Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.

Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.

01Demo datang lebih dulu

Sebagian besar demo adalah trailer yang bisa dimainkan. Demo ini adalah produk lengkap selama tujuh bulan. Demo gratis Worming from Home dirilis di Steam pada 30 Januari 2026 sebagai aplikasi sendiri, dan game penuh baru tiba pada 4 September. Di antaranya, tim dua orang, Zach Northrop menangani kode, desain, dan audio, serta Mason Sabharwal menangani seni, menerbitkan sendiri dari pengumuman MAGFest pada Januari hingga seleksi Day of the Devs di San Francisco pada Maret, slot Next Fest pada Juni, dan 75.000 daftar keinginan (wishlist) pada Agustus. Demo-lah yang membuat semuanya berjalan.

Demo itu juga melakukan pemasaran yang tidak bisa dibeli siapa pun. Demo menjadi viral di TikTok, dan menurut perhitungan pengembang sendiri di situs Zach Northrop, demo ini melewati 10.000 pemain dan mempertahankan skor ulasan pengguna positif 100% sementara itu masih sekadar demo. Angka-angka inilah yang mengubah pitch yang aneh, cacing yang diam-diam bekerja enam tahun sebagai analis keuangan junior, menjadi game yang langsung masuk daftar keinginan orang asing. Ketika minggu peluncuran selesai dengan sekitar 98% sangat positif dari sekitar 404 ulasan, dengan puncak 949 pemain bersamaan pada 5 September, hasilnya terasa bukan seperti kejutan tapi seperti tagihan yang harus dibayar.

Sejarah itu penting bagi Anda karena satu alasan praktis: demo masih ada di Steam, masih gratis, dan masih merupakan sampel yang jujur. Demo ini telah diuji lebih dari sepuluh ribu pemain dan diatur ulang selama tujuh bulan umpan balik, yang merupakan uji coba lebih lama dibandingkan sebagian besar game penuh. Jika Anda sedang memutuskan antara mengklik Unduh Demo dan mengklik Beli, panduan ini menjelaskan apa saja yang terkandung di masing-masing versi, apa yang diubah oleh pembaruan Juni, dan siapa yang bisa melewatkan uji coba sepenuhnya.

02Apa yang dicakup demo: pembukaan

Demo adalah pembukaan, dan pembukaan game ini sengaja dibuat kecil. Anda bangun di dalam pot tanaman, menyeberangi meja yang dibuat untuk manusia, dan masuk ke komputer dengan memukul-mukul kata sandi pada keyboard yang besar. Tugas pertama pun mengikuti, meja itu sendiri adalah seluruh tahap, dan semua yang ada di atasnya, monitor dan tower, telepon, kalender dinding, dadu, adalah sesuatu yang pada akhirnya akan Anda dorong, jawab, atau gulung. Tidak ada yang mendokumentasikan panjang resmi demo; sebut saja sebagai sesi pertama, bukan hari pertama.

Apa yang sebenarnya diuji oleh demo ini adalah fisika, karena itu adalah satu-satunya sistem yang dibagikan oleh pembukaan dengan semua yang datang kemudian. Tubuhmu adalah sebuah boneka kain yang meloncat, menabrak dengan kepala, dan meraih, dan meraih saja terasa tidak dapat diandalkan sampai kamu belajar menjepit sebuah objek dengan headbash dan mengambilnya saat pantulan. Presisi datang dari lemparan pendek dan gerakan kecil daripada lemparan heroik. Setiap kalimat itu tetap benar di jam terakhir dari permainan penuh, itulah yang membuat demo ini menjadi sampel yang adil daripada sekadar sorotan.

Di suatu titik dalam pembukaan itu, permainan mengukur cacingmu, dan angka yang dilaporkannya adalah 3 inci. Itu adalah detail yang sering dikutip oleh pemain demo, fakta favorit komunitas dari bulan-bulan sebelum peluncuran, dan sejujurnya itu seluruh lembar karakter permainan dalam satu angka: kecil, tak tergoyahkan, bekerja. Mengetik mendapat pengantar yang sama. Kamu menghasilkan huruf satu headbash sekaligus, kamu akan sering mengunjungi Backspace, dan komunitas sudah menyebut perjalanan itu sebagai wiggle of shame. Jika lelucon itu pas, terus baca.

