독립 팬 가이드. 3) 공식 출처를 인용하고; 게임이 업데이트되면 게임 내 텍스트가 항상 우세합니다.
이 페이지는 우리 영어 가이드의 커뮤니티 번역입니다. 업적과 아이템 이름은 영어로 유지되어 게임 내에서 맞출 수 있습니다.
01데모가 먼저 나왔다
대부분의 데모는 플레이할 수 있는 트레일러입니다. 이 데모는 7개월 동안 전체 제품이었습니다. Worming from Home의 무료 데모는 2026년 1월 30일 Steam에 별도의 앱으로 올라갔고, 전체 게임은 9월 4일까지 나오지 않았습니다. 그 사이, 코드, 디자인 및 오디오를 담당한 Zach Northrop와 아트를 담당한 Mason Sabharwal 두 명의 팀은 1월 MAGFest 발표부터 3월 샌프란시스코 Day of the Devs 선정, 6월 Next Fest 슬롯, 8월 75,000개 찜 목록에 이르기까지 자체적으로 출판했습니다. 데모가 이를 가능하게 했습니다.
또한 누구도 살 수 없었던 마케팅 효과도 발휘했습니다. 데모는 TikTok에서 입소문을 탔고, 개발자 스스로 Zach Northrop 사이트에서 기록한 바에 따르면, 플레이어 수 10,000명을 돌파했고 여전히 데모일 때 100% 긍정적인 사용자 리뷰 점수를 유지했습니다. 이러한 수치는 평범한 기획에서 6년 동안 조용히 주니어 금융 분석가로 일하던 사람을 낯선 사람들이 즉시 찜해놓는 게임으로 만들어줍니다. 출시 주간이 약 404개의 리뷰에서 98%의 매우 긍정적 평가로 마감되고, 9월 5일 동시 접속자 수가 최고 949명을 기록했을 때, 이는 놀라움이라기보다 결제 고지서가 날아온 느낌에 가까웠습니다.
이력은 실질적인 이유 하나 때문에 중요합니다: 데모는 여전히 Steam에서 무료로 제공되며, 여전히 정직한 샘플입니다. 10,000명 이상의 플레이어에게 검증되었고 7개월간 피드백을 바탕으로 조정되었으며, 이는 대부분의 전체 게임이 얻는 테스트 기간보다 깁니다. '데모 다운로드'를 클릭할지 '구매'를 클릭할지 결정하려는 경우, 이 가이드는 각 선택에 실제로 무엇이 포함되어 있는지, 6월 업데이트가 무엇을 변경했는지, 누가 시험 운전을 완전히 건너뛰어도 안전한지를 안내합니다.
02데모에서 다루는 내용: 오프닝
데모는 오프닝으로 시작되며, 게임의 오프닝은 의도적으로 작습니다. 화분에서 깨어나 인간용으로 지어진 책상을 건너고, 과도하게 큰 키보드에 물리적으로 비밀번호를 입력해 컴퓨터에 로그인합니다. 첫 번째 과제가 이어지고, 책상 자체가 전체 스테이지이며, 그 위의 모든 것—모니터와 본체, 전화기, 벽 달력, 주사위—은 결국 당신이 밀거나, 답하거나, 굴려야 할 것입니다. 공식적인 데모 길이는 아무도 기록하지 않았습니다; 이를 첫 세션으로 부르세요, 첫 날로는 부르지 마세요.
데모가 진짜로 시험하는 것은 물리 엔진인데, 오프닝이 이후 모든 것과 공유하는 유일한 시스템이기 때문이다. 당신의 몸은 점프하고, 머리를 박고, 잡는 인형과 같으며, 혼자서 잡는 것은 머리 부정으로 물체를 고정하고 리바운드를 잡는 법을 배우기 전까지는 신뢰할 수 없다. 정밀함은 영웅적인 동작보다는 짧은 던지기와 작은 흔들림에서 나온다. 이 모든 문장은 전체 게임의 마지막 한 시간 동안에도 진실을 유지하며, 이것이 데모를 하이라이트 릴이 아닌 공정한 샘플로 만든다.
