Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.

Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.

01Warum diese sieben

Spiele wie Worming from Home zu empfehlen, ist einfacher als bei den meisten Comedy-Spielen, weil die Hälfte der Arbeit bereits von den Entwicklern selbst erledigt wurde. Im Game Dev 1-On-1 Podcast nannten Zach Northrop und Mason Sabharwal, das Zweierteam hinter dem Spiel, ihre Comedy-Physik-Referenzen direkt: Goat Simulator und I Am Bread. Diese beiden sind keine Vermutungen oder Eindrücke. Sie sind der Stammbaum, direkt von den Leuten, die die Rag-Doll-Wurmfigur gebaut haben, die du auf eine Tastatur wirfst.

Der Rest der Liste ist ebenfalls evidenzbasiert. SteamDBs Bundle- und Store-Aufzeichnungen verbinden Worming from Home mit drei weiteren Titeln, die zusammen mit ihm auf Steams Seite des Storefronts gebündelt oder platziert wurden: STONKS-9800, A Webbing Journey und Squirrel with a Gun. Die letzten beiden, Untitled Goose Game und Job Simulator, stehen hier basierend auf Genre-Verwandtschaft, die vom Schabernack getriebene Sandbox-Comedy des einen und die Büro-Sim-Perspektive des anderen. Sieben Spiele, vier Lüste, kein Füllmaterial.

Was diese Liste nicht tun wird, ist Preise, Erscheinungsdaten oder Funktionslisten der anderen Spiele zu zitieren, weil keines davon in unserer Recherche verifiziert wurde und die Content-Farmen ebenfalls Details über diese Spielnachbarn erfinden. Du bekommst einen Satz dazu, was jedes Spiel ist, einen ehrlichen Satz dazu, welchen Teil von Worming from Home es befriedigt, und eine klare Begründung für den Rest. Wenn du den Handel, die Physik, den Bürojob oder den Schabernack geliebt hast, gibt es unten ein Spiel, das für dich gedacht ist.

PhysikchaosKörper mit eigenem Willen
BUYSELL$1,240BörsenabsurditätZahlen, die nach oben gehen, zum Lachen gespielt
Bürojob-SimsDas Büro, halbwegs ernst genommen
SchabernackAbsichtlich zur Last fallen

02Das schnelle Match

Beginne bei der Lust, nicht bei der Store-Seite. Worming from Home ist vier kleine Spiele, die durch einen Schreibtisch zusammengeheftet sind: ein Physikspiel über einen Körper, den du nicht vollständig steuern kannst, eine Börse mit Sinn für Humor, eine Büro-Sim mit echten Aufgaben und eine Schabernack-Sandbox, die deine Vergehen mitzählt. Das Konzept in einem Satz, für alle, die kalt aus einer Suche kommen: du bist ein Wurm, der sechs Jahre lang heimlich als Junior-Finanzanalyst bei der Morton Corporation gearbeitet hat, und niemand hat es bemerkt. Die Tabelle ordnet jede Empfehlung dem genauen System zu, das sie repräsentiert.

Eine Anmerkung zur rechten Spalte: Diese Systeme werden auf dieser Seite bereits ausführlich behandelt, sodass, sobald Sie wissen, welches Problem Sie betrifft, der passende Leitfaden dieses Problem oft direkt in Worming from Home lösen kann, in der Regel zum Preis eines kostenlosen Demo-Downloads.

Sieben Tabs, vier Probleme, ein Wurm.
Sieben Tabs, vier Probleme, ein Wurm.
SpielDas Problem, das es löstNächstgelegenes Worming from Home-System
Goat SimulatorPhysikalisches Chaos mit einem Körper, den Sie nicht kontrollieren könnenDie Ragdoll-Bewegung, Kopfnuss und Greifen
I Am BreadFummelige Fortbewegung, die endlich klick machtTippen durch Kopfnuss, das Wackeln der Schande
STONKS-9800Handel aus SpaßDie Aktien-App und Steves Voicemail-Tipps
A Webbing JourneyEin kleiner Körper, der eine riesige Welt durchquertDie Wormhole-Herausforderung, der Schreibtisch als Terrain
Squirrel with a GunKleintier-Sandbox-ChaosDie Unfug-Erfolge, Establish Dominance
Untitled Goose GameEin Ärgernis mit einer Checkliste seinAuflegen bei Steve, die 911-Anrufe
Job SimulatorEin Bürojob aus Spaß gespieltDer ganze Schreibtisch: Aufgaben, Kalender, Monitor

03Für das physikalische Chaos: Goat Simulator und I Am Bread

Goat Simulator ist eine Physik-Sandbox, bei der die Ziege die Abrissbirne ist und die Komik die Kollisionsmathematik. I Am Bread ist ein Physikspiel über eine Scheibe Brot, die versucht, Toast zu werden, was die Fortbewegung zu der gesamten Schwierigkeit macht. Die Entwickler von Worming from Home haben beide namentlich als ihre Comedy-Physik-Referenzen im Podcast genannt, und die Abstammung ist in den ersten zehn Minuten sichtbar: eine normale, funktionale Umgebung plus ein unbeherrschbarer Körper ergibt den ganzen Witz.

