Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.
Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.
01Le tournant à mille dollars
Le bureau en L coûte 1 000 dollars vérifiés, et c'est l'achat le plus important dans Worming from Home. Rien d'autre sur le chemin critique ne s'en approche. L'acheter réorganise votre espace de travail en L, étend le marché boursier d'une action négociable à trois, et déclenche la chaîne de contrats qui se termine à l'entretien pour la promotion. Chaque guide sur ce site renvoie éventuellement à cet achat, donc voici la page qui le traite directement.
Les chiffres des réussites indiquent à quel point il est central. 1 % de tous les joueurs. Rappelez-vous que le succès de connexion est à 100 %, ce qui signifie que deux joueurs sur cinq n'ont jamais acheté le bureau : ils ont quitté le jeu, ou vivent encore avec la vie d'une seule action. Parmi les joueurs qui l'achètent, la plupart sont engagés dans l'histoire, car le bureau marque le début du milieu du jeu.
Ce que vous achetez réellement, ce sont des meubles avec des conséquences. Le bureau arrive, l'espace de travail se réorganise en L, et le téléphone commence à sonner avec l'étape suivante du plan. C'est les mille dollars les moins glamour du magasin et ceux qui changent le jeu. Cette page couvre tout l'arc : budgétisation, ce qu'il débloque, la paperasse qu'il déclenche, et la phase entre le contrat et l'entretien.

02Budgétiser mille dollars avec le paiement des tâches
Vous commencez le jeu avec environ 41 dollars en liquide, donc le bureau n'est pas un achat du premier jour. Il arrive pour la plupart des joueurs au milieu de la semaine, financé par le flux de revenus le plus ennuyeux disponible : les tableurs. Le paiement des tâches est au cas par cas, il évolue avec votre niveau Financial Insight, et le jeu offre un bonus de 200 dollars pour avoir complété cinq fichiers tableurs en 24 heures. Un lundi à mercredi discipliné avec les tâches et les bonus rend le bureau accessible sans aucun risque de marché.
Le trading peut accélérer l'épargne, et l'ère de l'action unique est faite pour cela. L'arbre Financial Insight débloque l'application boursière tôt, votre seule action négociable est un vrai graphique avec de vrais mouvements, et l'interface vérifiée montre déjà la forme de l'opportunité : la capture d'écran d'un joueur montre une position d'une valeur de 669 dollars sur 12 actions, avec l'action en hausse de 97 % sur le cycle d'actualités. Les flux de lancement ayant conservé des actions pendant la nuit ont enregistré des augmentations de valeur nette de 17 % et 21 % en une nuit. Le marché peut absolument financer votre bureau.
Le conseil honnête en matière de budget est de combiner les deux plutôt que de jouer. Profitez chaque jour du bonus des cinq fichiers pour un revenu plancher, utilisez l'action unique pour le potentiel de gain, et gardez à l'esprit la règle de la webcam du guide du magasin : pas de matériel d'interview avant que Steve ne le demande. Un joueur qui place l'argent du bonus dans l'action unique et complète avec des tableaux atteint 1 000 dollars sans un seul trade désespéré. Le capital lent reste du capital.
03Ce qui change sur le bureau
Physiquement, la mise à niveau est exactement ce que le nom promet : votre espace de travail se réorganise en forme de L, et tout ce que vous possédez est repositionné autour de cette nouvelle disposition. Le clavier, l'écran, le téléphone, les dés et le désordre accumulé trouvent tous une nouvelle place. Les joueurs décrivent la première heure après l'achat comme un petit réapprentissage du bureau, car la mémoire musculaire construite sur l'ancienne disposition vous mène maintenant dans le vide. L'ajustement est court, et la nouvelle surface s'adapte réellement mieux à la vie d'un analyste qui travaille.
La conséquence pratique est plus d'espace avec la même physique. Une empreinte plus grande signifie des traversées plus longues, ce qui favorise la technique de courts lancers et de mouvements sautillants du guide de mouvement, mais cela signifie aussi que l'imprimante, le scanner et la deuxième surface de travail cessent de se disputer les mêmes quelques pouces. Si votre bureau était devenu un parcours d'obstacles de bibelots, le L est une occasion de placer les choses délibérément. L'option Réinitialiser les objets ramène toujours les articles renversés quand la nouvelle disposition fait une victime.
Tippy marque l'occasion à son emplacement habituel, en bas à droite, une fois. Ses indices ne se répètent pas, donc si la nouvelle mécanique du bureau vous confond plus tard, l'explication a déjà été donnée pendant que vous admiriez l'espace. C'est le style d'enseignement du jeu en miniature, et le bureau est le dernier grand système qu'il introduit de manière si discrète.
04Trois actions au lieu d'une
La fonctionnalité principale est l'accès au marché. Vous commencez le jeu capable de trader une seule action, et après le bureau en L et le contrat signé et scanné, Steve appelle avec la nouvelle de ses propres mots : vous pourrez trader trois actions différentes au lieu d'une seule. Tippy célèbre le même moment depuis le coin de l'écran, déclarant trois actions complètes, c'est comme tout le marché. La blague est le point et la mise à niveau aussi : le marché triple, et la couche d'investissement du jeu commence réellement.
