do najwyższej oceny ma własny przewodnik na tej stronie; w skrócie rozmowa nagradza przygotowanie i karze za potknięcia.
Zdałeś, a Steve wypowiada zdanie: jesteś teraz naszym nowym młodszym analitykiem finansowym w firmie. 7 procent. Następuje najlepszy suchy dowcip w grze. Brak podwyżki. Sześć lat pracy, jedna awans, zero dodatkowych dolarów. Tytuł jest nagrodą. To idealne zakończenie gry o życiu korporacyjnym, a jakoś nadal jest frustrujące.
Rozmowa ma dwa udokumentowane zakończenia. 4 procent graczy utrzymuje się — mniej więcej jeden na dziewięciu graczy. 3 procent graczy osiągnęło coś, co nazwa osiągnięcia Ugh, Boooooooringgggg opisuje z całkowitą dokładnością. Oba są prawomocnymi zakończeniami. Tylko jedno z nich to awans.

07Co faktycznie zmienia awans
Mechanicznie awans zmienia mniej, niż byś chciał, i więcej niż nic. Tytuł się aktualizuje. Płaca nie — żart o braku podwyżki jest prawdziwy i trwały. To, co faktycznie odblokowuje się, to Imminent Layoff Mode, trudniejszy drugi tryb z terminami na wszystko, co przekształca przytulne życie przy biurku, które właśnie opanowałeś, w coś, do czego dołączono stoper. Jeśli chciałeś, aby gra zwiększyła presję po napisach końcowych, to tutaj się to dzieje.
Poza tym gra po prostu toczy się dalej. Raporty graczy z tygodnia premiery opisują stan po promocji jako bezczynną rozgrywkę, z sklepem, targiem i codzienną pętlą wciąż tykającą i bez dalszych wątków fabularnych. Wyzwanie platformowe Wormhole — społeczność nazywa je wormkour — pozostaje dla tych, którzy mają odwagę fizyki, a Torment Mode jest jego najdrażniejszą odmianą. Patch 3 już nie ogranicza 100% ukończenia, więc teraz jest to wyłącznie osobisty problem, w najlepszym tego słowa znaczeniu.
Jeśli gonisz za ukończeniem po napisach końcowych, długi ogon ma kształt sklepu i cierpliwości. 0 procent. 0. Awans to koniec historii i środek listy kontrolnej. Kariera robaka, jak większość karier, kończy się większą liczbą spotkań niż pieniędzy.
08Ścieżka krytyczna jako lista kontrolna
Dla graczy, którzy chcą mieć cały łańcuch na jednym ekranie, oto jest to w kolejności, z trzema ukrytymi osiągnięciami oznaczonymi tam, gdzie się plasują. Podążaj za nim od góry do dołu, a tydzień przeniesie cię od pierwszego dnia do współpracującego analityka finansowego bez zmarnowanego wieczoru. Jedynym znanym sposobem na zepsucie gry jest etap zakupów, a rozwiązaniem jest cierpliwość, która jest darmowa.
- Weź Steve telefon z pierwszego dnia. Wątek promocyjny zaczyna się sam i ciągnie się za tydzień.
- Zachowaj i kup biurko w kształcie litery L za 1000 dolarów — Prime Real Estate (ukryte).
- Podpisz, wydrukuj, zeskanuj i oddaj umowę — Kafkaesque (ukryta); papier leży zakryty.
- Handluj trzema nowo odblokowanymi akcjami i buduj saldo. Nie istnieje zweryfikowany próg; wyzwalaczem jest telefon.
- Gdy Steve dzwoni z celem zakupowym, kup trampolinę, kamerkę internetową (3 000 dolarów), konsolę i oprawione zdjęcie — Locked In (ukryte). Nigdy wcześniej.
- Przygotuj biurko: ulepszenia maksymalne, zapamiętane przyciski na konsolecie, droga do komputera oczyszczona z papierów.
- Weźmy na przykład ocenę rozmowy: zdjęcie, ID 90764, czasowe pisanie, konsoleta, raport z wynikami i cokolwiek oznacza restart w trakcie rozmowy.
- Zaakceptuj tytuł associate i całkowity brak podwyżki.
- Odblokuj Imminent Layoff Mode, a potem zdecyduj, ile robaka w tobie zostało.
