Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.
Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.
01Wykorzystywanie informacji poufnych to sprzedażowa propozycja
Większość gier ukrywa swoje przestępstwa. Worming from Home wystawia je na sprzedaż. Strona Steam jasno sprzedaje fantazję: wykorzystuj informacje poufne do nielegalnego manipulowania rynkiem akcji i od czasu do czasu odbieraj telefon. Drugie zdanie to żart i jednocześnie, w jakiś sposób, instrukcja obsługi. Nielegalna część jest dokładna, w znaczeniu, że twoja przewaga pochodzi faktycznie z niepublicznych rozmów telefonicznych przed tym, jak rynek je pozna; część "od czasu do czasu" też jest dokładna, ponieważ cały aparat zgodności Morton Corporation wydaje się ograniczać do jednej osoby, zwanej Steve, dzwoniącej do ciebie w niewygodnych godzinach.
Kontekst dla tych, którzy zaczynają od zera: jesteś robakiem, który spędził sześć lat jako młodszy analityk finansowy w Morton Corporation, nie zauważony przez żadnego współpracownika, pracując przy biurku w czyimś domu. Wykorzystywanie informacji poufnych nie jest dodatkowym zajęciem, które odkryłeś sam. To model biznesowy twojego tygodnia, nauczany przez szefa, na sprzęcie firmowym, z informacjami firmowymi, dla zysku firmy.
Więc kiedy telefon dzwoni o północy i pojawia się słowo "śledztwo", jest to naprawdę zaskakujące, i takie miało być. Ten przewodnik przeprowadza przez całą scenę, abyś wiedział, co jest teatralnym scenariuszem, co ma realne konsekwencje, a także, na pytanie które wszyscy naprawdę zadają, czy cokolwiek w tej grze kiedykolwiek karze handel. Krótka wersja: spokojnie. Długa wersja poniżej, z dowodami.
02Przestępstwo, którego dotyczy rozmowa
Dla protokołu, który przeczytałby hipotetyczny prokurator, oto przestępstwo. Twoją przewagą jest Steve, który przekazuje wskazówki dotyczące akcji przez telefon i pocztę głosową, i udostępnia ich więcej im bardziej go pochwalasz. Udokumentowane wskazówki mają kierunek. Firma, która właśnie zdobyła kontrakt obronny, jest bycza, kupować. Producent telefonów, który wycofuje sto tysięcy urządzeń, w interfejsie zapisanych czcionką podobną do "Tennis", to pesymistyczna sytuacja, unikać. Gdzie indziej w sieci, Biolatica ma lekarstwo, według wiadomości, a kalendarz ścienny podpowiada, kiedy ustawić pozycję na wydarzenia rynkowe. Nie zgadujesz. Podawane są ci informacje.
Żadne z tych rzeczy nie jest subtelne, i właśnie na tym polega żart, w który trafia nocna rozmowa. Sama aplikacja handlowa rozwija się poprzez ten sam kanał: podpisz umowę po zakupie biurka w kształcie litery L i po rozmowach Steve, aby odblokować trzy akcje do handlu, a późniejsza rozmowa zapewnia pełne portfolio. Każdy dolar przewagi badawczej, którą posiadasz, otrzymałeś telefonicznie, niepublikowane, od własnego menedżera. Gdy Steve pyta, czy otrzymałeś informacje poufne, krzywoprzysięstwo jest niemal strukturalnie zabawne: dowodem jest telefon, na którym do Ciebie dzwoni.
03Nocna rozmowa, krok po kroku
W połowie historii, po biurku w kształcie litery L i podpisanej umowie, telefon dzwoni o północy. To Steve, i nie dzwoni w sprawie arkuszy kalkulacyjnych. Firma jest badana, mówi ci, a następnie pada linia, na której opiera się scena: Jestem prawnie zobowiązany zadać ci kilka pytań. To zostaje w aktach. Wymiana jest prowadzona całkowicie poważnie, spokój średniego menedżera, podczas gdy słuchasz przez słuchawkę mniej więcej wielkości twojego ciała. Punkt kulminacyjny pochodzi z wersji demonstracyjnej gry i uderza tam jako moment historii w harmonogramie, a nie przypadkowy audyt, który łapie cię w środku arkusza kalkulacyjnego.
