Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.

Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.

01Le délit d'initié est le discours de vente

La plupart des jeux cachent leurs crimes. Worming from Home les affiche en vitrine. La page Steam vend clairement le fantasme : utiliser des informations privilégiées pour manipuler illégalement le marché boursier et décrocher le téléphone de temps en temps. La deuxième phrase est la blague et aussi, d'une certaine manière, le tutoriel. La partie illégale est exacte, dans le sens où votre avantage provient réellement d'appels téléphoniques non publics avant que le marché ne les sache ; l'aspect « de temps en temps » est également exact, car tout l'appareil de conformité de Morton Corporation semble se limiter à un homme nommé Steve qui vous appelle à des heures inopportunes.

Contexte pour les nouveaux arrivants : vous êtes un ver qui a passé six ans en tant qu'analyste financier junior chez Morton Corporation sans qu'aucun collègue ne le remarque, travaillant depuis le bureau de quelqu'un à domicile. Le délit d'initié n'est pas un revenu complémentaire que vous avez découvert par vous-même. C'est le modèle économique de votre semaine, enseigné par votre patron, avec du matériel de l'entreprise, des informations de l'entreprise, pour le profit de l'entreprise.

Donc, lorsque le téléphone sonne à minuit et que le mot enquête est prononcé, c'est vraiment surprenant, et c'est fait pour l'être. Ce guide parcourt toute la scène afin que vous sachiez ce qui est mis en scène, ce qui a des conséquences concrètes et, pour la question que tout le monde pose réellement, si quelque chose dans ce jeu punit réellement le trading. Version courte : détendez-vous. Version longue ci-dessous, avec preuves.

02Le crime dont il est question lors de l'appel

Pour mémoire, voici le crime que tout procureur hypothétique lirait. Votre avantage est Steve, qui fournit des conseils boursiers par téléphone et dans des messages vocaux, et en partage davantage plus vous le flattez. Les conseils documentés ont une orientation. Une entreprise qui vient d'obtenir un contrat de défense est optimiste, un achat. Un fabricant de téléphones rappelant cent mille appareils, avec quelque chose qui ressemblait à Tennis dans l'interface, est pessimiste, à éviter. Ailleurs, selon les nouvelles, Biolatica a un remède, et le calendrier mural vous indique quand être positionné pour les événements du marché. Vous ne devinez pas. On vous le dit.

Rien de tout cela n’est subtil, et c’est là que réside la blague de l’appel de minuit. L’application de trading elle-même se développe via le même canal : signez le contrat après avoir acheté le bureau en L et les appels Steve pour débloquer trois actions négociables, avec un appel ultérieur donnant accès au portefeuille complet. Chaque dollar d’avantage en recherche dont vous disposez est arrivé par téléphone, non publié, de la part de votre propre gestionnaire. Lorsque Steve demande si vous avez reçu des informations non publiques, le parjure est presque structurellement drôle : la preuve est le téléphone sur lequel il vous appelle.

03L’appel de minuit, pas à pas

À mi-chemin de l’histoire, après le bureau en L et le contrat signé, le téléphone sonne à minuit. C’est Steve, et il n’appelle pas au sujet de feuilles de calcul. L’entreprise fait l’objet d’une enquête, vous dit-il, puis prononce la réplique sur laquelle la scène s’accroche : Je suis légalement obligé de vous poser quelques questions. Tout cela est enregistré. L’échange est joué de manière complètement sérieuse, avec le calme d’un cadre intermédiaire, tandis que vous écoutez sur un combiné à peu près de la taille de votre corps. Le moment s’inscrit dans la partie de lancement, et il fonctionne là comme un instant narratif sur le calendrier, pas comme un audit aléatoire qui vous surprend au milieu d’une feuille de calcul.

Rien dans cet appel ne semble programmé, et rien de ce que vous avez fait auparavant ne semble le déclencher prématurément ou l’éviter. Considérez-le comme une cinématique livrée par téléphone : vous décrochez, Steve parle, vous répondez à trois questions, le jeu continue. La raison de savoir tout cela à l’avance est purement émotionnelle. La scène est conçue pour vous faire croire que vous avez enfin été attrapé après une semaine à profiter de manière joyeuse de votre avance sur votre propre employeur. Ce n’est pas le cas. Continuez à lire.

