独立したファンガイド。3) 公式の情報源を引用すること;ゲームが更新された場合、ゲーム内テキストが常に勝ちます。

このページは、私たちの英語ガイドのコミュニティ翻訳です。実績やアイテム名は英語のまま残され、ゲーム内でマッチングできます。

01なぜこの7つか

Worming from Homeのようなゲームをおすすめするのは、ほとんどのコメディゲームより簡単です。なぜなら、作業の半分は開発者自身によって既に行われているからです。Game Dev 1-On-1ポッドキャストで、Zach NorthropとMason Sabharwalの二人組チームは、自分たちのコメディ物理に対するリファレンスを明確に挙げています: Goat SimulatorとI Am Bread。これら二つは推測や直感ではありません。ラグドールのミミズをキーボードに投げつけていたあなたが作った人々から直接出た家系図です。

リストの残りも証拠に基づいています。SteamDBのバンドルとストア記録は、Worming from Homeを、Steamのストアで一緒にパッケージ化または陳列された3つのタイトル、STONKS-9800、A Webbing Journey、Squirrel with a Gunに結びつけています。最後の2つ、Untitled Goose GameとJob Simulatorはジャンル上の類似性でここに入っています。一方はイタズラ主体のサンドボックスコメディ、もう一方はオフィスシムの角度です。7つのゲーム、4つの欲求、無駄なし。

このリストが行わないことは、他のゲームの価格、発売日、または機能リストを引用することです。なぜなら研究でそれらは確認されておらず、コンテンツファームがこのゲームの近隣タイトルについても詳細をでっち上げているからです。各ゲームについての説明は1文、Worming from Homeのどの部分を満たすかについての正直な1文、そして残りについての明確な理由を示します。取引、物理、デスクジョブ、イタズラのどれを愛したとしても、下にあなた向けの選択肢があります。

物理の混乱自分の意思を持つ身体
BUYSELL$1,240市場の不条理数字が上昇、笑いのためにプレイされる
デスクジョブシムオフィスをある程度真面目に再現
イタズラ意図的に迷惑をかけること

02クイックマッチ

ストアページからではなく、欲求から始める。Worming from Homeは、1つのデスクにまとめられた4つの小さなゲームです: 完全には操作できない身体の物理ゲーム、ユーモアを持つ株式市場、実際のタスクがあるオフィスシム、そして犯罪のスコアをつけるイタズラサンドボックス。検索から来た人のために一行で前提を説明すると: あなたは6年間こっそりMorton Corporationで見習い金融アナリストとして働いてきたミミズで、誰も気づいていません。表は各おすすめを正確にどのシステムに対応させるかを示しています。

右側の欄に注記:これらのシステムはこのサイトですでに詳しく扱っているものなので、どの欲求が分かれば、マッチングガイドがその中Worming from Home身を掘り下げてくれることが多いです。通常は無料デモダウンロード1回の料金で。

7錠、かゆみ4錠、ミミズ1回。
7錠、かゆみ4錠、ミミズ1回。
ゲームかゆみを掻きむ最も近いWorming from Homeシステム
Goat Simulator制御できない身体での物理の混沌ラグドールの動き、ヘッドバッシュ、掴み
I Am Breadやっと意味が合う細かい移動ヘッドバッシュによるタイピング、恥の揺れ
ストンクス-9800交換は笑いのために使われていたストックアプリとSteveのボイスメールのヒント
ウェブの旅巨大な世界を横断する小さな体Wormhole挑戦、机を地形として
銃を持ったリス小動物の砂場騒動いたずらの実績、あEstablish Dominance
タイトル未定のガチョウゲームチェックリストを持った厄介者になることSteveで電話を切ると、911に通報
ジョブシミュレーターオフィスの仕事は笑いを誘うものでしたデスク全体:タスク、カレンダー、モニター

03物理の混沌について:Goat SimulatorとI Am Bread

Goat Simulatorは物理サンドボックスで、ヤギが破壊球、コメディが衝突計算です。I Am Breadはパンの一切れがトーストになろうとする物理ゲームで、移動が全体の難易度となっています。Worming from Homeの開発者たちはポッドキャストで両方の名前を挙げ、その系譜は最初の10分で明らかです。普通で機能的な環境と制御不能な体が一体加われば、ジョーク全体がそのままです。

二人が気づくのは、すべてのプレイヤーが最初に出会う「Worming from Home」の部分です。ラグドールワーム、ジャンプやヘッドバッシュ、掴み、半分のパワー投げと揺れる動きが毎回全力で飛び出すことに勝つというゆっくりとした発見です。すべてのプレイヤーの報告はそのアークに同意しています。操作は意図的に不可能に感じられ、1時間目あたりから静かに第二の天性となり、ゲームは操縦から他のすべてに焦点が当てられ始めます。あるレビュアーは掴みとヘッドバッシュのコツを見つけるのに数時間かかりました。フォーラムのコンセンサスではその発見を数分に短縮しています。このファミリーのすべてのゲームは、ひとつの操作性の洞察を堂々と隠し、忍耐強い者に報いるのです。

