독립 팬 가이드. 3) 공식 출처를 인용하고; 게임이 업데이트되면 게임 내 텍스트가 항상 우세합니다.
이 페이지는 우리 영어 가이드의 커뮤니티 번역입니다. 업적과 아이템 이름은 영어로 유지되어 게임 내에서 맞출 수 있습니다.
01저장 파일이 있는 곳
윈도우에서는 웜으로서의 모든 작업 인생이 한 폴더에 저장됩니다: AppData, LocalLow, Zach와 Mason, Worming from Home. 그 경로를 파일 탐색기 주소 표시줄에 붙여넣으면 게임 메모리를 바로 볼 수 있습니다. macOS에서는 같은 데이터가 사용자 라이브러리의 Application Support 폴더 아래에 위치하며, Zach와 Mason 이름만 똑같이 따라가므로, 경로만 바뀌면 플랫폼 간에 습관이 전송됩니다.
내부에는 저장 파일이 단순한 JSON, 즉 웹의 소박한 텍스트 형식입니다. 즉, 어떤 텍스트 편집기에서든 열면 당신의 경력이 당신을 바라보는 것을 볼 수 있습니다: 숫자와 이름, 하지만 필드 이름이 문서화된 것은 아니지만, 문서화되어 있지 않습니다. 중요한 것은 형식입니다. 사람이 읽을 수 있고, 작으며, 복사할 때 무손실입니다. 데이터베이스도, 암호화도, 독점 컨테이너도 없습니다. 폴더 복사본은 완전한 백업입니다.
또한 세 개의 저장 슬롯을 주는데, 개발자 확인을 통해 이 장르가 보통 보여주는 것보다 더 관대합니다. 세 개의 슬롯과 복사 습관이 있으면 위험한 플레이를 멈추고, 다른 슬롯에서 무모한 행동을 시작하며, 유일한 웜을 도박하지 않아도 됩니다. 모든 슬롯은 그 한 폴더에 저장되어 있기 때문에, 이 가이드는 같은 네 단어를 반복합니다: 전체 폴더를 복사하라.
윈도우에서 실용적인 점 하나: AppData 기본적으로 숨겨진 폴더이니 마우스 클릭으로 찾지 마세요. 전체 경로를 파일 탐색기 주소창에 붙여넣으면 폴더가 아무 문제 없이 열립니다. 그곳에 도착하면 퀵 액세스에 고정하세요; 면접 전과 그 후 패치 전에 다시 돌아오게 됩니다.
02세 개의 슬롯을 제대로 사용하면,
개발자가 확인한 슬롯은 세 개이며, 게임은 첫 번째 슬롯 이상을 쓰라고 졸라주지 않으니, 이 레이아웃은 가치가 있는 곳이다. 진짜 플레이는 첫 번째 슬롯에 두라. 두 번째 슬롯은 실험용으로 남겨두라: 후회할 키보드, 비싼 농담 구매, 양쪽 모두 보고 싶은 선택. 세 번째 슬롯은 아카이브로 남겨두고, 가장 좋은 상태를 복사한 뒤 절대 만지지 않는 슬롯이다.
실험 슬롯이 존재하는 이유는 이 게임의 일부 결정들이 실행 취소 버튼 없이 진행되기 때문입니다. 키보드 라인이 유명한 사례입니다: 업그레이드는 클랙키, 슬림, 울트라 슬림, 마지막으로 터치 순으로 진행되며, 커뮤니티에서는 터치 키보드가 절대 의도하지 않은 글자를 두 번 입력한다고 보고하고 있으며, 일단 구매하면 되돌리는 공식적인 방법이 없습니다. 구매 이전에 저장해둔 세이브 파일, 다른 슬롯이나 날짜가 기재된 폴더에 있더라도, 그것만이 존재하는 유일한 되돌리기 수단입니다. 동일한 논리는 고가의 생활용품에도 적용됩니다. 1만 달러 짜리 Kevin가 무엇을 하는지 알아보는 것은 경력 결정보다는 호기심 차원에서 더 유익합니다.