Trois tickers changent votre façon de trader. Avec une seule action, vous pouvez seulement avoir raison ou tort ; avec trois, vous pouvez être sélectif, et le téléphone commence à vous fournir des histoires distinctes. Les appels de la semaine de lancement ont indiqué un fabricant de téléphones rappelant cent mille combinés, affichant quelque chose comme Tennis dans l’interface, un avertissement clair ; une entreprise obtenant un contrat de défense, haussier ; et Biolatica, dans les nouvelles parce qu’ils ont un remède. Achetez les bonnes nouvelles, ignorez les mauvaises, et gardez overnight quand le calendrier soutient l’histoire.
L’expansion ne s’arrête pas à trois. Un appel ultérieur accorde ce que Steve décrit comme un accès complet au portefeuille d’actions, et les guides de trading sur ce site supposent que vous avez pris cet appel avant de vous engager sérieusement dans les réussites du day-trading. Le bureau est la porte d'entrée pour tout cela : pas de L, pas de contrat, pas de second ticker. C’est la porte de progression la plus solide du jeu, et la raison pour laquelle la section budget ci-dessus vaut la discipline.
05La chaîne de contrat : signer, imprimer, scanner, retourner
Presque immédiatement après le bureau, la paperasse arrive. Morton Corporation veut un contrat, et le jeu déroule tout le circuit bureaucratique : vous le signez, vous l’imprimez, vous le scannez, et vous le retournez. 0 % des joueurs. 1 % et vous pouvez lire la chute : environ trois des cinq acheteurs de bureau terminent la paperasse, et le reste bloque quelque part entre la signature et le scanner.
La chaîne est aussi l’endroit où le jeu introduit ses systèmes d’impression et de numérisation pour de vrai. L’imprimante est un objet physique avec son propre écran et ses boutons en haut à gauche, accessible en pratique grâce à un trampoline, et elle est livrée avec des stylos. Le contrat n’est pas un clic de menu. C’est un document que vous transportez, une signature que vous complétez physiquement, et un scan qui peut mal tourner d’une manière spécifiquement de bureau. La section suivante couvre le scanner afin que vous ne deveniez pas l’un des joueurs qui ont perdu une soirée à cause de lui.
Prenez la paperasse au sérieux et cela prend vingt minutes. Les étapes sont courtes, l’accomplissement est caché jusqu’à ce qu’il apparaisse, et les clauses en petits caractères du contrat valent la peine d’être lues pendant que le papier est dans votre, euh, corps. Parce qu’il y a des clauses en petits caractères, et elles concernent votre argent.
06Notions de base du scanner pour ne pas numériser une page blanche
Le scanner est l’endroit où la chaîne de contrats perd ses victimes, donc voici le flux de travail en un seul endroit. La règle d’or est l’orientation du papier : la feuille va face vers le bas sur la vitre. Face vers le haut, ça scanne magnifiquement et produit une image parfaite de rien. Le bouton vert sur l’imprimante ouvre le couvercle du scanner, les boutons se trouvent en haut à gauche, et toute la machine est pilotée depuis son propre écran plutôt que depuis l’ordinateur. Terminez chaque signature avant de scanner, car le scanner photographie ce qui est là, pas ce que vous vouliez ajouter après.
Des guides communautaires pour l’imprimante existent parce que les modes de défaillance sont si constants : la page blanche scannée face vers le haut, la signature manquante scannée dans la permanence, le couvercle qui piège un ver trop pressé. Une fois le scan terminé et le contrat prêt à être renvoyé, la corbeille derrière l’imprimante est le point de destruction pour les documents que vous êtes censé détruire, une tâche complètement différente. Atteindre l’imprimante du tout est toute la carrière du trampoline.
Un avertissement hérité du guide pour débutants : ne jamais appuyer sur Réinitialiser les objets pendant qu’un travail d’impression est en cours, car le bouton d’impression peut disparaître avec le travail à moitié terminé. Ce bug a bloqué plus de papiers que n’importe quelle erreur de scanner. Imprimez, attendez, récupérez, puis scannez.
- Complétez d’abord toutes les signatures sur le contrat.
- Transportez le papier jusqu’à l’imprimante sans sauter.
- Appuyez sur le bouton vert pour ouvrir le couvercle du scanner.
- Placez la feuille face vers le bas sur la vitre.
- Scannez depuis l’écran de l’imprimante, boutons en haut à gauche.
- Récupérez le contrat et ramenez-le avant que tout autre objet n’atterrisse sur la vitre.
07Les petites lignes : Morton possède vos profits
Lisez le contrat avant de le signer, ou au moins après, car le jeu l’a rédigé d’un visage sérieux. Les petites lignes stipulent que Morton Corporation possède tous vos profits de trading. Chaque dollar que vous gagnez sur les trois actions que le bureau a débloquées appartient techniquement à votre employeur, selon le document que vous venez de signer d’un petit mouvement de doigt. Le jeu ne vous arrête pas, ne vous avertit pas et ne ralentit pas le texte pour l’effet. Il le met simplement par écrit et vous laisse continuer à jouer.