Minuit est réservé aux appels d’enquête. Les matins sont pour les messages vocaux. Les heures de bureau sont ce que vous en faites.
Minuit est réservé aux appels d’enquête. Les matins sont pour les messages vocaux. Les heures de bureau sont ce que vous en faites.

04Les trois questions

Le questionnaire de Steve est court et étrangement formel pour une conversation entre un ver et son gestionnaire. Tel qu’entendu dans la partie de lancement, il consiste en trois points : avez-vous reçu des informations non publiques, avez-vous tenu des registres et connaissez-vous quelqu’un pratiquant le délit d’initié. L’humour réside dans le fait que la réponse honnête aux trois est oui, vous, constamment, via ce téléphone même. La réponse pratique est celle que le streameur a donnée, qui était non, trois fois, livrée sans hésitation.

Puis vient le flourish. Au-delà des questions formelles, l'appel vous permet de proposer un nom, et la partie documentée reprochait à Trevor. Rien ne s'est passé. Aucun drapeau, aucun appel de suivi, aucune scène où il est escorté hors du bâtiment ; le jeu accepte la faute, la classe quelque part hors écran et continue comme une entreprise qui aurait décidé de ce que son enquête trouverait avant même de passer l'appel. Le blâmer est optionnel, sans conséquence visible, et très drôle. L'éthique d'entreprise est une activité collective.

  1. Première question : avez-vous reçu des informations non publiques ? Réponse officielle : non.
  2. Deuxième question : avez-vous conservé des relevés ? Non.
  3. Troisième question : connaissez-vous quelqu'un qui fasse du délit d'initié ? Non.
  4. Optionnel : proposer un nom. La réponse documentée était Trevor.
💡 Niez, niez, blâmez Trevor. Chaque passage documenté de la scène a fait exactement cela, et aucun n’a perdu un centime.
Blâmer Trevor affecte-t-il Trevor plus tard ?

Pas dans quoi que ce soit de documenté. L'histoire connue de Trevor est des discussions sportives, une sensibilité aux réponses vagues, et le fait que vous pouvez lui donner de mauvais conseils boursiers, mais aucune partie ou discussion ne relie le blâme de minuit à une scène ultérieure. Considérez-le comme une blague gratuite.

05La suite : détruire le rapport de dépenses

L'appel se termine et le jeu fait quelque chose de mieux qu'une pénalité : il vous donne des devoirs. Une tâche apparaît pour détruire notre rapport de dépenses, avec un bonus attaché pour l'exécution. Réfléchissez-y un instant. La réponse de Morton Corporation à une enquête est de demander à un analyste junior de disposer d'un document, au milieu de la nuit, pour un supplément de salaire. La satire n'est pas subtile et ne cherche pas à l'être. Le bonus est de l'argent réel selon les standards de ce jeu, alors traitez la tâche comme n'importe quelle autre : prenez le document, terminez ce qui est en cours et mettez-le à la corbeille.

La logistique est pure Worming from Home. Les documents sont détruits dans la corbeille derrière l'imprimante, qui se trouve là où il faut le trampoline pour l'atteindre. Faites glisser le rapport sur le sol, ne sautez jamais avec le papier en main, et si l'étagère, le couvercle de l'imprimante ou la gravité vous battent, « Réinitialiser les objets » remet tout en place, avec le rappel de ne pas l'utiliser pendant l'impression. Toute la tâche est une blague physique de deux minutes avec une récompense à la fin, qui est le type de sentence préféré de ce jeu.

💡 Trampoline d'abord, papier ensuite. Monter à l'étagère haute avec un document dans la main, c'est ainsi que les documents deviennent de la confettis.
Puis-je refuser de détruire le rapport de dépenses ?