Seluruh dunia demo: satu meja, satu monitor sebesar manusia, dan cacing yang sudah bekerja enam tahun.
Seluruh dunia demo: satu meja, satu monitor sebesar manusia, dan cacing yang sudah bekerja enam tahun.
💡 Berikan demo waktu penuh tiga puluh menit sebelum menilai kontrol. Bagian awal adalah bagian paling canggung dari permainan menurut desain, dan kemudian semuanya terasa klik.

03Apa yang hanya ditambahkan oleh permainan penuh

Segala sesuatu setelah pembukaan adalah wilayah permainan penuh, dan daftarnya lebih panjang dari yang disarankan demo. Ceritanya disusun seperti minggu kerja dengan loop nyata: cek voicemail dan kalender setiap pagi, lemparan dadu harian, tugas sepanjang hari, laporan kemajuan penghasilan dan kekayaan bersih setiap malam, dan tidur yang memberi buff atau debuff untuk hari berikutnya. Minggu itu membangun rantai promosi, panggilan video akhir minggu berskala dengan bosmu Steve, yang berakhir dengan lelucon terbaik permainan: gelar baru Associate Financial Analyst datang tanpa kenaikan gaji.

Sistem uang semuanya juga penuh di permainan penuh. Aplikasi pasar saham di komputer kerja memulai dengan satu saham yang dapat diperdagangkan dan berkembang menjadi portofolio penuh saat panggilan Steve membukanya; antarmuka terverifikasi menunjukkan perusahaan bernama Technis Corp. di $56 dengan perubahan +97% pada grafik dan 12 saham dalam portofolio. Toko berjalan dari pengisi daya smartphone $50 hingga meja berbentuk L senilai $1,000, webcam $3,000 yang akhirnya diminta dalam wawancara, dan Kevin, pembelian $10,000 yang bisa melakukan trik. Dua pohon keuntungan, Muscle Mass di gym dan Financial Insight di sudut baca, mengubah jam luangmu menjadi peningkatan permanen.

Setelah kredit ada lebih banyak lagi. Imminent Layoff Mode adalah permainan ulang yang lebih sulit dengan tenggat waktu pada segala hal, Wormhole adalah tantangan platforming yang dijuluki komunitas sebagai wormkour, dan setelah Anda dipromosikan, permainan ini berubah menjadi apa yang pemain sebut sebagai gameplay idle, dengan toko dan pasar yang tetap berjalan. Lalu ada daftar pencapaian: 31 pencapaian, empat tersembunyi, mulai dari Welcome to Corporate Finance, yang dimiliki oleh praktis semua orang, hingga Transcendental Invertebrate yang hanya 4% pemain yang memilikinya karena menyelesaikan semuanya. Semua itu tidak ada dalam demo.

BUYSELL$1,240Pasar sahamTechnis Corp. dan teman-temannya, dibuka melalui Steve
31 pencapaianEmpat tersembunyi, satu dimiliki oleh praktis semua orang
WawancaraPanggilan video yang dinilai; peringkat S adalah satu pemain dari sembilan
Pohon manfaatMuscle Mass dan Financial Insight

04Pembaruan Juni sudah siap di kotak

Pada 15 Juni 2026, saat demo masih satu-satunya cara untuk bermain, para pengembang merilis pembaruan konten gratis yang dijadwalkan pada hari pertama Steam Next Fest. Itu menambahkan tiga hal: smartphone dengan aplikasi WormTok, di mana setiap pencapaian dan tantangan menyembunyikan hadiah yang dapat diklaim, topi, skin, kursor unik, latar desktop; tantangan platforming Wormhole dengan varian Torment yang lebih sulit; dan versi macOS bersama versi Windows asli. Kurang lebih tiga bulan kemudian, versi penuh permainan diluncurkan dengan semuanya termasuk.

Katakan dengan jelas, karena halaman toko jarang melakukannya: permainan yang Anda beli hari ini sudah mencakup semua yang ada dalam pembaruan itu. Tidak ada edisi konten yang harus ditunggu dan tidak ada paket fitur yang harus dibeli nanti. Keesokan harinya dengan penyeimbangan pencapaian, semuanya ada dalam satu pembelian. Satu-satunya tambahan berbayar di halaman toko adalah Supporter Pack, dan itu bukan konten.

Yang membuat pertanyaan demo versus versi penuh menjadi lebih jelas daripada biasanya saat peluncuran. Tidak ada yang dipisahkan dari permainan dasar untuk dijual secara terpisah, dan demo bukanlah versi awal yang kadaluwarsa, itu sama dengan yang dimulai di versi penuh. Saat Anda membandingkan keduanya, Anda membandingkan sepotong terhadap roti penuh, bukan draf terhadap rilis.