Nic w tej rozmowie nie wydaje się zaplanowane w czasie, i nic, co zrobiłeś wcześniej, nie wydaje się jej wywoływać wcześniej lub powstrzymywać. Traktuj to jak scenkę przerywnikową dostarczoną przez telefon: odbierasz, Steve mówi, odpowiadasz na trzy pytania, gra idzie dalej. Powód, dla którego warto to wiedzieć wcześniej, jest czysto emocjonalny. Scena została skonstruowana tak, abyś uwierzył, że wreszcie zostałeś złapany po tygodniu radośnie zarabiania na swoim pracodawcy przed innymi. Nie zostałeś. Czytaj dalej.

04Trzy pytania
Kwestionariusz Steve jest krótki i dziwnie formalny dla rozmowy między robakiem a jego menedżerem. Jak słyszano w wersji demonstracyjnej gry, obejmuje trzy punkty: czy otrzymałeś jakiekolwiek informacje niepubliczne, czy prowadziłeś jakiekolwiek zapisy oraz czy znasz kogoś zajmującego się insider trading. Komedią jest to, że szczera odpowiedź na wszystkie trzy pytania brzmi tak, ty, stale, przez ten właśnie telefon. Praktyczna odpowiedź to ta, którą podał streamer, czyli nie, trzy razy, bez wahania.
Następnie przychodzi efektowna część. Poza formalnymi pytaniami, rozmowa pozwala podać komuś nazwisko, a udokumentowane przejście obwiniło Trevor. Nic się nie wydarzyło. Żadnej flagi, żadnego kolejnego telefonu, żadnej sceny, w której zostaje wyprowadzony z budynku; gra przyjmuje winę, odkłada ją gdzieś poza ekranem i idzie dalej jak firma, która zdecydowała, jakie będą wyniki jej śledztwa, zanim w ogóle wykonała telefon. Obwinienie go jest opcjonalne, bezkosztowe o ile cokolwiek pokazuje, i bardzo zabawne. Etyka korporacyjna jest działalnością grupową.
- Pytanie pierwsze: czy otrzymałeś poufne informacje? Odpowiedź, na zapis: nie.
- Pytanie drugie: czy prowadziłeś zapisy? Nie.
- Pytanie trzecie: czy znasz kogoś, kto zajmuje się insider tradingiem? Nie.
- Opcjonalne: podaj nazwisko. Udokumentowana odpowiedź to Trevor.
05Kontynuacja: zniszcz raport wydatków
Rozmowa kończy się, a gra robi coś lepszego niż kara: daje ci pracę domową. Pojawia się zadanie zniszczenia naszego raportu wydatków, z dodatkiem za jego wykonanie. Przemyśl to chwilę. Odpowiedź Morton Corporation na prowadzone śledztwo to poproszenie młodszego analityka o zniszczenie dokumentu w środku nocy za dodatkową zapłatę. Satyr nie jest subtelna i nie próbuje być. Premia to prawdziwe pieniądze według standardów tej gry, więc potraktuj zadanie jak każde inne: weź papier, dokończ wszystko, co jest związane z dokumentem i wrzuć go do kosza.
Logistyka to czysty Worming from Home. Dokumenty są niszczone w koszu za drukarką, która stoi tam, gdzie potrzebny jest trampolina, żeby ją dosięgnąć. Przenoś raport po podłodze, nigdy nie skacz, trzymając papier, i jeśli półka, pokrywa drukarki lub grawitacja pokona cię, Reset Objects przywraca wszystko, z trwającym ostrzeżeniem, aby go nie naciskać, gdy coś się drukuje. Cała misja to dwuminutowy żart fizyczny zakończony nagrodą, co jest ulubionym rodzajem „zdania” tej gry.