그 오프닝 어딘가에서 게임이 웜을 측정하는데, 그 숫자는 3인치입니다. 이것이 데모 플레이어들이 계속 인용한 세부사항이자, 출시 전 커뮤니티가 가장 좋아하는 사실이며, 솔직히 게임 전체 캐릭터 시트가 한 숫자로 요약되어 있습니다: 작고, 굴하지 않고, 고용되어 있습니다. 타이핑도 같은 소개를 받습니다. 한 번에 한 글자씩 머리를 맞춰 만들어내고, 자주 Backspace 방문하며, 커뮤니티에서는 이미 그 트립을 '부끄러움의 흔들리'라고 부릅니다. 이 농담이 통한다면, 계속 읽어보세요.

03정식 게임만 추가하는 것들
오프닝 이후의 모든 내용은 완전한 게임 영역이며, 목록은 데모가 암시하는 것보다 더 깁니다. 스토리는 실제 반복되는 작업 주간으로 구성되어 있습니다: 매일 아침 음성사서함과 캘린더 확인, 매일 주사위 굴림, 하루 동안 할 일, 매일 밤 수입과 순자산에 대한 진행 보고, 그리고 다음 날에 버프나 디버프를 적용하는 수면. 그 한 주는 승진 체인으로 이어지는데, 이는 상Steve사와의 주말 영상 통화 중 가장 좋은 농담으로 끝납니다: Associate Financial Analyst 새 칭호는 인상이 없습니다.
머니 시스템도 모두 완전 게임입니다. 업무용 컴퓨터의 주식 시장 앱은 처음에 단일 주식으로 시작해 Steve의 통화로 전체 포트폴리오가 잠금 해제되면서 확장됩니다; 검증된 인터페이스에는 Technis Corp.라는 회사가 56달러에 차트 +97% 변동률과 포트폴리오 12주를 보여줍니다. 상점은 50달러짜리 스마트폰 충전기부터 L자형 책상까지 1,000달러, 인터뷰에서 요구하는 3,000달러 웹캠, 그리고 묘기를 선보이는 10,000달러 구매 Kevin로 운영됩니다. 체육관에 Muscle Mass, 독서 공간에 Financial Insight 두 개의 특전 트리가 여가 시간을 영구적인 업그레이드로 바꿔줍니다.
엔딩 크레딧 이후에도 더 많은 내용이 있습니다. Imminent Layoff Mode 모든 것에 마감일이 있는 더 어려운 두 번째 플레이, Wormhole 커뮤니티가 '웜쿠어(wormkour)'라고 부르는 플랫폼 도전 과제이며, 승진하면 게임은 플레이어들이 말하는 '유휴 게임 플레이'로 전환됩니다. 상점과 시장은 여전히 움직이고 있습니다. 그리고 업적 목록이 있습니다: 31개, 그중 4개는 숨겨져 있으며, 모두가 소유한 Welcome to Corporate Finance에서 나머지는 4% Transcendental Invertebrate 있습니다. 데모에는 그런 것들이 전혀 없습니다.
046월 업데이트는 이미 박스에 들어갔습니다
2026년 6월 15일, 데모가 유일한 플레이 수단이었을 때, 개발자들은 Steam Next Fest 첫날에 맞춰 무료 콘텐츠 업데이트를 배포했습니다. 이 업데이트는 세 가지를 추가했습니다: 스마트폰과 WormTok 앱, 모든 업적과 도전 과제에 보상이 숨겨져 있고, 모자, 스킨, 기발한 커서, 데스크톱 배경; 더 어려운 토먼트 변형이 있는 Wormhole 플랫폼 도전; 그리고 원작 윈도우 버전과 함께 제공되는 macOS 빌드가 추가되었습니다. 불과 3개월이 채 안 되어 모든 것이 포함된 정식 게임이 출시되었습니다.
분명히 말하세요, 왜냐하면 상점 페이지는 거의 그렇지 않기 때문입니다: 오늘 구매하는 출시 게임에는 이미 그 업데이트의 모든 내용이 포함되어 있습니다. 기다려야 할 콘텐츠 에디션도 없고, 나중에 구매할 수 있는 기능 패스도 없습니다. 3 다음 날 업적 리밸런스와 함께 한 번의 구매에 모두 함께 탑승합니다. 스토어 페이지에서 유료 추가 항목은 Supporter Pack뿐이며, 그건 콘텐츠가 아닙니다.