GameSpewのWorming from Homeのローンチウィンドウの説明では、QWOPは『アースワーム・ジム』に出会うが、外側から見た同じ系統樹である。正直な違いは次の通り:Goat Simulatorは世界に向かって混乱を向け、I Am Breadは一人の壊れやすい主人公にその混乱を向け、Worming from Homeは通勤という形で混乱を分割する。物がもっと倒れるのを見たいならヤギを選び、小さな空間で悪い体を操る訓練をもっと望むならトーストを選び、未完のWormholeを完成させよう。

💡 このリストのどれも購入する前に無料デモを遊んでみよう。それが物理的な欲求が本当に欲求だったかを確認する最も安い方法だ。

04株式市場の不条理さについては:STONKS-9800

STONKS-9800は、自分の名前自体をミームのように綴る株式市場シミュレーターで、それだけで開始前からその仕組みを示している。このリストにたどり着いたのは、退屈だが信頼できるルート:SteamDBのバンドルとストアの記録がWorming from Homeと関連付けられているためだ。Worming from Homeが未許可の無脊椎分析者のジョークの中に機能する市場を隠すところ、ミームティッカーの名前のゲームは数字からジョークを展開している。

Worming from Homeが掻き立てる部分は、仕事用コンピュータ上のアプリだ。ここでの市場は小さいが、本当にライブである:取引可能な株は1つから始まり、SteveがLデスクと署名済み契約後に3つ追加し、完全なポートフォリオアクセスは後で来る。確認済みの詳細はすでに風刺として十分に奇妙だ。自分の注文で価格が動き、あるプレイヤーは株を買うことで1株100ドルを超えさせた。夜間保有で、ローンチストリームでは+17%と+21%の純資産増加が見られた。後半の特典でコーヒーを使うと市場自体の速度が上がる。

スキルをインポートする前の習慣確認:この市場は意図的に小さい。Tippyは、3株のアップグレードを、3株全てが市場全体のようなものだというセリフで祝うが、ほとんど誇張していない。専用のトレーディングシムは、このゲームが意図的に控えている広さを与え、それこそがストーリーをクリアしてもボイスメールをチェックし続けるプレイヤーにとって自然な次のタブとなる理由だ。

05小さな体で大きな世界を動き回ることについて:A Webbing Journey

A Webbing Journeyは、SteamDBの記録を通してWorming from Homeと関連する別のタイトルで、小さな糸を紡ぐ体があまりにも大きな空間を横断する動きのゲームだ。それはまた、ミミズとしての雇用を正確に表現している。Worming from Homeの机は大陸であり、キーボードは市街区、プリンターは到達するのにトランポリンが必要な山、鉢植えは家である。

そのシステムがWormholeであり、コミュニティが「wormkour」と呼んだポストゲームのプラットフォーミングチャレンジ、そしてポットからPCへの日常の朝の移動です。このゲームの移動は本物の移動ツールキットであり、ジャンプやヘッドバッシュ、掴み、Muscle Massツリーに埋もれたダブルジャンプのアンロックがあり、エンドロール後も長く試し続けます。もしランの最高傑作が体をきれいに操ることだったなら、専用のクライミングゲームは別の動物から教える同じ教訓です。

彼らに共通しているのは比率です。机の上のすべては人間サイズで、あなたはそうではありません。つまりキーボードは地形、カップは家具、サイコロはCtrlを支える副業を持つドアストッパーです。『A Webbing Journey』は、より広い空間でより良い登攀装備を使った場所にその比率を適用します。景色やブランコを求めて戻り、オフィスに戻ってくるのは、記憶できるほど小さな世界でありながら、それでもあなたを打ちのめす新しい方法を見つけ出します。

06哺乳類のいたずら:銃を持ったリスとタイトルのないガチョウゲーム

『Squirrel With a Gun』はタイトルの通り、武装したリスを主人公にしたアクションサンドボックスで、同じSteamDB連想を通じてこのリストに入りました。『Untitled Goose Game』は、チェックリストを持つひどいガチョウを描いたサンドボックスです。どちらも小さな動物が完全な自信を持って犯罪を行っており、これは6年間ジュニアファイナンシャルアナリストとして過ごし、自分の種族を明かさずに過ごしたミミズの表現としても妥当です。

この欲求のWorming from Home側は、実績リストのいたずらバンドです。インターンを許可なく撮影し、緊急サービスが遮るまで911に電話し、通話中に上司の電話を切り、机の上の物を床に全部押し倒し、インターンを捨てる。ゲームはその間ずっと真顔を保ち、それがガチョウと共通の遺伝子です。コメディは演技ではありません。スコアキーキングです。2%なので、悪戯はここでは主流の行動であり、周縁的なものではありません。