05Keputusan, pertanyaan demi pertanyaan

Berikut seluruh keputusan dalam satu tabel. Polanya konsisten: demo menjawab tepat satu pertanyaan, apakah kontrol dan komedinya cocok untuk Anda, dan versi lengkap menjawab setiap pertanyaan lain yang diajukan permainan. Bacalah sebagai daftar periksa dari apa yang sebenarnya akan Anda dapatkan dengan uang Anda.

Berikan satu catatan di baris pertama: tidak ada yang mendokumentasikan durasi demo, jadi setiap angka waktu di sini adalah jawaban lengkap game. Semua hal lain di tabel adalah fakta yang sudah ditetapkan. Demo tidak menyimpan apa pun karena dendam; pembukaannya hanya seperti apa adanya, dan sisa game tiba saat sisa game dibeli.

PertanyaanJawaban demoPermainan penuh
Berapa yang saya dapat?Bukaan: login, tugas pertama, mejaCerita berdurasi 3-5 jam, 6-8 jam untuk 100% penuh
Apakah ada minggu kerja?TidakYa; pesan suara, kalender, D20, laporan kemajuan malam hari
Bisakah saya memperdagangkan saham?TidakYa; satu saham di awal, kemudian portofolio penuh
Apakah tokonya sudah ada?TidakYa; Charger $50 hingga Kevin pada harga $10.000
Pohon perk?TidakMuscle Mass, Financial Insight, Hadiah smartphone
Wawancara promosi?TidakYa; panggilan bernilai, peringkat S sekitar satu pemain dari sembilan
Mode pasca-game?TidakImminent Layoff Mode, permainan Wormhole tanpa akhir
Pencapaian?Tidak ada31, empat di antaranya tersembunyi
Berapa biayanya?Gratis99 hingga 18 September

06Menggunakan demo sebagai uji coba

Demo hanya mendapatkan unduhannya jika Anda sengaja menginterogasinya. Pembukaannya tidak akan menunjukkan pasar, toko, atau wawancara, jadi luangkan waktu untuk menguji dua hal yang dibagikan dengan bagian lain game: bagaimana cacing bergerak dan bagaimana cacing bertipe tersebut. Keduanya adalah sistem penentu, dan keduanya sudah sepenuhnya terlihat dalam satu jam pertama.

Ketahuilah seperti apa tes yang gagal, karena itu juga demo yang menjalankan tugasnya. Jika setelah setengah jam fisika masih terasa seperti tugas daripada lelucon, seluruh game tidak akan mengubah pikiranmu; jam pertamanya adalah pembukaan yang sama dengan lebih banyak yang bisa dipertaruhkan. Dan jika humornya tidak berhasil, pasar saham tidak akan memperbaikinya. Demo melindungi enam dolar kamu sama seperti mengiklankan game.

  1. Dapatkan demo dari halaman sendiri di Steam; ini terdaftar sebagai aplikasi terpisah dari game penuh.
  2. Mainkan login dan tugas pertama tanpa terburu-buru; pembukaannya adalah seluruh demo.
  3. Uji gerakan dengan sengaja: lemparan pendek, goyangan kecil, dan headbash yang dikombinasikan dengan grab.
  4. Ketik satu tugas penuh surat demi huruf, termasuk perjalanan Backspace, dan lihat bagaimana ritmenya.
  5. Perhatikan sudut kanan bawah untuk petunjuk dari narator; petunjuk itu muncul sekali dan tidak terulang.
  6. 99 sebelum 18 September, atau pergi tanpa membayar apa-apa.

07Harga, ulasan, dan Supporter Pack

99 hingga 18 September. Minggu peluncuran ditutup dengan sekitar 98% Sangat Positif dari sekitar 404 ulasan, dan momen tersibuk, 949 pemain bersamaan pada 5 September, adalah tipe angka yang sering diceritakan oleh tim dua orang. Itu adalah banyak penilaian untuk permainan yang baru berusia empat hari, dan sebagian besar ditulis oleh pemain yang demo sudah memikat sebelumnya.

99, satu-satunya hal lain yang bisa dibeli, dan layak diberi label jelas: itu adalah ucapan terima kasih, bukan paket konten. Isinya adalah serangkaian wallpaper dan poster dalam game untuk kantor cacing, dan itu seluruh daftar fiturnya. Tidak menambahkan sistem atau keuntungan apapun, dan tidak ada yang dalam game meminta itu. Beli jika game ini menyenangkan Anda dan Anda ingin pengembang didanai untuk apa pun yang mereka buat berikutnya; lewati tanpa setitik rasa bersalah.