Non vérifié. Aucun playthrough, guide ou fil de forum que nous avons pu trouver ne documente le fait de conserver le rapport ou de sauter la tâche, donc les résultats, s'ils existent, sont inconnus. Si vous voulez tester, sauvegardez d'abord : le jeu conserve les sauvegardes JSON simples sur trois emplacements, donc une sauvegarde de secours ne vous coûte rien.

06Où l'appel se situe dans l'histoire

Pour s'orienter, la chaîne documentée se déroule ainsi : acheter le bureau en L, signer, imprimer, scanner et retourner le contrat, gagner un peu d'argent et développer le portefeuille, et ensuite, une fois que Steve commence à assigner des achats, acheter le trampoline, la webcam, la table de mixage et la photo encadrée pour l'appel vidéo noté. L'investigation de minuit se situe dans la partie intermédiaire de cette chaîne, après le contrat, selon les preuves du playthrough. Rien de plus tôt dans la semaine ne laisse deviner qu'elle va arriver, ce qui est exactement le but d'un appel de minuit.

Connaître la position aide à deux reprises. Cela indique que l'appel ne peut pas survenir avant la fin du contrat, donc les joueurs en début de semaine peuvent arrêter de sursauter à chaque sonnerie, et cela indique ce qui vient après, qui est la séance d'achats la plus coûteuse du jeu. Un joueur au lancement a montré un canard à dix mille dollars nommé Kevin à la webcam de l'entretien et a obtenu une note S, donc les dépenses n'ont même pas besoin d'être sensées. L'investigation est un ralentisseur entre deux frénésies de dépenses.

  1. Achetez le bureau en L et terminez la paperasse du contrat (le succès caché Kafkaesque).
  2. Construisez la position pendant que les appels de Steve étendent le marché d'une action à trois, puis au portefeuille complet.
  3. Répondez à l'appel de minuit : refusez les trois, rejetez la faute sur Trevor si vous le souhaitez.
  4. Détruisez le rapport de dépenses dans la poubelle derrière l'imprimante pour le bonus.
  5. Intégrez le trampoline, la webcam, la table de mixage et la photo encadrée dans l'entretien.

07Quelle est réellement la pénalité

Voici la constatation honnête, énoncée clairement, parce que la moitié d'internet invente actuellement le contraire. Aucune critique, guide de joueur, liste de succès ou séquence vidéo que nous avons pu vérifier ne contient de SEC, d'arrestation, d'amende, de scène de tribunal, ou de mécanisme qui punisse réellement le trading. L'appel d'investigation est une scène comique scénarisée avec une mission de paperasse attachée. Les critiques ont plaisanté en disant que le coupable est un ver, un animal sans squelette à menotter et sans biens à geler en dehors d'un pot de terre, et le jeu semble entièrement conscient de cette échappatoire.

Attention aux fermes wiki sur ce point précis, car elles adorent ça. Les sites de fans publient des mécaniques fabriquées pour ce jeu depuis la semaine de sortie, y compris une supposée fin Licencié inférieure à 5 000 dollars et divers indicateurs de danger numériques qui déclencheraient soi-disant des pénalités. Rien de tout cela n’est réel ; aucune source vérifiée ne montre aucun moyen d’être licencié. La véritable conséquence de vos crimes est inscrite dans le contrat que vous avez signé : Morton Corporation possède tous vos bénéfices commerciaux. Le crime paie. Il paie simplement votre employeur.

08Combien d’amende vous coûterait même

Une partie de la panique de minuit est économique, voici donc la véritable situation financière. Vous commencez avec environ 41 dollars en liquide. Les tableaux paient par tâche, cinq fichiers en 24 heures empilent une prime de 200 dollars, et les bénéfices de trading augmentent rapidement une fois les pourboires afflués, avec des suspensions nocturnes produisant dix-sept et vingt et un pour cent de nuits de valeur nette dans un flux de lancement. Face à cela, les factures tardives de l’article sont élevées : la webcam coûte 3 000 dollars, la console d’harmonie est rapportée par la communauté autour de 5 000, et une photo encadrée complète la liste des interviews. Un atterrissage au mauvais moment ferait vraiment mal.

