독립 팬 가이드. 3) 공식 출처를 인용하고; 게임이 업데이트되면 게임 내 텍스트가 항상 우세합니다.

이 페이지는 우리 영어 가이드의 커뮤니티 번역입니다. 업적과 아이템 이름은 영어로 유지되어 게임 내에서 맞출 수 있습니다.

01왜 이 7가지인가

Worming from Home와 비슷한 게임을 추천하는 것은 대부분의 코미디 게임보다 더 쉽습니다. 왜냐하면 작업의 절반이 이미 개발자들에 의해 이루어졌기 때문입니다. Game Dev 1-On-1 팟캐스트에서 이 게임의 두 명으로 구성된 팀 Zach Northrop와 Mason Sabharwal는 자신들의 코미디-물리 참조를 명확히 밝혔습니다: Goat Simulator와 I Am Bread. 이 두 가지는 추측이나 느낌이 아니라, 키보드에 던지고 있었던 래그돌 웜을 만든 사람들에게서 직접 나온 가족 계보입니다.

나머지 목록도 근거 기반입니다. SteamDB의 번들 및 스토어 기록이 Worming from Home를 Steam 스토어 측면에서 함께 패키지되거나 진열된 세 타이틀과 연결합니다: STONKS-9800, A Webbing Journey, Squirrel with a Gun. 마지막 두 가지, Untitled Goose Game과 Job Simulator는 장르적 유사성 때문에 포함되었습니다. 하나는 장난 중심 샌드박스 코미디, 다른 하나는 사무실 시뮬레이션 관점입니다. 7가지 게임, 4가지 갈망, 불필요한 것은 없음.

이 목록에서 하지 않을 것은 다른 게임의 가격, 출시일 또는 기능 목록을 인용하는 것입니다. 왜냐하면 연구에서 확인되지 않았고, 콘텐츠 사이트들이 이 게임의 인접 타이틀에 대한 세부 사항을 만들어내고 있기 때문입니다. 각 게임이 무엇인지에 대한 문장 하나, Worming from Home의 어떤 부분을 만족시키는지에 대한 솔직한 문장 하나, 그리고 나머지에 대한 명확한 이유를 제공합니다. 거래, 물리, 사무직, 장난 중 어떤 것을 좋아했든, 아래에는 당신을 위한 선택이 있습니다.

물리 혼돈스스로 사고하는 몸
BUYSELL$1,240시장 터무니없음숫자가 웃음을 위해 올라감
사무직 시뮬레이션사무실, 어느 정도 진지하게 다룸
장난일부러 성가시게 하기

02빠른 매치

상점 페이지가 아닌 갈망에서 시작하세요. Worming from Home는 한 책상에서 연결된 네 개의 작은 게임입니다: 완전히 조종할 수 없는 몸에 대한 물리 게임, 유머 감각이 있는 주식 시장, 실제 업무가 있는 사무실 시뮬레이션, 범죄 점수를 매기는 장난 샌드박스. 검색으로 처음 오는 사람에게 한 줄 요약: 당신은 Morton Corporation에서 비밀리에 6년 동안 주니어 금융 분석가로 일해왔지만 아무도 눈치채지 못한 웜입니다. 표는 모든 추천을 그것이 대체하는 정확한 시스템과 매핑합니다.

오른쪽 열에 대한 참고: 해당 시스템들은 이 사이트에서 이미 깊이 다루고 있는 것들이므로, 자신의 관심사를 알게 되면, 해당 가이드를 통해 Worming from Home 자체 내에서 문제를 해결할 수 있으며, 보통 무료 데모 다운로드 한 번으로 가능합니다.

7개의 탭, 4개의 관심사, 1개의 벌레.
7개의 탭, 4개의 관심사, 1개의 벌레.
게임해결되는 관심사가장 가까운 Worming from Home 시스템
Goat Simulator조절할 수 없는 캐릭터로 인한 물리 혼란래그돌 움직임, 머리 들이받기, 잡기
I Am Bread드디어 맞는 세밀한 이동머리 들이받기로 타이핑, 부끄럼 흔들기
STONKS-9800웃음을 위해 플레이하는 거래주식 앱과 Steve의 음성메일 팁
A Webbing Journey거대한 세계를 건너는 작은 몸Wormhole 도전, 책상을 지형으로
Squirrel with a Gun작은 동물 샌드박스 혼란장난 성취, Establish Dominance
Untitled Goose Game체크리스트로 성가시게 하기Steve에 전화를 끊고 911 신고
Job Simulator웃음을 위한 사무직 게임전체 책상: 작업, 달력, 모니터