06Gdzie rozmowa znajduje się w historii
Dla orientacji, udokumentowany ciąg wydarzeń przebiega: kup biurko w kształcie litery L, podpisz, wydrukuj, zeskanuj i zwróć umowę, zarób trochę pieniędzy i rozwijaj portfolio, a następnie, gdy Steve zacznie przydzielać zakupy, kup trampolinę, kamerę internetową, mikser dźwięku i oprawione zdjęcie do ocenianej rozmowy wideo. Dochodzenie o północy pojawia się w środkowej części tego ciągu, po umowie, według dowodów z przejścia gry. Nic wcześniej w tygodniu nie sugeruje, że się pojawi, co właśnie jest celem północnej rozmowy.
Znajomość pozycji pomaga podwójnie. Informuje, że rozmowa nie może pojawić się przed zakończeniem umowy, więc gracze we wczesnym tygodniu mogą przestać się stresować przy każdym dzwonku, a także mówi, co następuje później, czyli najdroższa seria zakupów w grze. Jeden z graczy pokazał kamerze internetowej wywiadu dziesięciotysięcznego kaczora o nazwie Kevin i zdobył ocenę S, więc wydawanie pieniędzy nie musi wcale być sensowne. Dochodzenie to przeszkoda między dwoma szaleństwami zakupowymi.
- Kup biurko w kształcie litery L i zakończ dokumentację umowy (ukryte osiągnięcie Kafkaesque).
- Buduj udział, podczas gdy rozmowy Steve rozszerzają rynek z jednej akcji do trzech, a potem do pełnego portfolio.
- Odbierz rozmowę o północy: odmów wszystkich trzech, jeśli chcesz, obwiniaj Trevor.
- Zniszcz raport wydatków w koszu za drukarką, aby uzyskać bonus.
- Przeprowadź przez trampolinę, kamerę internetową, mikser dźwięku i oprawione zdjęcie do wywiadu.
07Jaka jest faktyczna kara
Oto uczciwe stwierdzenie, przedstawione wprost, ponieważ połowa internetu obecnie wymyśla coś przeciwnego. Żaden recenzja, poradnik gracza, lista osiągnięć ani nagranie, które mogliśmy zweryfikować, nie zawiera SEC, aresztowania, grzywny, sceny sądowej ani żadnego mechanizmu karzącego sam handel. Rozmowa dochodzeniowa jest zaplanowaną komediową sceną z przypisaną papierkową robotą. Recenzenci żartowali, że sprawcą jest robak, zwierzę bez szkieletu, którego nie można zakuć w kajdany i które nie ma aktywów do zamrożenia poza doniczką z ziemią, a gra wydaje się całkowicie świadoma tej luki.
Uwaga, wiki właśnie na tym punkcie się skupia, bo to uwielbiają. Strony fanowskie publikują sfabrykowane mechaniki tej gry od tygodnia premiery, w tym rzekome zakończenie z filmem "Zwolnienie" poniżej 5 000 dolarów oraz różne liczniki niebezpieczeństwa, które rzekomo wywołują kary. Nic z tego nie jest prawdziwe; nie ma żadnych zweryfikowanych źródeł, żadnej możliwości zwolnienia. Rzeczywista konsekwencja twoich przestępstw jest zapisana w umowie, którą podpisałeś: Morton Corporation posiada wszystkie twoje zyski z handlu. Przestępstwo się opłaca. Wypłaca tylko twojemu pracodawcy.
08Ile grzywny mogłaby cię kosztować
Część nocnej paniki jest ekonomiczna, więc oto rzeczywiste zdjęcie pieniędzy. Zaczynasz z około 41 dolarami w gotówce. Arkusze kalkulacyjne płacą za każde zadanie, pięć plików w ciągu 24 godzin to 200 dolarów bonusu, a zyski z handlu szybko rosną wraz z napiwkami – nocne wstrzymania dają siedemnaście i dwadzieścia jeden procent nocy z majątkiem netto w streamie startowym. Na tle tego opóźnione faktury są wysokie: kamera internetowa kosztuje 3 000 dolarów, konsoleta jest raportowana przez społeczność około 5 000, a oprawione zdjęcie zamyka listę wywiadów. Dobre lądowanie w złym momencie naprawdę by zabolało.