슬롯은 완주 비용을 줄이는데도 도움됩니다. 100% 달성을 목표로 하면 Imminent Layoff Mode와 Wormhole를 반복하게 되고, 승진시키고 완전히 업그레이드한 웜을 안전한 슬롯에 저장해두는 동안 두 번째 슬롯이 어려운 시도를 소화하게 하면, 한 번의 불운한 토먼트 저녁이 주요 경력에 피해를 주지 않습니다. 이를 로드아웃이라고 부르든, 보험이라고 부르든 슬롯은 무료이고 복제는 즉시 완료됩니다.
03세이브 방식과 아무도 모르는 것
공식적으로 문서화된 내용은 다음과 같습니다: 게임은 로컬에 일반 JSON을 기록하며, 약 95메가바이트 용량의 Steam 클라우드를 지원하고 세 개의 슬롯을 제공합니다. 우리가 확인한 어디에서도 문서화되지 않은 부분은 자동 저장 주기입니다. 두 명의 개발자를 제외하면 누구도 게임이 각 작업 후, 게임 내 밤마다, 혹은 매 분마다 자동으로 저장하는지 알 수 없으며, 이 가이드에서는 추측하지 않습니다. 저장은 예측할 수 없는 순간에 이루어진다고 가정하면 절대 놀라지 않습니다.
그 ‘알 수 없는 것’이 수동 저장 습관의 모든 근거입니다. 게임이 저장을 알리면, 당신은 안심합니다; 아무 것도 알리지 않을 때에는 선택한 순간에 저장 스냅샷을 찍는 것입니다. 다음 섹션의 30초 의식은 가지고 있지 않은 확실성을 가지고 있는 보험으로 대체하며, 이미 전화번호와 직원 ID를 외우도록 요구하는 게임에서 하나의 작은 의식 정도는 거의 부담이 되지 않습니다.
하나 더 문서화된 세부 사항이 그림을 완성합니다: Steam 클라우드가 이 파일들을 관리하기 때문에, 슬롯은 데스크톱에서 Steam Deck로, 혹은 윈도우 컴퓨터에서 맥으로 기기 간 이동이 가능합니다. 동기화가 백업과 어떻게 상호작용하는지는 별도의 섹션이 필요합니다. 두 역할이 끊임없이 혼동되기 때문입니다. 간단히 말하면, 클라우드는 저장 파일을 이동시키지만 기억하지는 않습니다.
04이 게임이 백업이 필요한 이유
백업 플랜이 전혀 필요 없는 게임도 많다. 이 게임은 첫 주에 습관을 들였는데, 그 이유는 세 가지 구체적인 이유 때문이며, 그 중 어느 것도 디스크 고장에 대한 편집증 때문이 아니다. 소프트락만으로도 이 의식을 정당화할 수 있다; 나머지 목록은 보너스 설득에 불과하다. 이 페이지 끝에 이르면, 폴더 하나를 복사하는 것이 조심스러운 행동이라기보다는 출근 기록처럼 느껴져야 한다.
먼저, 소프트락입니다. Steve가 요청하기 전에 웹캠이나 사운드보드를 구매하면 프로모션 체인이 지연될 수 있고, 커뮤니티에서 알려진 유일한 해결책은 구매 전 저장 파일을 복원하는 것입니다. 백업이 없으면 패치를 기다리거나 처음부터 다시 시작하는 것뿐입니다; 백업이 있으면 전체 사고가 그냥 넘어가게 됩니다. 버그는 인지되고 작업 중이지만, 수정은 개발자 일정에 맞춰 나옵니다.
둘째, 패치는 , 그리고 Torment Mode 보상을 벽 명판으로 바꿔 놓았습니다. 그날 저장 파일은 손상되지 않았지만, 원리는 공개적으로 입증되었습니다: 이 게임은 적극적으로 조정되고 있으며, 목표와 보상이 버전 간에 바뀔 수 있다는 것입니다. 업데이트 전에 복사한 폴더는 이미 작동하는 버전을 찍은 타임캡슐입니다.