03물리 혼란을 위해: Goat Simulator와 I Am Bread

Goat Simulator는 염소가 파괴구가 되고 희극이 충돌 수학이 되는 물리 샌드박스입니다. I Am Bread는 빵 조각이 토스트가 되려는 물리 게임으로, 이동 자체가 전체 난이도를 만듭니다. Worming from Home 개발자들은 팟캐스트에서 이 두 게임을 희극-물리 참고작으로 이름을 언급했으며, 그 계보는 처음 10분 안에 드러납니다: 정상적이고 기능적인 환경에 조절 불가 캐릭터 하나가 더해지는 것이 전체 농담과 같습니다.

두 게임이 해결하는 것은 Worming from Home의 모든 플레이어가 처음 마주하는 부분입니다: 래그돌 벌레, 점프와 머리 들이받기 및 잡기, 반력 던지기 후 흔들기가 전력 던지기보다 매번 낫다는 느린 발견. 모든 플레이어 보고서가 그 과정을 일치시킵니다. 조작은 의도적으로 불가능하게 느껴지고, 그러나 어느 순간 첫 시간 내에 조용히 두 번째 본성이 되며, 게임은 조종이 아닌 나머지 모든 것이 중심이 됩니다. 한 리뷰어는 잡기+머리 들이받기 기술을 찾는 데 몇 시간이 걸렸지만, 포럼 합의는 그 발견을 몇 분으로 줄였습니다. 이 계열의 모든 게임은 눈에 잘 띄는 한 가지 조작 통찰을 숨기고, 인내심 있는 플레이어를 보상합니다.

GameSpew가 Worming from Home, QWOP meets Earthworm Jim의 출시 창 설명에서 본 가족 계보는 외부에서 본 동일한 계보입니다. 솔직한 차이점은 다음과 같습니다: Goat Simulator는 혼란을 세계로 향하게 하고, I Am Bread는 그것을 한 연약한 주인공에게 집중시키며, Worming from Home는 혼란을 출퇴근길로 나눕니다. 더 많은 물체가 쓰러지는 것을 원하면, 염소를 선택하세요. 좁은 공간 속에서 나쁜 몸을 조종하는 훈련을 더 원하면, 토스트를 선택하고, 미완성으로 남긴 Wormhole를 마무리하세요.

💡 이 목록에 있는 어떤 것을 사기 전에 무료 데모를 플레이하세요. 물리학적 만족이 진짜였는지 확인하는 가장 저렴한 방법입니다.

04주식 시장의 부조리함을 위해서: STONKS-9800

STONKS-9800은 스스로의 이름을 밈처럼 철자하는 주식시장 시뮬레이터로, 출시 전부터 분위기를 정합니다. 이 목록에 오른 이유는 지루하지만 확실한 경로 때문입니다: SteamDB의 번들과 상점 기록이 Worming from Home와 연결되어 있습니다. Worming from Home가 라이선스 없는 무척추동물 분석가에 대한 농담 속 실질적 시장을 숨기듯, 밈 티커 이름의 게임은 숫자에서부터 농담을 실행합니다.

Worming from Home가 긁어내는 부분은 업무용 컴퓨터의 앱입니다. 여기 시장은 작지만 실제로 살아 있습니다: 거래 가능한 주식 하나로 시작하고, L-데스크와 서명된 계약 후 Steve가 세 개를 추가하며, 전체 포트폴리오 접근은 나중에 가능합니다. 확인된 세부 사항은 이미 충분히 풍자적입니다. 자신의 주문이 가격을 움직이고, 한 플레이어는 주식을 구매하여 주당 $100를 넘겼습니다. 하룻밤을 보유하면 출시 스트림에서 +17%와 +21% 순자산 증가를 기록했습니다. 늦게 추가되는 특전으로 커피가 시장 자체를 가속화합니다.

기술을 가져오기 전에 습관을 확인하세요: 이 시장은 일부러 작습니다. Tippy는 세 개의 주식 업그레이드를 세 개 전체 주식이 전체 시장 같은 것으로 비유하며 거의 과장하지 않습니다. 전용 거래 시뮬레이션은 게임이 의도적으로 제공하지 않는 폭을 제공하며, 이것이 바로 스토리를 끝내고 계속 음성 메시지를 확인한 플레이어에게 자연스러운 다음 탭이 되는 이유입니다.