Właśnie dlatego scena jest tak dobrana. Śledztwo przychodzi na tyle późno, że zaczynasz wydawać jak profesjonalista, a potem, zamiast brać pieniądze, daje ci zadanie, które trochę płaci. Awans na końcu kolejki słynie z braku podwyżki, a twój kontrakt już przypisuje wszystkie zyski handlowe Morton Corporation. Gra zaaranżowała wszystko tak, że jedyną stroną, która kiedykolwiek traci pieniądze na twoich przestępstwach, jesteś ty sam, i to tylko wtedy, gdy źle handlujesz. To nie jest system sprawiedliwości. To jest plan odszkodowawczy.
09Handluj tak mocno, jak chcesz
Ponieważ prawo nie nadchodzi, jedynym realnym ograniczeniem jest sam rynek. Możesz tracić pieniądze, nie zaobserwowano żadnej mechaniki zadłużenia, a twoje własne zlecenia zmieniają ceny, czasem absurdalnie: jeden z graczy udokumentował, że przekroczył cenę akcji powyżej 100 dolarów za akcję po prostu kupując. To jest rzeczywisty model ryzyka. Ryzyko prawne, zero, o ile co udokumentowane pokazuje. Ryzyko rynkowe, bardzo realne, głównie samookaleczone, czasem zabawne.
W praktyce oznacza to, żeby grać po wskazówkach bez wyrzutów sumienia. Wiadomości głosowe Steve i wydarzenia w kalendarzu służą do wyprzedzenia, a całe drzewo Financial Insight jest zbudowane, by uczynić cię bardziej efektywnym przestępcą – od kupowania hurtowo z Shift po czytanie wydarzeń prosto z nieoczekiwanych momentów. Przewodnik startowy obejmuje mechanikę handlu napiwkami, przewodnik kupowania dipów o gorsze dni, a przewodnik dla dziennych traderów o sprincie 100 akcji dziennie. Popełnij przestępstwa. Strona sklepu już ci je sprzedała.
10Północ, załatwione
Jedna różnica decyduje o tym, jak powinieneś się czuć o północy: zaplanowana scena nie jest systemem. Systemowa kara to zasada: handluj wystarczająco dużą liczbą wskazówek, zostaniesz oznaczony, stracisz pieniądze, rangę lub dostęp. Zaplanowana scena to teatr na torach: odgrywa się raz, w określonym punkcie historii, dla wszystkich w ten sam sposób i nie pozostawia działającej maszyny za sobą. Wszystko, co udokumentowano na temat śledztwa, wskazuje na drugi rodzaj. Nie istnieje licznik gorąca, żaden gracz nie zgłosił drugiego śledztwa za kontynuowanie handlu, a lista osiągnięć w grze, w przeciwnym razie dokładna w rejestrowaniu twojego złego zachowania do filmowania stażystów bez pozwolenia, w ogóle nie wspomina o tej rozmowie.
Czy łatka może to zmienić? Łatka z trzema osiągnięciami, a deweloper otwarcie pracuje nad błędami przy starcie, jak np. wczesne zablokowanie kamery. Jeśli przyszła aktualizacja wzmocni scenę, post na stronie Steam o tym poinformuje. Na dzień sporządzenia tego poradnika, rozmowa o północy to wątek, i to dobry. Odbierz ją, skłam w nagraniu i wróć spać; poczta głosowa rano będzie miała świeże wskazówki, a nikt nie przychodzi po pulę.
Skrócony poradnik przetrwania, jeszcze raz: pozwól telefonowi cię obudzić, zgódź się, że to jest nagrane, powiedz "nie" trzy razy, obwiniaj Trevor jeśli nastrój dopisuje, zniszcz raport wydatków do rana dla premii i i tak bądź przy biurku na czas. Sześć lat udawania, że jest się analitykiem, powinno nauczyć robaka przynajmniej jednego: opanowania. Następnie handluj dokładnie tak jak wcześniej, ponieważ prawdziwe stanowisko gry wobec handlu poufnymi informacjami zostało wydrukowane na stronie sklepu tym samym fontem co cena. To nie jest system ryzyka. To opis stanowiska.