셋째, 인터뷰입니다. 승진 콜은 타이밍 타이핑이 포함된 원샷 등급 피날레이며, S와 더 슬픈 것의 차이는 한 번의 실수로 결정될 수 있습니다. 그 통화 전에 저장 파일을 스냅샷해 보면, 최악의 결과는 실망일 뿐, 폴더를 먼저 복사했어야 했는지 의심하는 것은 아닙니다.
05무엇을 언제 백업해야 하는지
다음은 각 백업이 얼마나 많은 고통을 줄였는지에 따라 순위가 매겨진 표 형태의 일정입니다. 가운데 열은 매번 의도적으로 동일하게 되어 있는데, 이것이 바로 이 연습의 핵심입니다: 하나의 폴더, 통해서 복사하고, 미래에 읽을 수 있도록 날짜가 적힌 것, 끝. 만약 당신의 상황이 목록에 없더라도, 맨 아래에 있는 경험 법칙이 여전히 그 부분을 포함합니다.
테이블이 절대 선택하라고 요구하지 않는 것을 주목하세요: 상점 아이템, 재고 포트폴리오, 관계 상태, 특전 포인트. 폴더 복사본이 모든 것을 자동으로 처리하기 때문에, 폴더 전체가 파일을 하나씩 선택하는 것보다 낫습니다. 백업은 게임을 이해할 필요는 없습니다; 단지 게임을 포함하기만 하면 됩니다.
| 상황 | 백업할 내용을 담아야 합니다 | 왜 |
|---|---|---|
| 승진 인터뷰 전 | 전체 저장 폴더 | 한 번에 끝나는 등급 판정; 나쁜 테이크에 대한 보험 |
| 특히 웹캠이나 사운드보드를 구매하기 전에는 큰 구매를 하기 전에 | 전체 저장 폴더 | 초기 구매는 알려진 소프트락 트리거입니다 |
| 패치를 설치하기 전에 | 전체 저장 폴더 | 3 이미 변경된 업적과 보상 |
| 긴 세션 후에는 다시 반복하고 싶지 않을 것입니다 | 전체 저장 폴더, 날짜가 달려 있어 | 자동 저장 주기는 문서화되어 있지 않으므로 운에 맡기지 마세요. |
| 다른 기기로 이동하기 전에 | 폴더와 Steam 클라우드 확인 | 클라우드는 현재 상태를 동기화하며, 기록은 패키징하지 않습니다. |
| 파일을 직접 건드리기 전에 | 그 정확한 파일 | 수동 편집은 손상된 슬롯으로 가는 가장 빠른 길입니다. |
06사전 인터뷰 백업 의식
인터뷰는 이 습관이 만들어진 순간이므로, 그곳에서 배우세요. 전체 루틴은 약 30초 걸리고, 파일 탐색기 외 도구가 필요 없으며, 마지막 순간을 숨을 참고 있는 상태에서 평범한 저녁으로 바꿉니다. 여기서 한 번 실행하면 모든 큰 구매나 모든 패치 전에 스스로 하게 될 것입니다.
같은 여섯 단계가 달력상의 다른 위험한 순간들도 보호하므로, 한 번 가르치고 이 페이지를 참조하게 합니다. 큰 구매 전, 업데이트 전, 마감이 붙은 어떤 일 전이라도: 종료, 복사, 폴더 날짜 지정, 재실행. 근육 기억은 예상보다 빠르게 형성됩니다.
- 파일이 쓰는 중이 아니도록 게임을 완전히 종료하세요.
- 저장 폴더 열기: AppData, 그 다음 LocalLow, 그 다음 Zach and Mason, 마지막으로 Worming from Home.
- 폴더 전체, 모든 슬롯을 복사하세요. 파일 하나만 복사하지 마세요.
- 인터뷰 이전의 worming 09-12처럼 날짜를 붙여 안전한 곳에 붙여넣기 하세요.
- 재실행 후 Steve의 전화를 받고, 타이머 걱정은 멈추세요.
- 점수가 나오면 새로운 상태도 백업하세요; 승급한 벌레은 보존할 가치가 있습니다.