Was die beiden lösen, ist der Teil von Worming from Home, den jeder Spieler zuerst erlebt: der Ragdoll-Wurm, der Sprung und Kopfnuss und Greifen, die langsame Entdeckung, dass ein halbe-Kraft-Wurf gefolgt von einem Wackeln jedes Mal einen vollen Wurf schlägt. Jeder Spielerbericht stimmt über den Verlauf überein. Die Steuerung fühlt sich absichtlich unmöglich an, und irgendwo in der ersten Stunde wird sie stillschweigend zur zweiten Natur, und das Spiel hört auf, um das Steuern zu gehen, und beginnt, um alles andere zu gehen. Ein Rezensent brauchte ein paar Stunden, um den Greifen-plus-Kopfnuss-Trick zu finden; der Forenkonsens hat diese Entdeckung seitdem auf Minuten verkürzt. Jedes Spiel in dieser Familie verbirgt eine Steuerungserkenntnis in voller Sicht und belohnt die Geduldigen.

Die Beschreibung des Startfensters von GameSpew über Worming from Home, QWOP trifft auf Earthworm Jim, ist derselbe Stammbaum, von außen gesehen. Die ehrlichen Unterschiede: Goat Simulator richtet das Chaos nach außen auf die Welt, I Am Bread hält es nach innen auf einen empfindlichen Protagonisten gerichtet, und Worming from Home teilt den Unterschied, indem es das Chaos zu Ihrem Arbeitsweg macht. Wenn Sie mehr umfallende Objekte wollen, nehmen Sie die Ziege. Wenn Sie mehr von der Disziplin wollen, einen schlechten Körper durch einen kleinen Raum zu steuern, nehmen Sie das Toast, und beenden Sie das Wormhole, das Sie unvollendet gelassen haben.

💡 Spielen Sie die kostenlose Demo, bevor Sie etwas auf dieser Liste kaufen. Es ist der billigste Weg, um zu bestätigen, ob der Physik-Juckreiz wirklich der Juckreiz war.

04Für die Absurdität am Aktienmarkt: STONKS-9800

STONKS-9800 ist ein Aktienmarkt-Simulator, der seinen eigenen Namen wie ein Meme buchstabiert, was die Stimmung setzt, bevor es überhaupt gestartet wird. Es erreichte diese Liste über den langweiligen, aber zuverlässigen Weg: SteamDBs Bundle- und Ladenaufzeichnungen verbinden es mit Worming from Home. Wo Worming from Home einen funktionierenden Markt in einem Witz über einen nicht lizenzierten Wirbellosen-Analysten versteckt, spielt ein Spiel, das nach einem Meme-Ticker benannt ist, den Witz von den Zahlen nach außen.

Der Teil von Worming from Home, den es kratzt, ist die App auf dem Arbeitscomputer. Der Markt hier ist klein, aber wirklich live: Sie starten mit einer handelbaren Aktie, Steve gewährt drei weitere nach dem L-Schreibtisch und dem unterschriebenen Vertrag, und der volle Portfoliozugriff kommt später. Die geprüften Details sind schon seltsam genug, um Satire zu sein. Ihre eigenen Aufträge bewegen die Preise, und ein Spieler trieb eine Aktie durch Kauf auf über 100 Dollar pro Aktie. Über Nacht halten ergab in einem Start-Stream +17 % und +21 % Nettowert. Ein später Bonus lässt Kaffee den Markt selbst beschleunigen.

Eine Gewohnheitsprüfung, bevor Sie Fähigkeiten importieren: Dieser Markt ist absichtlich winzig. Tippy feiert das Drei-Aktien-Upgrade mit einer Zeile, dass drei ganze Aktien wie der gesamte Markt seien, und er übertreibt kaum. Eine dedizierte Handelssimulation bietet Ihnen die Breite, die dieses Spiel absichtlich zurückhält, und genau deshalb ist es der natürliche nächste Tab für Spieler, die die Geschichte beendet und trotzdem Voicemails überprüft haben.