그래서 데모와 풀 간의 질문이 출시 당시보다 더 명확해졌습니다. 기본 게임에서 따로 판매할 수 있는 요소가 없고, 데모는 초기 빌드가 아니라, 정식 게임이 시작하는 오프닝과 같습니다. 두 가지를 비교할 때, 완성된 빵과 슬라이스를 비교하는 것이지, 초안과 출시된 버전은 비교하는 것이 아닙니다.
05질문별로 평결을 내립니다
전체 결정 과정을 한 표로 정리했습니다. 패턴은 일관됩니다: 데모는 조작과 코미디가 당신에게 맞는지 단 한 가지 질문에 답하고, 전체 게임은 게임이 제기하는 다른 모든 질문에 답합니다. 이것을 당신의 돈으로 실제로 살 수 있는 것들의 체크리스트로 읽으세요.
첫 번째 줄에 한 가지 주의사항을 붙이자면: 데모의 길이를 문서화한 적이 없으니, 여기 있는 모든 타이밍 수치는 완전한 게임 답변이다. 표에 있는 나머지 모든 것은 확실한 사실이다. 데모는 악의적으로 아무것도 숨기지 않는다; 오프닝은 그냥 그대로이며, 나머지 게임은 게임의 나머지 부분이 구매될 때 나온다.
| 질문 | 데모 답변 | 전체 게임 |
|---|---|---|
| 얼마를 받을 수 있지? | 오프닝: 로그인, 첫 번째 작업, 책상 | 3-5시간 이야기, 6-8시간 동안 100% 완성도가 높은 이야기입니다 |
| 근무 주간이 있나요? | 아니 | 네; 음성사서함, 캘린더, d20, 야간 진행 상황 보고서 |
| 주식을 거래할 수 있나요? | 아니 | 네; 처음에는 한 주식, 나중에 전체 포트폴리오를 샀습니다 |
| 가게 있나요? | 아니 | 네; $50 충전기부터 $10,000에서 Kevin까지 |
| 특전 트리? | 아니 | Muscle Mass, Financial Insight, 스마트폰 보상 |
| 승진 면접? | 아니 | 네; 등급 판정, S등급은 약 9명 중 1명 정도입니다 |
| 포스트 게임 모드? | 아니 | Imminent Layoff Mode, Wormhole 끝없는 놀이 |
| 업적은? | 전혀 없습니다 | 31명, 그중 4명은 숨겨져 있어 |
| 비용이 얼마인가요? | 무료 | 99년부터 9월 18일까지 |
06데모를 시험 운전으로 활용하기
데모는 일부러 질문해야만 다운로드할 수 있습니다. 오프닝에서는 시장, 상점, 인터뷰를 보여주지 않으니, 게임과 공유하는 두 가지인 웜의 움직임과 웜의 타입을 스트레스 테스트하는 데 시간을 쓰세요. 두 가지 모두 성패를 가르는 시스템이며, 첫 한 시간 동안 완전히 드러납니다.
실패한 테스트가 어떤 모습인지 알아야 합니다. 그것 역시 데모가 제 역할을 하는 것입니다. 30분이 지나도 물리 엔진이 농담이 아니라 의무처럼 느껴진다면, 전체 게임은 당신의 마음을 바꾸지 않을 것입니다; 첫 한 시간은 바로 이 오프닝에 더 많은 것을 잃을 수 있는 부분입니다. 유머가 통하지 않는다면, 어떤 주식 시장도 그것을 고칠 수 없습니다. 데모는 게임을 홍보하는 동시에 당신의 6달러를 보호합니다.
- 데모는 Steam 자체 페이지에서 받아보세요; 정식 게임과는 별도의 앱으로 표기되어 있습니다.
- 로그인과 첫 작업을 서두르지 않고 플레이하세요; 오프닝이 전체 데모입니다.
- 의도적으로 움직임을 테스트하세요: 짧은 던지기, 작은 흔들림, 헤드배시와 잡기 조합.
- 한 글자 한 글자씩, Backspace 여행도 포함해서 한 글자 전체를 입력해 보면서 속도가 어떤지 확인해 보세요.
- 오른쪽 아래 모서리에서 내레이터의 힌트를 확인하세요; 힌트는 한 번 나오고 반복되지 않습니다.
- 9월 18일 이전에 99세를 내거나, 아무것도 지불하지 않고 떠나야 합니다.