この二つのうち、ガチョウは計画的でパズル型のいたずら者、リスは弾丸的で物理的ないたずら者です。Worming from Homeは心の奥底でガチョウに近く、タスクや締め切り、一言だけの答えを求める上司がいますが、そのラグドールのような物理演算が時折リスの混沌を無料で与えてくれることもあり、間違ったタイミングでCtrlサイコロを落としたことがある人なら誰でも証言できるでしょう。

07オフィスの仕事は、隣接するジョブシミュレーターでプレイしました

『ジョブシミュレーター』は職場コメディシムで、ロボットが博物館のような自信を持って人間の仕事を再現するゲームであり、Worming from Homeの日常ループの最も近い現存する親戚です。両方のゲームはオフィスの物品を非常に真剣に扱います:実際の窓があるモニター、実際の通話ができる電話、実際の指示があるタスク、壁に掛かるカレンダー、実際に水をこぼせるコップ。これらの道具がレベルデザインそのものです。

問題のWorming from Homeシステムは、このサイトがピクセルの大部分を費やしているものです:正確な入力が必要なスプレッドシート、完璧に文字を打って初めて送信されるチャット返信、壁掛けカレンダーの青い締め切りやオレンジのイベント、収益と純資産を評価する終業時の進捗報告。違いはフレームです。『ジョブシミュレーター』は「仕事ってどんな感じだった?」と問うのに対し、Worming from Homeは「誰もあなたがワームだと知らないとき、仕事はどんな感じ?」と問います。それは結局、バックスペースキーに関するより良いジョークが付いた同じ質問です。

両方のゲームには秘密兵器もあります:応答する職場です。『ジョブシミュレーター』ではロボットが権威を偽装してあなたの労働をナレーションし、Worming from Homeには、クリッピー風の完全ボイスアクトされたハイプマン・Tippy、Steveの揺るぎない管理者の落ち着きから、911のディスパッチャーの忍耐の薄れまで、パフォーマンス付きの電話の呼び出し人が存在します。ジョブシムはオフィスに声があるかどうかで生死が決まりますが、どちらも決して静かにはなりません。

08次のゲームを購入する前に

新しいお金を使う前に、古いゲームが本当に空か確認しましょう。ストーリーは3~5時間で、完全攻略は6~8時間、最速検証済みクリアは5時間44分なので、多くのプレイヤーはまだ未開封の引き出しがある状態で離れます。Imminent Layoff Modeは、すべてに締め切りが付いた難しい2回目のプレイで、昇進でアンロックされます。Wormholeのプラットフォームチャレンジはまだ存在し、その最も厳しいバリアントTorment Modeは、9月のパッチ以降、実績ではなく壁のプレートに報酬が変更され、完全にプライドの問題になっています。

壁紙やゲーム内ポスターに対して99の実際のお金が必要、もし求めているのがこのゲームのさらなる拡張であり、隣接するゲームではないなら。正直な自己判定は簡単です。ストーリーを終えてそこで止めたなら、コメディのためにここにいたので、ガチョウを選んでください。ストーリーを終えた後すぐにお金稼ぎを始めたなら、システムのためにここにいたので、市場シムを選んでください。その欲求はめったに重ならないので、上の表では各ゲームごとに1行ずつあり、1つの勝者ではありません。

09どちらを先に

購入は流行に合わせるのではなく、欲求に合わせよう。市場を逃したら、STONKS-9800。体を逃したら、混沌にはGoat Simulator、規律にはI Am Bread、そして実際に逃したのがワーム自身なら、無料デモがカバーしてくれる。いたずらを逃したら、グース。仕事を逃したら、Job Simulator。移動を逃したら、A Webbing Journey、さらにまだ終わっていないWormholeのランもある。

2026年9月18日まで99、デモは無料だから、欲求を比較するのにかかるのは時間だけだ。パフォーマンスガイドはハードウェアの質問に答えており、これはほとんど問うべきことではない。シークレットガイドは、この文章で完全に省略された層をカバーしている。どの方向を選んでも、ゲームが最初に教えてくれた習慣だけは忘れないこと:何かを決める前にカレンダーを確認する。

💡 まずデモを試してから決めよう。オープニングアワーには物理とデスクワークが組み込まれており、上の表を見れば、市場やいたずらの欲求が二回目のゲームに値するかどうかが分かる。
デモだけで、自分の欲求が何か分かるだろうか?

ほとんどの場合、はい。無料デモは2026年1月30日から利用可能で、ゲームのオープニングをカバーしており、そこには移動とデスクワークが含まれている。市場や恋愛、より深いいたずらは後でアンロックされるので、物理のためにデモをプレイし、その他すべてには上のマッチ表を使おう。

このガイドの出典

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Game Dev 1-On-1 podcast: Zach Northrop and Mason Sabharwal ↗
  3. SteamDB: bundles and store associations ↗
  4. Engadget: launch-week indie roundup ↗
  5. Day of the Devs: Worming from Home ↗
  6. Worming from Home free demo ↗