05작은 몸으로 큰 세상을 이동하기 위해: A Webbing Journey

A Webbing Journey는 SteamDB 기록을 통해 Worming from Home와 연결된 또 다른 타이틀로, 작은 거미줄을 내뿜는 몸이 너무 큰 공간을 횡단하는 이동 게임입니다. 이는 벌레로서의 고용에 대한 정확한 설명이기도 합니다. Worming from Home의 책상은 대륙입니다: 키보드는 도심 블록, 프린터는 도달하기 위해 트램폴린이 필요한 산, 화분은 집입니다.

이 게임이 긁어버린 시스템은 Wormhole, 커뮤니티가 '웜쿠어'라 부르는 포스트 게임 플랫폼 도전 과제, 그리고 화분에서 PC로 이동하는 평범한 아침들이다. 이 게임의 이동은 진짜 이동 도구 상자로, 점프하고 머리를 부딪히고 잡는 것이고, Muscle Mass 트리에 숨겨진 더블 점프 잠금 해제가 있으며, 게임은 크레딧이 끝난 후에도 계속 시험한다. 만약 달리기에서 가장 좋았던 부분이 몸을 깔끔하게 조종하는 것이었다면, 전용 등반 게임은 다른 동물이 가르쳐준 교훈과 같다.

그들이 공유하는 것은 비례다. 책상 위의 모든 것은 인간 크기이고 당신은 인간 크기가 아니니, 키보드는 지형이고, 컵은 가구이며, 주사위는 부업으로 Ctrl 붙잡는 문턱이다. 웹빙 여정은 더 넓은 공간과 더 나은 등반 장비에 그 비율을 적용한다. 경치와 그네를 즐기러 간다; 사무실로 돌아온다. 외울 만큼 작지만 여전히 새로운 방식으로 당신을 떨어뜨린다.

06포유류 장난을 위한 것: 총을 든 다람쥐와 제목 없는 거위 게임

『총 든 다람쥐』는 제목 그대로 무장한 다람쥐가 주인공인 액션 샌드박스이며, 같은 SteamDB 연상을 통해 이 목록에 오른 작품이다. 『Untitled Goose Game』은 끔찍한 거위가 되는 샌드박스 게임으로, 체크리스트가 있다. 두 게임 모두 자신감 넘치는 작은 동물들로, 6년간 종을 밝히지 않고 주니어 재무 분석가로 일한 벌레에 대한 적절한 묘사다.

이 가려움의 Worming from Home면은 업적 목록의 장난기 밴드입니다: 허락 없이 인턴을 촬영하고, 911에 전화해 긴급 서비스가 차단할 때까지 기다리고, 상사와 통화 중간에 전화를 끊고, 책상 위 모든 물건을 바닥에 밀어내고, 인턴을 내던지기. 게임은 이 모든 과정 내내 무표정을 유지하는데, 이것이 거위와 공유하는 유전자입니다. 코미디는 연기가 아닙니다; 점수 계산입니다. 2%라서 장난은 여기서 주류 행동이지, 주변부가 아닙니다.

두 게임 중 하나는 거위가 체계적이고 퍼즐 모양의 장난이고, 다람쥐는 탄도적이고 물리학적으로 형성된 장난입니다. Worming from Home 거위 본질에 더 가깝고, 임무와 마감일, 한 단어 대답을 기대하는 상사가 있지만, 래그돌 물리 엔진 덕분에 때때로 다람쥐의 혼란을 무료로 제공하기도 합니다. 잘못된 순간에 Ctrl주사위를 떨어뜨린 사람이라면 누구나 증언할 수 있듯이요.

07사무직 직장과 직선으로 플레이한 직무 시뮬레이터는

잡 시뮬레이터는 로봇이 박물관 수준의 자신감을 가지고 인간의 직업을 재현하는 직장 코미디 시뮬레이션 게임이며, Worming from Home의 실제 일상 루프와 가장 가까운 살아 있는 친척입니다. 두 게임 모두 사무실 물건을 절대적으로 진지하게 다룹니다: 실제 창문이 있는 모니터, 실제 전화가 걸리는 전화, 실제 지침이 있는 업무, 벽에 있는 달력, 실제로 물을 쏟을 수 있는 컵. 소품이 곧 레벨 디자인입니다.