07가격, 리뷰 및 Supporter Pack
99명부터 9월 18일까지. 출시 주간은 약 98%의 매우 긍정적인 평가로 마감되었고, 9월 5일 949명의 동시 플레이어가 가장 붐비는 순간은 두 명이 이야기하는 수준이다. 출시된 지 4일 된 게임에 비해 많은 평가이며, 대부분은 데모가 이미 한 번 매료시킨 플레이어들이 쓴 것이다.
99, 구매할 수 있는 유일한 다른 것으로, 명확한 표시가 필요하다: 이것은 콘텐츠 팩이 아니라 감사의 표시다. 이 안에 담긴 것은 웜의 사무실 배경화면 세트와 게임 내 포스터뿐이며, 이것이 모든 기능 목록이다. 시스템도, 이점도 추가하지 않으며, 게임 내 어떤 것도 요구하지 않는다. 게임이 마음에 들었고 개발자들이 다음 작품을 위해 자금을 지원받고 싶다면 구매하라; 죄책감 없이 건너뛰라.
지갑이 없는 사이에 구매 계획 관련 한 가지 사실을 더 말씀드리자면: 이 게임은 단일 Steam 앱이기 때문에 윈도우와 macOS는 하나의 라이선스를 기반으로 하며, 출시 할인은 기본 게임 자체에 적용되며 번들에는 적용되지 않습니다. 한 번 구매하면 개인적으로 사용하는 모든 기기를 적용할 수 있습니다.
타이밍에 대한 참고 사항: 이 가이드는 9월 8일자로 작성되어 있습니다: 출시 할인은 18일에 만료됩니다. 데모는 저녁 시간 중 단 한 시간만 들으니, 신중한 타입이라면 18일 전에 고민하는 것이 좋습니다. 99는 데모를 건너뛰는 것이 전혀 합리적이지 않게 만드는 숫자입니다.
08누가 데모를 완전히 건너뛴어야 할까요?
어떤 구매자들은 테스트 드라이브가 필요 없을 수도 있습니다. 1월 MAGFest 데모부터 게임을 따라왔거나, TikTok 클립에 이미 마음이 팔렸거나, 출시되는 모든 물리 코미디를 플레이했다면, 데모는 어차피 다시 플레이할 오프닝만 보여줍니다. 이미 게임을 원한다는 조급한 구매자는 구매를 클릭하고 한 주를 즐기세요. 데모는 확신이 없는 사람들을 전환시키기 위해 존재하며, 당신은 확신하지 않는 것이 아닙니다.
확신이 없는 사람들은 이 게임을 진짜로 쓸 필요가 있다. 물리 게임은 양극화되고, 이 게임은 의도적으로 첫 한 시간 동안 어색하게 만들며, 아무리 영상을 봐도 손이 인형 벌레와 동의하는지 결정되지 않는다. 신중한 구매자도 무료 답변을 받을 수 있다: 데모는 정식 게임과 같은 톤으로, 최악의 범죄는 화이트칼라, 가장 가혹한 요구는 한 단어 대답을 원하는 상사다.
만약 사용할 수 있다면, 한 가지 바로가기 방법이 데모를 완전히 능가합니다: 게임의 상점 태그에는 Steam 패밀리 공유가 포함되어 있으므로, 가족 중 누군가 이미 게임을 소유하고 있다면 패밀리 공유를 통해 실제 게임을 플레이하고 샘플을 건너뛸 수 있습니다. 데모는 아직 아무도 게임을 시작하지 않은 가정을 위한 것입니다. 두 경우 모두 동일한 규칙이 적용됩니다: 정식 게임의 시작 부분이 데모의 시작 부분이므로 제대로 시작해도 잃는 것은 없습니다.
09간단한 답변
데모는 시작 부분이며, 무료로 다운로드할 수 있습니다: 웜, 책상, 로그인, 첫 과제들, 그리고 수천 개의 농담을 만들어낸 3인치 측정. 그 후 99. 이 두 문장 사이에 전체 결정이 있으며, 어느 쪽도 솔직합니다.
여기서 사이트는 갈래를 나눕니다: 길이 가이드는 3-5시간 스토리와 6-8시간 완성 경로를 나누고, 초보자 가이드는 실제 첫 날을 안내하며, 성능 가이드는 어떤 기기에서 실행되는지 다루고, 업적 로드맵은 100% 달성 경로를 계획합니다. Ctrl 키를 위해 주사위를 가져오세요. 어떤 경우든 필요할 것입니다.