07백업 복원 방법
복원은 의식을 역순으로 진행하며, 실제로 중요한 규칙 하나: 게임을 먼저 완전히 종료하세요. 단순히 메인 메뉴에서 일시정지하지 마세요. 게임을 종료한 뒤, 날짜가 표시된 백업의 내용을 저장 폴더에 덮어쓰기하고 재실행 후 사용하던 슬롯을 선택하세요. 벌레은 날짜를 복사한 순간으로 되돌아가며, 돈, 작업, 관계 등을 모두 포함합니다.
Steam 클라우드가 파일이 변경되었음을 감지하고 충돌 프롬프트를 띄우면, 로컬 버전, 즉 방금 복원한 버전을 선택하세요. 그것이 전부입니다. 이 파일을 의도적으로 복원했으므로 클라우드에 유지하도록 하고, 동기화가 완료될 때까지 기다린 후, 다른 파일을 덮어쓰거나 삭제하기 전에 몇 분 플레이하세요.
복원은 소프트락을 해결하는 공식적인 방법이기도 하므로, 필요할 때 대비해 연습해 두는 것이 좋습니다. 문제가 되는 웹캠을 구매하기 전의 백업을 가져오고, 복원한 후, Steve가 요청할 때까지 아무것도 구매하지 마세요. 그러면 프로모션 체인은 중단된 지점부터 이어집니다. 시작부터 끝까지 10분 정도 걸리며, 대부분은 게임 로딩을 기다리는 데 소요됩니다.
복원이 잘못되는 두 가지 경우는 기술적인 문제가 아니라 모두 사람이 일으킨 실수입니다: 웹캠 구매 후의 스냅샷을 잘못 가져오거나, 유일한 좋은 사본 위에 편집본을 저장하는 경우입니다. 아무 것도 복사하기 전에 폴더의 날짜를 확인하고, 원본은 손대지 않은 채 그대로 두세요. 그러면 되감기는 광고된 대로 정확히 작동합니다. 백업은 진행 상황을 보호하며, 날짜가 있는 이름은 백업 자체를 보호합니다.
08Steam 클라우드는 백업이 아닙니다.
공정하게 말하자면, Steam 클라우드는 여기서 실제 역할을 합니다. 세이브 파일이 킬로바이트 단위로 측정되는 데 비해 할당량이 약 95메가바이트이므로, 소유한 모든 슬롯에는 여러 번의 세이브가 들어가고, 진행 상황은 데스크톱과 데크, 또는 윈도우즈와 맥 간에 자동으로 따라갑니다. 이 자동화가 사람들이 폴더를 복사하는 것을 멈추게 만드는 큰 편리함입니다.
하지만 동기화는 버전 관리가 아닙니다. 클라우드는 파일의 현재 상태를 유지하며, 망가진 상태나 소프트락된 상태도 과거 최고의 기록만큼 신뢰성 있게 유지합니다. 오늘의 세이브가 나쁘다면, 클라우드의 전체 임무는 소유한 모든 기기에서 그것이 나쁘도록 유지하는 것이 됩니다. 날짜가 적힌 로컬 폴더만이 어제를 기억할 수 있는 유일한 존재이기 때문에, 클라우드가 아무리 정중하게 행동해도 그것이 실제 백업으로 남습니다.
두 기기를 사용하는 플레이어(예: 데크와 데스크톱, 또는 맥과 PC)를 위한 주의사항: 특히 복원 후에는 동기화가 완료될 때까지 기다렸다가 플레이를 시작하세요. 마지막으로 적용된 버전이 우선되기 때문입니다. 출시 초기 보고서에는 이 게임의 동기화 실패에 대한 언급이 없었으며, 세이브 파일이 이 정도로 작으면 앞으로도 문제없을 것입니다. 충돌 알림은 클라우드가 유저에게 의견을 묻는 유일한 순간이므로, 신중하게 답변하세요.
09세이브 파일을 수동으로 편집하기 전에: 먼저 이것을 읽으세요.