해당 Worming from Home 시스템들은 이 사이트가 대부분의 픽셀을 할애하는 것들입니다: 정확한 입력 하나가 필요한 스프레드시트, 완벽하게 입력해야만 전송되는 채팅 응답, 벽 달력의 파란 마감일과 주황 이벤트, 그리고 하루가 끝날 때 수익과 순자산을 평가하는 진행 보고서. 차이점은 프레임입니다. 잡 시뮬레이터는 일이 어떤 느낌이었는지를 묻고, Worming from Home는 아무도 당신이 벌레라는 것을 모를 때 일이 어떤 느낌인지를 묻습니다. 결과적으로 이는 백스페이스 키에 대한 더 나은 농담이 추가된 같은 질문입니다.

두 게임은 또한 비밀 무기를 공유합니다: 대답하는 직장. 잡 시뮬레이터의 로봇들은 당신의 노동을 가짜 권위로 서술하고, Worming from Home에는 클리피 전통의 완전히 음성 연기된 하이프맨 Tippy가 있으며, 전화기에는 수행된 발신자가 가득합니다. Steve의 흔들리지 않는 관리자 침착함부터 911 디스패처의 점점 줄어드는 인내심까지 다양합니다. 잡 시뮬레이션은 사무실에 목소리가 있는지 여부에 따라 성공 여부가 결정되며, 이 두 게임 모두 결코 침묵하지 않습니다.

08다른 게임을 구매하기 전에

새로운 지출을 하기 전에 이전 게임이 실제로 비어 있는지 확인하세요. 스토리는 3~5시간 정도 걸리며, 100% 완전 달성에는 6~8시간이 소요되고, 가장 빠른 검증 완료 시간은 5시간 44분입니다. 따라서 많은 플레이어가 서랍이 아직 열리지 않은 상태의 책상을 떠나게 됩니다. 모든 것에 마감일이 붙은 더 어려운 두 번째 플레이 Imminent Layoff Mode는 승진을 통해 잠금 해제됩니다. Wormhole 플랫폼 도전이 여전히 존재하며, 가장 까다로운 변형인 Torment Mode는 9월 패치 이후 업적 대신 유료 벽 장식을 제공하여 순전히 자부심 문제로 남습니다.

바로 이 게임을 더 원한다면, 배경화면과 게임 내 포스터에 실제 돈 99를 지불하면 됩니다. 정직한 자기 테스트는 간단합니다. 스토리를 완료하고 멈췄다면, 코미디가 목적이었으므로 거스를 갖습니다. 스토리를 완료하자마자 돈을 벌기 시작했다면, 시스템이 목적이었으므로 마켓 시뮬을 선택하세요. 필요는 거의 겹치지 않기 때문에, 위 표에는 게임별로 한 줄이 있습니다.

09먼저 어떤 것을 할까요?

구매는 유행이 아니라 욕구에 맞춰라. 시장을 놓치면 STONKS-9800. 몸을 놓치면, 혼돈을 위해서는 Goat Simulator, 규율을 위해서는 I Am Bread, 그리고 실제로 놓친 것이 벌레 자신이라면, 무료 데모가 해결해 준다. 장난을 놓쳤다면, 거위. 직업을 놓쳤다면, Job Simulator. 이동을 놓쳤다면, A Webbing Journey와 아직 완료하지 않은 Wormhole 게임을 해라.

2026년 9월 18일까지 99이고, 데모는 무료이므로 욕구 비교에는 시간 외에 아무 비용이 들지 않는다. 성능 가이드는 하드웨어 문제를 다루며, 이는 별로 문제가 되지 않으며, 비밀 가이드는 이 글이 완전히 생략한 레이어를 다룬다. 어떤 방향을 선택하든, 게임이 먼저 가르쳐 준 한 가지 습관을 유지하라: 무엇이든 결정하기 전에 달력을 확인하라.

💡 먼저 데모를 하고 그 다음 판단하라. 시작 시간에는 물리와 책상 일이 포함되어 있으며, 위의 표는 시장과 장난 욕구가 두 번째 게임에 값어치가 있는지 알려줄 수 있다.
데모만으로 내 욕구가 어떤 것인지 알 수 있을까?

대부분은 그렇다. 무료 데모는 2026년 1월 30일부터 제공되었으며, 게임의 시작 부분을 포함하고 있는데, 이곳에 이동과 책상 일이 포함되어 있다. 시장, 연애, 더 깊은 장난은 나중에 해제되므로, 물리 경험을 위해 데모를 플레이한 후 나머지는 위의 매칭 표를 사용해라.

이 가이드의 출처

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Game Dev 1-On-1 podcast: Zach Northrop and Mason Sabharwal ↗
  3. SteamDB: bundles and store associations ↗
  4. Engadget: launch-week indie roundup ↗
  5. Day of the Devs: Worming from Home ↗
  6. Worming from Home free demo ↗