Mécaniquement, rien de documenté ne suggère que l'entreprise collecte jamais. Votre solde bancaire continue de grimper, le magasin accepte volontiers votre argent, et aucun rapport de joueur que nous avons trouvé ne décrit un remboursement. Morton lui-même n'est pas confirmé comme une action négociable, donc vous ne pouvez même pas acheter l'entreprise qui possède vos gains. Lisez la clause soit comme la blague la plus sèche du jeu, soit comme un horreur différée à une suite ; la communauté a principalement choisi de la considérer comme les deux.
Cela apporte cependant une saveur au milieu du jeu qui mérite d'être remarquée. Vous êtes un invertébré non licencié commettant une légère fraude sur valeurs mobilières basée sur des informations privilégiées, pour un employeur qui possède contractuellement les gains, à la recherche d'une promotion sans augmentation. Le jeu ne souligne jamais tout cela. Le contrat est le seul moment où tout l'arrangement est mis par écrit, ce qui en fait le document le plus drôle du jeu.
08Ce que le bureau en L débloque, étape par étape
Voici l'arc complet dans l'ordre, car la séquence compte plus que n'importe quelle récompense individuelle. Le bureau est le premier domino d'une chaîne qui court jusqu'à la fin du jeu, et chaque étape ouvre la suivante. Utilisez le tableau comme liste de contrôle : si vous êtes bloqué quelque part au milieu du jeu, trouvez votre ligne et faites la chose suivante.
| Étape | Ce qui se passe | Récompense ou étape |
|---|---|---|
| Acheter le bureau en L, 1 000 $ | L'espace de travail se réorganise en L | 1 % |
| Attendre le contrat | Morton envoie les papiers au bureau | Commence la chaîne Kafkaesque |
| Signer, imprimer, scanner, renvoyer | La boucle bureaucratique complète, faite physiquement | 0 % |
| Appel du marché de Steve | Le trading s'étend à trois actions | Le vrai jeu d'investissement commence |
| Phase de portefeuille | Gagner de l'argent, développer ce portefeuille | Finance le matériel d'entretien |
| Appel d'accès complet | Steve accorde le portefeuille d'actions complet | Trading de fin de jeu débloqué |
| Kit d'entretien | Trampoline, webcam 3 000 $, table de mixage, photo encadrée | 9 % |
| L'appel vidéo | Entretien évalué avec Steve | 7 % |
09Entre le contrat et l'entretien
Avec les documents déposés, le jeu entre dans une phase que Steve résume lui-même : gagner de l'argent, développer ce portefeuille. Il n'y a pas de pression de délai documentée pour cette étape, et c'est le jeu à son ouverture maximale. Négociez les trois actions, poursuivez le bonus des cinq fichiers, lisez au coin lecture et entraînez-vous à la salle de sport pour remplir les deux arbres de bonus, ou commencez à embaucher des stagiaires pour mettre les revenus en pilote automatique. Les joueurs qui se précipitent dans cette phase arrivent sous-niveaux à l'entretien ; ceux qui en profitent arrivent riches.
L'argent est le véritable objectif, car le prochain obstacle difficile est une liste de courses. 9%. C'est plusieurs milliers de dollars de dépenses, et la règle du verrouillage souple s'applique toujours : la webcam et la table sonore attendent l'appel, pas avant. La phase du portefeuille est suffisamment longue pour le financer si vous le laissez être.
L'entretien lui-même a sa propre page, et la préparation a une véritable technique : maximisez d'abord vos améliorations, mémorisez les boutons de la table sonore, dégagez un chemin vers le PC et souvenez-vous de votre identifiant d'employé, 90764, imprimé au dos du moniteur. Le bureau vous a mené jusqu'ici. Ce que vous faites de la webcam dépend de vous, Steve, et possiblement de Kevin.
10Réponses rapides pour les acheteurs de bureau
Quelques réponses finales aux questions qui surgissent dans les discussions. Oui, le bureau vaut la peine d'être acheté avant tout autre objet coûteux ; chaque système qui vaut la peine se situe en aval de celui-ci. Non, il n'existe aucune méthode documentée pour prévisualiser la configuration en L avant de payer, et aucun retour au vieux bureau n'est possible ; comme pour les claviers du magasin, c'est un achat définitif. Et oui, 1 000 dollars est exactement le prix vérifié, pas une estimation arrondie par la communauté, donc vous pouvez planifier précisément l'objectif d'économies.
Si le milieu du jeu stagne après l'achat, vérifiez le téléphone avant les forums. Les appels de Steve rythment toute cette chaîne, et un appel manqué est la raison la plus courante pour laquelle un joueur avec un joli bureau en L et aucun objectif est confus. Répondez à Steve, déposez le contrat face cachée, et le reste de la semaine se gère tout seul.