05Für die Bewegung vom kleinen Körper in eine große Welt: A Webbing Journey

A Webbing Journey, ein weiterer Titel, der über SteamDBs Aufzeichnungen mit Worming from Home verbunden ist, ist ein Bewegungs-Spiel, das um einen kleinen, Netze spinnen Körper gebaut ist, der Räume überquert, die viel zu groß für ihn sind. Das ist auch eine präzise Beschreibung der Arbeit als Wurm. Der Schreibtisch in Worming from Home ist ein Kontinent: die Tastatur ein Häuserblock, der Drucker ein Berg, den Sie mit einem Trampolin erreichen müssen, und der Blumentopf ist Zuhause.

Das System, das es zerkratzt, ist der Wormhole, die Post-Game-Plattform-Herausforderung, die die Community Wormkour genannt hat, plus jeden gewöhnlichen Morgen auf der Reise vom Pot zum PC. Die Bewegung in diesem Spiel ist ein echtes Fortbewegungs-Toolkit: Springen, Kopfstoß und Greifen, mit einem Doppelsprung-Freischalten im Muscle Mass Baum, und das Spiel testet es lange nach dem Abspann. Wenn der beste Teil deines Laufs darin bestand, den Körper endlich sauber zu steuern, ist ein spezielles Kletterspiel dieselbe Lektion, die ein anderes Tier lehrt.

Was sie gemeinsam haben, ist das Verhältnis. Alles auf dem Schreibtisch ist menschlich groß und du bist es nicht, also ist eine Tastatur Gelände, ein Becher Möbel und ein Würfel ein Türstopper mit einem Nebengeschäft, das Ctrl hält. A Webbing Journey wendet dieses Verhältnis auf größere Räume mit besserer Kletterausrüstung an. Du gehst für die Landschaft und die Schaukeln an; du kommst zurück für das Büro, eine Welt, die klein genug ist, um sie auswendig zu lernen, und die immer noch neue Wege findet, dich davon zu reißen.

06Für den Säugetier-Schatz: Eichhörnchen mit einer Waffe und das unbetitelte Gänsespiel

Squirrel with a Gun ist genau das, was der Titel sagt: ein Action-Sandkasten mit einem bewaffneten Eichhörnchen, und es gelangte auf diese Liste durch dieselben SteamDB Assoziationen. Untitled Goose Game ist ein Sandkasten über eine schreckliche Gans mit einer Checkliste. Beide sind kleine Tiere, die mit völliger Zuversicht Verbrechen begehen, was auch eine treffende Beschreibung eines Wurms ist, der sechs Jahre als Junior-Finanzanalyst verbracht hat, ohne seine Art preiszugeben.

Die Worming from Home Seite dieses Verlangens ist die Unfug auf der Erfolgsliste: Filme einen Praktikanten ohne Erlaubnis, ruf den Notruf an, bis dich der Notdienst blockiert, leg mitten im Anruf auf, schieb jeden Gegenstand auf dem Schreibtisch auf den Boden, wirf einen Praktikanten weg. Das Spiel bleibt währenddessen ernst, nämlich das gemeinsame Gen mit der Gans. Die Komik ist nicht die Nummer; es ist die Punktzahl. 2 %, also ist der Unfug hier Mainstream-Verhalten, kein Rand.

Zwischen beiden: Die Gans ist methodischer, rätselförmiger Unfug, und das Eichhörnchen ist ballistische, physikähnliche Unfug. Worming from Home liegt der Gans im Herzen näher, mit Aufgaben, Fristen und einem Chef, der Ein-Wort-Antworten erwartet, aber seine Stoffpuppen-Physik schenkt dir gelegentlich das Chaos des Eichhörnchens kostenlos, wie jeder, der im falschen Moment einen Würfel auf Ctrl fallen ließ, bestätigen kann.

07Für den Bürojob direkt nebenbei gespielt: Job Simulator

Job Simulator ist die Bürokomödie-Simulation, in der Roboter menschliche Jobs mit musealem Selbstbewusstsein nachstellen, und es ist der nächste lebende Verwandte der tatsächlichen Tagesabläufe von Worming from Home. Beide Spiele nehmen Büroobjekte absolut ernst: ein Monitor mit echten Fenstern, ein Telefon mit echten Anrufen, Aufgaben mit echten Anweisungen, ein Kalender an der Wand, ein Glas Wasser, das man wirklich verschütten kann. Die Requisiten sind das Spieldesign.

Die Worming from Home-Systeme, um die es hier geht, sind jene, auf die diese Seite die meisten Pixel verwendet: Tabellenkalkulationen, die eine exakte Eingabe benötigen, Chat-Antworten, die nur gesendet werden, wenn sie buchstabenperfekt getippt sind, blaue Deadlines und orangefarbene Ereignisse im Wandkalender sowie der Fortschrittsbericht zum Tagesende, der dein Einkommen und Vermögen bewertet. Der Unterschied liegt im Rahmen. Job Simulator fragt, wie sich Arbeit anfühlte; Worming from Home fragt, wie sich Arbeit anfühlt, wenn niemand weiß, dass du ein Wurm bist. Das stellt sich als dieselbe Frage heraus – nur mit besseren Witzen über die Rücktaste.