C’est exactement pour ça que la scène est réglée comme elle est. L’enquête arrive assez tard pour que vous commenciez à dépenser comme un professionnel, puis, au lieu de prendre de l’argent, elle vous confie une tâche qui paie un peu. La promotion à la fin de la ligne n’est célèbre pour aucune augmentation, et votre contrat attribue déjà tous les bénéfices commerciaux à Morton Corporation. Le jeu a organisé les choses pour que la seule partie qui perde de l’argent sur vos crimes soit vous, et seulement lorsque vous faites un mauvais échange. Ce n’est pas un système judiciaire. C’est un plan de compensation.

09Échangez aussi fort que vous le souhaitez

Puisque la loi ne viendra pas, la seule vraie contrainte est le marché lui-même. Vous pouvez perdre de l’argent, aucun mécanisme de dette n’a été observé, et vos propres ordres font évoluer les prix, parfois de façon absurde : un joueur a documenté pousser une action au-delà de 100 dollars par action simplement en achetant. C’est le modèle de risque réel. Risque juridique, zéro, d’après tout ce qui est documenté. Risque de marché, très réel, principalement auto-infligé, parfois hilarant.

Pratiquement, cela signifie jouer les pourboires sans culpabilité. Les messages vocaux de Steve et les événements du calendrier existent pour être en tête-à-tête, et tout l’arbre Financial Insight est conçu pour faire de vous un criminel plus efficace, allant de l’achat en gros avec Shift tenu à la lecture des actualités en plein fouet. Le guide de départ couvre la mécanique du trading sur les pourboires, le guide des baisses couvre les mauvais jours, et le guide du day trader traite des 100 actions en une journée. Commettez les crimes. La page du magasin vous les a déjà vendus.

💡 Positionnez-vous uniquement par rapport au risque de marché. Le seul portefeuille dans ce jeu qui peut saigner à cause du délit d'initié est le vôtre, et seulement lorsque vous choisissez le mauvais conseil.

10Minuit, géré

Une distinction décide de la manière dont vous devez vous sentir à minuit : une scène scénarisée n'est pas un système. Une pénalité systémique est une règle : tradez sur suffisamment de conseils, vous êtes signalé, perdez de l'argent, du rang ou l'accès. Une scène scénarisée est du théâtre sur rails : elle se déclenche une fois, à un point de l'histoire, se déroule de la même manière pour tout le monde et ne laisse aucune machinerie en marche derrière. Tout ce qui est documenté sur l'enquête pointe vers le deuxième type. Aucun compteur de chaleur n'existe, aucun joueur n'a signalé une deuxième enquête pour trading continu, et la liste des succès du jeu, par ailleurs complète pour enregistrer vos mauvaises actions jusqu'à filmer des stagiaires sans permission, ne mentionne jamais l'appel.

Un patch pourrait-il changer cela ? Patch des 3 succès, et le développeur travaille ouvertement sur les bugs de lancement comme le blocage soft lors de l'utilisation de la webcam. Si une future mise à jour renforce la scène, le post d'actualité sur la page Steam le mentionnera. À la date de ce guide, l'appel de minuit est une blague, mais une bonne. Répondez-y, mentez dans le compte rendu, et retournez dormir ; la messagerie vocale aura des conseils frais le matin, et personne ne viendra pour le pot.

Le guide de survie compressé, une dernière fois : laissez le téléphone vous réveiller, acceptez que cela soit enregistré, dites non trois fois, blâmez Trevor si l'envie vous prend, détruisez le rapport de dépenses avant le matin pour le bonus, et soyez quand même à votre bureau à l'heure. Six ans à faire semblant d'être analyste auraient dû apprendre à un ver au moins une chose : le sang-froid. Puis continuez à trader exactement comme avant, car la véritable position du jeu sur le délit d'initié était imprimée sur la page de la boutique dans la même police que le prix. Ce n'est pas un système de risque. C'est la description du poste.

Sources pour ce guide

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. AzureBay launch playthrough ↗
  3. Wand Report review ↗
  4. Steam community: moving prices with your own orders ↗