Satu fakta lagi tentang perencanaan pembelian saat dompet terbuka: game ini adalah aplikasi Steam tunggal, jadi versi Windows dan macOS menggunakan satu lisensi yang sama, dan diskon peluncuran berlaku untuk game dasar itu sendiri, bukan untuk paket apapun. Beli sekali dan itu mencakup setiap mesin yang Anda gunakan secara pribadi.

Catatan tentang waktu, karena panduan ini bertanggal 8 September: diskon peluncuran berakhir pada tanggal 18. Demo tidak memerlukan uang kecuali satu jam dari malam Anda, jadi jika Anda tipe yang mempertimbangkan, pertimbangkan sebelum tanggal 18 daripada setelahnya. 99 adalah angka yang membuat melewatkan demo terasa sepenuhnya wajar.

💡 Jika Anda akan membeli sama sekali, belilah sebelum 18 September. Diskon peluncuran adalah harga terbaik yang pernah dimiliki game ini, dan memiliki tanggal akhir yang tetap.

08Siapa yang sebaiknya melewatkan demo sama sekali

Beberapa pembeli tidak perlu uji coba. Jika Anda sudah mengikuti game ini sejak demo MAGFest di Januari, jika klip TikTok sudah meyakinkan Anda, atau jika Anda sekadar memainkan setiap komedi fisika yang dirilis, demo hanya akan menunjukkan pembukaan yang akan Anda mainkan kembali juga. Pembeli yang tidak sabar dan sudah tahu mereka ingin game ini sebaiknya klik Beli dan lanjutkan minggu mereka. Demo ada untuk mengonversi yang ragu-ragu, dan Anda bukan termasuk yang ragu.

Yang ragu-ragu memang membutuhkannya. Game fisika bersifat mempolar, yang satu ini sengaja canggung selama satu jam pertama, dan tidak ada jumlah menonton video yang dapat memutuskan apakah tangan Anda cocok dengan cacing ragdoll. Pembeli yang berhati-hati pun mendapat jawaban gratis: demo memiliki nada yang sama dengan game penuh, komedi kantor ringan di mana kejahatan terburuk adalah kejahatan kerah putih dan tuntutan paling keras adalah bos yang menginginkan jawaban satu kata.

Satu pintasan mengalahkan demo sepenuhnya jika tersedia untuk Anda: tag toko game ini mencakup Steam Family Sharing, jadi jika seseorang di rumah Anda sudah memilikinya, Anda bisa memainkan versi lengkapnya melalui Family Sharing dan melewati sampel. Demo ditujukan untuk rumah tangga di mana belum ada yang memainkannya. Dalam kedua kasus, aturan yang sama berlaku: pembukaan game penuh adalah pembukaan demo, jadi Anda tidak kehilangan apa pun dengan memulai dengan cara yang benar.

💡 Berbagi lebih baik daripada mencoba: jika anggota rumah tangga memiliki game ini, Steam Family Sharing memberikan Anda pekan pembukaan penuh tanpa perlu demo.

09Jawaban singkat

Demo adalah pembukaan, gratis, dan masih bisa diunduh: cacing, meja, login, tugas pertama, dan pengukuran 3 inci yang memulai seribu lelucon. 99 sesudahnya. Di antara dua kalimat itu terdapat seluruh keputusan, dan kedua sisi jujur.

Dari sini situs bercabang: panduan durasi membagi cerita 3-5 jam dan jalur penyelesaian 6-8 jam, panduan pemula membimbing hari pertama Anda yang sebenarnya, panduan performa menjelaskan mesin mana saja yang mendukung game ini, dan peta pencapaian merencanakan jalan menuju 100%. Bawa dadu untuk kunci Ctrl. Anda akan membutuhkannya bagaimanapun juga.

Apakah progres demo saya terbawa ke game penuh?

Tidak ada yang resmi atau didokumentasikan komunitas mengatakan demikian, dan kedua aplikasi merupakan Steam terpisah, jadi anggap saja tidak. Demo adalah sendok pencicip, bukan awal yang lebih dulu; rencanakan untuk login baru di hari pertama game penuh.

Sumber untuk panduan ini

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Worming from Home demo (official demo page) ↗
  3. Zach Northrop, developer site (demo milestone numbers) ↗
  4. SteamDB app tracker (pricing and patch history) ↗
  5. Steam global achievement statistics ↗
  6. Official press kit ↗