파일이 일반 JSON이기 때문에, 기술적으로 텍스트 편집기에서 하나를 열어 은행 잔고를 변경할 수 있으며, 분명 누군가는 이미 그랬을 것이다. 하지만 그렇게 하기 전에 세 가지를 알아두어라. 저장 형식에는 커뮤니티 문서가 없다: 아무도 필드 목록을 공개하지 않았으므로 모든 편집이 고고학적 작업이다. JSON의 오타는 게임이 파일을 읽을 수 없게 만들 수 있으며, 이는 모든 면에서 손상된 슬롯이 된다. 그리고 편집된 저장 파일에서 얻은 것은 아무것도 없으므로, 게임에서 성취가 은행에 $100,000를 유지하는 것을 포함할 때 의미가 있다.
마지막 요점은 거만하게 말할 것이 아니라 강조할 필요가 있다. 당신의 저장 파일은 당신의 문제이며, 이는 도대체 화이트칼라 범죄를 다루는 싱글 플레이어 게임이다. 하지만 편집된 지갑은 돈을 측정하는 성취, 10% of the Way to Buying a House을 포함하여, 그것들이 주장하는 의미를 잃게 하며, 이후 저장 파일을 검증할 커뮤니티 도구는 없다. 편집을 한다면 계기 없이 비행하는 것과 같다.
호기심을 안전하게 실행하는 방법은 읽기 전용이다. 실제 파일이 아니라 복사본을 열어, 벌레의 경력이 평문으로 보이는 것을 확인하고 저장하지 않고 닫아라. 실제로 편집을 한다면 원본 파일은 손대지 않은 상태로 다른 폴더에 보관하라. 이제 그 파일만이 당신을 첫날 초기 상태로 돌아가게 막아줄 유일한 존재다.
10백업이 한 주를 구할 때
전체 시나리오를 한 번 진행하면 습관처럼 된다. 지금은 4일 차, 돈은 충분하고, 상점에서 드디어 웹캠을 구입할 수 있으므로 일찍 구매한다. Steve의 다음 목표는 여전히 웹캠을 요구하지만, 상점 페이지에는 판매 완료(SOLD), 프로모션 체인은 대기 상태다. 백업이 없다면 이는 지원 포럼 게시물과 끝없는 기다림이다. 쇼핑 전에 복사한 폴더가 있다면: 게임 종료, 복원, 재실행, 전화를 기다린 후 안내받으면 구매. 커뮤니티는 다른 해결책을 문서화하지 않았으며, 개발자의 패치는 아직 날짜가 없다.
백업은 게임의 더 대담한 부분을 더욱 재미있게 만들며, 이는 아무도 예상하지 못하는 부분이다. Kevin를 인터뷰 웹캠 앞에서 두려움 없이 보여라. 성취를 위해 Steve에 전화를 끊고, 원래 깨끗한 타임라인이 필요하면 무례를 저지르기 전으로 다시 복원하라. 중요한 내부거래 전화는 한 번 더 받아서 처음에 선택하지 않은 답을 들어라. 안전망이 있는 벌레는 한층 용감한 벌레다.
편해지면서 한 가지 제한 사항을 염두에 두세요: 복원된 세이브는 현재 패치 내에서 시작됩니다. 3에서는 출시 이틀 후 업적 목록이 변경되었지만, 깨진 세이브에 대한 보고는 없었지만, 그 패턴을 아는 것은 가치가 있습니다. 백업은 게임 자체가 아니라 파일을 되돌리므로, 목표가 이동하는 미래의 패치는 복원된 웜을 다른 사람과 같은 방식으로 만나게 됩니다.
여기서 성능 가이드는 출시 주간 버그 목록의 나머지를 다루고, 승진 가이드는 인터뷰 자체를 안내하며, 초보자 가이드는 첫날 새로운 웜을 시작하도록 합니다. 폴더를 복사하고, 폴더에 날짜를 기록하고, 텍스트 편집기를 닫고, 누군가의 최신 준재무 분석가가 되어보세요. 6년 경력에는 30초의 보험이 필요합니다.