Beide Spiele teilen auch eine Geheimwaffe: ein Arbeitsplatz, der zurückredet. Job Simulators Roboter kommentieren deine Arbeit mit falscher Autorität, und Worming from Home hat Tippy, einen voll synchronisierten Hype-Man in der Clippy-Tradition, plus ein Telefon voller gespielter Anrufer, von Steves unerschütterlicher Management-Ruhe bis zur schwindenden Geduld eines 911-Dispatchers. Eine Job-Simulation lebt oder stirbt daran, ob das Büro eine Stimme hat – und keines von beiden wird jemals still.

08Bevor Sie ein weiteres Spiel kaufen

Überprüfen Sie, ob das alte Spiel tatsächlich leer ist, bevor Sie neues Geld ausgeben. Die Story dauert drei bis fünf Stunden und ein vollständiges 100% dauert sechs bis acht Stunden, wobei der schnellste verifizierte Abschluss bei 5 Stunden 44 Minuten liegt, sodass viele Spieler weggehen, während am Schreibtisch noch ungeöffnete Schubladen sind. Imminent Layoff Mode, der schwierigere zweite Durchlauf mit Deadlines für alles, wird mit der Beförderung freigeschaltet. Die Wormhole-Plattform-Herausforderung ist noch da, und ihre fieseste Variante, Torment Mode, hat seit dem September-Patch eine bezahlte Wandtafel statt eines Achievements, was sie strikt zur Sache des Stolzes macht.

99 von echtem Geld für Wallpaper und ein In-Game-Poster, wenn Sie genau dieses Spiel in größerer Menge wollen und nicht ein angrenzendes. Und der ehrliche Selbsttest ist einfach. Wenn Sie die Story fertiggestellt und aufgehört haben, waren Sie wegen der Komödie hier, also nehmen Sie die Gans. Wenn Sie die Story fertiggestellt und sofort mit dem Geldverdienen begonnen haben, waren Sie wegen der Systeme hier, also nehmen Sie die Wirtschaftssimulation. Die Bedürfnisse überschneiden sich selten, weshalb die obige Tabelle eine Zeile pro Spiel und keinen Gewinner hat.

09Welches zuerst

Kaufe entsprechend dem Bedürfnis, nicht dem Hype. Wenn du den Markt verpasst, STONKS-9800. Wenn du den Körper verpasst, Goat Simulator für Chaos oder I Am Bread für Disziplin, und wenn du tatsächlich den Wurm selbst verpasst, deckt die kostenlose Demo das ab. Wenn du den Schabernack verpasst, die Gans. Wenn du den Job verpasst, Job Simulator. Wenn du die Fortbewegung verpasst, A Webbing Journey, plus den Wormhole-Lauf, den du noch nicht beendet hast.

99 bis zum 18. September 2026, und die Demo ist kostenlos, also kostet der Vergleich der Bedürfnisse nur Zeit. Der Performance-Guide behandelt die Hardware-Frage, die nicht wirklich eine Frage ist, und der Geheimnis-Guide behandelt die Ebenen, die in diesem Artikel vollständig übersprungen wurden. Egal welche Richtung du wählst, behalte die eine Gewohnheit, die dir das Spiel zuerst beigebracht hat: Schau vor einer Verpflichtung immer in den Kalender.

💡 Zuerst die Demo, dann entscheiden. Die Eröffnungsstunde enthält die Physik und den Bürojob; die obige Tabelle kann dir sagen, ob die Markt- und Schabernack-Bedürfnisse ein zweites Spiel wert sind.
Reicht die Demo, um zu erkennen, welches Bedürfnis meins ist?

Meistens ja. Die kostenlose Demo ist seit dem 30. Januar 2026 verfügbar und deckt die Spielöffnung ab, wo die Bewegung und der Bürojob stattfinden. Der Markt, die Romantik und der tiefere Schabernack werden später freigeschaltet, also spiele die Demo für die Physik und nutze dann die obige Tabelle für alles andere.

Quellen für diesen Leitfaden

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Game Dev 1-On-1 podcast: Zach Northrop and Mason Sabharwal ↗
  3. SteamDB: bundles and store associations ↗
  4. Engadget: launch-week indie roundup ↗
  5. Day of the Devs: Worming from Home ↗
  6. Worming from Home free demo ↗